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2026-11-12時点のBULKHEADの公開発言に基づく整理です。このページの内容はすべて計画であり、実装済みの機能ではありません。
短い答え
WARDOGSのTrust Scoreは、BULKHEADが2027年導入予定と説明している評判の仕組みです。今のゲームにはありません。開くメニューも、確認できる数値も、シーズン03でこのスコアに紐づく処分も存在しません。ライブのスコアを表示すると称するサイトや動画は、未検証として扱ってください。
公開されているのは、スタジオのポッドキャストで語られた設計の骨格だけです。内容は短く具体的で、信用スコアに似た100点スタート、サーバー所有者と開発者が設定できるしきい値、信頼を上げる少数の経路、そしてBANの代わりに減点を使う可能性です。それ以外、とくに実際の減点方法は発表されていません。
確認できている骨格と未定の部分
| 項目 | 発言上の状態 |
|---|---|
| 提供時期 | 2027年、日付やシーズンの指定なし |
| 初期値 | アカウントごとに100点 |
| しきい値の設定者 | サーバー所有者と開発者 |
| 想定されるサーバー種別 | 高信頼、低信頼、要件なし |
| 信頼を上げる方法 | TPM、Secure Boot、PlaySafe ID認証 |
| 全員への認証義務 | 明示的に否定 |
| BANの代わりに減点 | 将来の可能性で、ルールではない |
計画はリリース前に変わり得ます。ポッドキャストで厳しく聞こえたしきい値がテスト後に緩むことも、2年前に発表された仕組みが改名や統合をされることもあります。
100点スタートと3種類のサーバー
計画では全アカウントが100点から始まります。そこから下記の経路で上がり、将来は非公開のルールで下がる想定です。
サーバー所有者と開発者の双方が最低点を設定できるため、同じプレイヤーがあるサーバーでは基準を満たし、別のサーバーでは満たせないことが起こります。ここから3つの区分が生まれます。
- 高信頼サーバー: 基準が厳しく、ハードウェア検証を有効にしたプレイヤーや認証を終えたプレイヤー向け。
- 低信頼サーバー: 基準を下げ、新規や未認証のアカウントも参加できるようにする。
- 要件なしサーバー: しきい値の機能自体を切るため、スコアは入場を左右しません。
つまりスコアは世界的な順位というより、各ホストが要求するかどうかを選べる鍵です。実際の影響は、何人のサーバー所有者が導入するかにかかっており、リリース前には誰も予測できません。
信頼を上げる3つの経路
- TPMを有効にする。 Trusted Platform Moduleは最近のマザーボードのチップまたはファームウェア機能です。ゲーム内ではなくファームウェアで設定し、ディスク暗号化やデュアルブートと関係します。
- Secure Bootを有効にする。 起動チェーンの署名を確認する仕組みです。これもファームウェア設定で、Linuxとのデュアルブート環境では事前準備が必要な場合があります。
- PlaySafe ID認証。 身元の経路です。BULKHEADは書類ではなく認証トークンを受け取ると説明しており、旅券や免許証の画像をゲームが保持しない形です。
前半2つはハードウェアの状態、3つ目は身元です。身元認証を拒むプレイヤーでも、骨格どおりならファームウェアだけで高スコアに届く余地があります。
認証は全員ではなく対象を絞る
最も多い誤読は、WARDOGSが全員に本人確認を求めるというものです。BULKHEADは逆を言っています。プレイヤー全体に義務づけるものではありません。
説明されたのはもっと狭い話です。すでに不審として印を付けられたアカウントに認証の有効化を求める、という運用です。印に紐づく要求であり、全員への関門ではありません。弱点はその印そのもので、印を付ける信号が公開されていません。
BANの代わりに減点
BULKHEADは、減点されたスコアが将来BANの代わりになり得るという考えに触れています。明確にチートしているわけではないが繰り返し迷惑をかけるプレイヤーから、アカウントではなく信頼サーバーへのアクセスを奪う、という理屈です。
最も定義が薄い部分です。しきい値も減点速度も回復手段も開始時期もありません。方針ではなく方向性として読むべきです。
2027年までに変わること
今日の時点ではほとんど何も変わりません。存在しないスコアは上げられませんし、WARDOGSのためだけにTPMやSecure Bootを有効にすると、暗号化、更新、デュアルブートに実際の影響が出ます。
現実的な順序は次のとおりです。
- TPMとSecure Bootがすでに有効か確認する。最近の完成品PCでは有効なことが多い。
- Linuxのデュアルブート環境では、ファームウェアを触る前にブートローダーが動くか確認する。
- ディスク暗号化に関わる前に回復キーを保管する。
- 実際のルールが公開されるまで、それ以外の設定は変えない。
BULKHEADが説明していないこと
運用面の半分が欠けています。2026-11-12時点で未公開の項目は次のとおりです。
- 減点ルール。 どの行為が何点を失わせ、回復するのか。
- スコアの確認方法。 自分の値を見られる場所があるのか。
- サーバー間の共有。 世界共通か、地域単位か、サーバー単位か。
- 異議申し立て。 誤った印や誤った減点をどう見直すのか。
- しきい値の具体値。 高信頼・低信頼が実際に何点を指すのか。
- マッチメイキングへの影響。 入場以外に影響するのか。
これらが出るまで、Trust Scoreに付く具体的な数字は推測です。
関連ガイド
情報源
確認日は出典ごとに表示します。ページ更新時に全情報を再確認したとは限りません。旧バージョンの数値やサーバー告知は現在と異なる場合があります。
よくある質問
Trust Scoreは今すぐ使えますか?
いいえ。BULKHEADは2027年導入予定の仕組みとして説明しています。現行ビルドには存在しないため、今の時点で確認・加算・減点できるスコアはどのプレイヤーにもありません。
新規プレイヤーの初期値はいくつですか?
計画では全アカウントが100点から始まります。新規・復帰・移行アカウントで別の初期値を示す公式発言はなく、減点の計算方法も公開されていません。
高スコアには本人確認が必要ですか?
いいえ、認証は複数ある経路の一つです。TPMの有効化、Secure Bootの有効化、PlaySafe ID認証の完了がいずれも信頼を加点します。受け取るのは認証トークンのみで、身分証は受け取らないと公式が説明しています。
全プレイヤーに本人確認が義務づけられますか?
BULKHEADは全員必須ではないと述べています。一方で、すでに不審として印を付けられたアカウントには有効化を求める方針です。その印がどう付くかは公開されていません。
サーバー所有者は低スコアのプレイヤーを締め出せますか?
それが示されている計画です。サーバー所有者と開発者の双方が最低スコアを設定できるため、高信頼・低信頼・要件なしのサーバーに分かれます。
低スコアはBANの代わりになりますか?
BULKHEADは将来の選択肢として触れているだけで、確定したルールではありません。しきい値、減点幅、開始時期はいずれも非公開です。
