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調査・更新 WARDOGS Wiki編集チーム

The Hotzone Ep.2:WARDOGS アンチチート回の要点

2026年11月10日公開のThe Hotzone Ep.2を整理。ハードウェアBAN、185,000件の処分、地域分布、金策業者、2027年予定のTrust Score、AIの利用範囲をまとめます。

Early Access 運用情報

シーズン3は配信中

シーズン3は2026年11月12日に Update 0.3.0 とともに配信を開始しました。13:00〜15:00 UTC のメンテナンスは終了し、サーバーは復旧しています。Update 0.3.0 では新マップ Sabatulo、新モード Limited Mode、新しいマルチトラックの解放、そして新しいキャッチアップメカニクスが追加されました。出典は11月11日の公式シーズン3パッチノートと、11月12日の公式配信開始告知です。これら2つのシーズン3文書では、ワイプやリセットの予定は改めて示されていません。リアルタイムのサーバー監視データではなく、公式告知に基づく情報です。

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2026-11-12時点で公式の公開物と照合しました。

短い答え

The HotzoneはBULKHEADのポッドキャストで、Ep.2はアンチチート回です。2026年11月10日公開、約58分、スタジオのYouTubeチャンネルで配信されています。BANシステムについてこれまでで最も詳しい一次説明であり、Trust Scoreの計画が初めて公の場で語られた回でもあります。

このページは索引であり、書き起こしではありません。各節はエピソードの一つの話題を一段落で扱い、語られた内容にとどめます。未解決の点は埋めずに末尾へまとめます。

1. ハードウェアIDとdigital bloodline

BANは一つのアカウントに閉じません。BULKHEADはハードウェア単位の紐付けを説明しています。BANされたプレイヤーが新しいアカウントを作っても、短いセッションで旧アカウントと関連づけられます。紐付けは逆方向にも働き、サブアカウントからメインへも辿れます。

スタジオの言葉は「digital bloodline」です。共用PCの扱いは説明されていません。家庭のPC、LANセンター、借りたノートPCでは、二人目がチートしていなくてもハードウェアが一致し得るため、ここが明らかな境界例になります。

2. 単一の信号ではなく記録

エピソードは、単一の検知でBANは決まらないと明言しています。挙げられているのはsession playback、サーバー側の命中登録と比較した生のマウス入力、命中率の曲線、通報、異常な行動パターンです。

通報は判決ではなく印として扱われます。行動の例は具体的で、壁に向かったままのリロードや、坂の手前で地面を先に撃つ動きです。どちらも、本来持てない情報がなければ意味を持ちません。

BULKHEADは、ルールを公開前に模擬BANとして走らせ、記録を見直すとも述べています。示される信頼度は99.8〜99.9パーセンタイルで、これは手法についての主張であり、第三者監査ではありません。

3. シーズン1から現在までの処分件数

時期プレイヤー処分
シーズン1約400万人約10,000件
今回の波非公表185,000件

BULKHEADは今回の数字を購入数の約5%に近いと位置づけています。エピソードはシーズン1序盤の傾向にも触れています。頭部命中率が80%前後から始まったチーターが後に24〜36%へ下げ、Twitchの上位プレイヤーは12%前後だというものです。この差が、一回の試合は弱い証拠で、履歴の曲線は強い証拠である理由です。

4. 地域分布と一つの訂正

エピソードは偏見に正面から触れます。BULKHEADは「WARDOGSのチーターは主に中国人」という主張を誤りだと明言します。

販売比率ではアフリカが約12%で最も高く、南米が約8%、その後に欧州と中国が続きます。欧州と中国の絶対数が最大なのは、販売本数が多いためであり、比率が高いからではありません。北米は想定を下回りました。

5. 金策業者と金策サーバー

金策は個人のチートではなく組織的な運営として扱われます。BULKHEADは、中国語名を持ちEUのデータセンターにインフラを置く例もある金策サーバーへの潜入と、参加者の消去を説明しています。ゲーム内通貨、解放要素、ゴールド、経験値が消され、アカウントは永久BANになります。

6. 2027年予定のTrust Score

Trust Scoreは稼働中の機能ではなく、2027年の計画として提示されます。骨格は、信用スコアに似た100点スタート、サーバー所有者と開発者が設定できる最低点、TPM・Secure Boot・PlaySafe ID認証による加点です。認証は全員必須ではなく、印を付けられたプレイヤーに求めるとされています。

7. 3社、80%の回避、60%の損失

WARDOGSはアンチチート業者3社を使い、いずれも名前は出ていません。BULKHEADはチートの約80%がTPMとSecure Bootを回避し、Valorant級の要件ではプレイヤーの約60%を失うと試算しています。シーズン1のクライアント側検証はコスト削減の誤りとされ、現在サーバー側へ移行中です。

8. AIの許容範囲

AIはプログラミング支援とアンチチートのデータダッシュボードに使われます。生成的なアート、アニメーション、ボイスには使いません。境界が明快に語られており、エピソードでも数少ない断定的な説明の一つです。

Ep.1について

公式チャンネルはEp.1を公開しています。このページが要点を載せないのは、音声で確認できていないためです。未検証の要約は、要約がないより悪いという判断です。

エピソードが決めていないこと

  • 共用ハードウェア。 家族のPCやLANセンターで、一つのアカウントがBANされた場合の扱い。
  • Ep.1の内容。 存在するが、ここでは索引化しない。
  • 業者の名前。 3社と確認されているが、いずれも非公開。
  • 数字の内訳。 185,000件が永久BANのみか、一時的な措置を含むか。
  • 異議申し立て。 現在の窓口について相反する情報を解消していない。
  • Trust Scoreの規則。 減点の条件、確認方法、サーバー間の共有は未発表。

関連ガイド

情報源

確認日は出典ごとに表示します。ページ更新時に全情報を再確認したとは限りません。旧バージョンの数値やサーバー告知は現在と異なる場合があります。

よくある質問

The Hotzone Ep.2はいつ公開されましたか?

2026年11月10日に公開され、長さは約58分です。BULKHEADの公式YouTubeチャンネルで視聴でき、このページは音声と照合できる要点だけを整理しています。

digital bloodlineとは何ですか?

ハードウェア単位の紐付けを指すBULKHEADの表現です。BANされたプレイヤーが新しいアカウントを作っても、短いプレイで旧アカウントと関連づけられ、逆方向にも辿れると説明されています。

今回の波で何件のアカウントが処分されましたか?

BULKHEADは今回185,000件と述べ、購入数の約5%に近いと説明しています。比較としてシーズン1では約400万人のプレイヤーのうち約10,000件でした。

チーターは主に中国人だと公式が言いましたか?

いいえ、逆です。エピソードはその主張を明確に訂正しています。販売比率ではアフリカが約12%で最も高く、南米が約8%、その後に欧州と中国が続き、絶対数が多いのは販売量によるものです。

この回の後、Trust Scoreは稼働していますか?

いいえ。2027年予定の計画として説明されています。Ep.2は設計、初期値、想定されるしきい値を語りますが、現行ビルドでは動いていません。

Ep.1はこのページで要約されていますか?

いいえ。公式チャンネルはEp.1を公開していますが、音声で確認できていないため要点は載せていません。ここで扱うのはEp.2のみです。