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2026-11-12時点で公式の公開物と照合しました。
短い答え
The HotzoneはBULKHEADのポッドキャストで、Ep.2はアンチチート回です。2026年11月10日公開、約58分、スタジオのYouTubeチャンネルで配信されています。BANシステムについてこれまでで最も詳しい一次説明であり、Trust Scoreの計画が初めて公の場で語られた回でもあります。
このページは索引であり、書き起こしではありません。各節はエピソードの一つの話題を一段落で扱い、語られた内容にとどめます。未解決の点は埋めずに末尾へまとめます。
1. ハードウェアIDとdigital bloodline
BANは一つのアカウントに閉じません。BULKHEADはハードウェア単位の紐付けを説明しています。BANされたプレイヤーが新しいアカウントを作っても、短いセッションで旧アカウントと関連づけられます。紐付けは逆方向にも働き、サブアカウントからメインへも辿れます。
スタジオの言葉は「digital bloodline」です。共用PCの扱いは説明されていません。家庭のPC、LANセンター、借りたノートPCでは、二人目がチートしていなくてもハードウェアが一致し得るため、ここが明らかな境界例になります。
2. 単一の信号ではなく記録
エピソードは、単一の検知でBANは決まらないと明言しています。挙げられているのはsession playback、サーバー側の命中登録と比較した生のマウス入力、命中率の曲線、通報、異常な行動パターンです。
通報は判決ではなく印として扱われます。行動の例は具体的で、壁に向かったままのリロードや、坂の手前で地面を先に撃つ動きです。どちらも、本来持てない情報がなければ意味を持ちません。
BULKHEADは、ルールを公開前に模擬BANとして走らせ、記録を見直すとも述べています。示される信頼度は99.8〜99.9パーセンタイルで、これは手法についての主張であり、第三者監査ではありません。
3. シーズン1から現在までの処分件数
| 時期 | プレイヤー | 処分 |
|---|---|---|
| シーズン1 | 約400万人 | 約10,000件 |
| 今回の波 | 非公表 | 185,000件 |
BULKHEADは今回の数字を購入数の約5%に近いと位置づけています。エピソードはシーズン1序盤の傾向にも触れています。頭部命中率が80%前後から始まったチーターが後に24〜36%へ下げ、Twitchの上位プレイヤーは12%前後だというものです。この差が、一回の試合は弱い証拠で、履歴の曲線は強い証拠である理由です。
4. 地域分布と一つの訂正
エピソードは偏見に正面から触れます。BULKHEADは「WARDOGSのチーターは主に中国人」という主張を誤りだと明言します。
販売比率ではアフリカが約12%で最も高く、南米が約8%、その後に欧州と中国が続きます。欧州と中国の絶対数が最大なのは、販売本数が多いためであり、比率が高いからではありません。北米は想定を下回りました。
5. 金策業者と金策サーバー
金策は個人のチートではなく組織的な運営として扱われます。BULKHEADは、中国語名を持ちEUのデータセンターにインフラを置く例もある金策サーバーへの潜入と、参加者の消去を説明しています。ゲーム内通貨、解放要素、ゴールド、経験値が消され、アカウントは永久BANになります。
6. 2027年予定のTrust Score
Trust Scoreは稼働中の機能ではなく、2027年の計画として提示されます。骨格は、信用スコアに似た100点スタート、サーバー所有者と開発者が設定できる最低点、TPM・Secure Boot・PlaySafe ID認証による加点です。認証は全員必須ではなく、印を付けられたプレイヤーに求めるとされています。
7. 3社、80%の回避、60%の損失
WARDOGSはアンチチート業者3社を使い、いずれも名前は出ていません。BULKHEADはチートの約80%がTPMとSecure Bootを回避し、Valorant級の要件ではプレイヤーの約60%を失うと試算しています。シーズン1のクライアント側検証はコスト削減の誤りとされ、現在サーバー側へ移行中です。
8. AIの許容範囲
AIはプログラミング支援とアンチチートのデータダッシュボードに使われます。生成的なアート、アニメーション、ボイスには使いません。境界が明快に語られており、エピソードでも数少ない断定的な説明の一つです。
Ep.1について
公式チャンネルはEp.1を公開しています。このページが要点を載せないのは、音声で確認できていないためです。未検証の要約は、要約がないより悪いという判断です。
エピソードが決めていないこと
- 共用ハードウェア。 家族のPCやLANセンターで、一つのアカウントがBANされた場合の扱い。
- Ep.1の内容。 存在するが、ここでは索引化しない。
- 業者の名前。 3社と確認されているが、いずれも非公開。
- 数字の内訳。 185,000件が永久BANのみか、一時的な措置を含むか。
- 異議申し立て。 現在の窓口について相反する情報を解消していない。
- Trust Scoreの規則。 減点の条件、確認方法、サーバー間の共有は未発表。
関連ガイド
情報源
確認日は出典ごとに表示します。ページ更新時に全情報を再確認したとは限りません。旧バージョンの数値やサーバー告知は現在と異なる場合があります。
よくある質問
The Hotzone Ep.2はいつ公開されましたか?
2026年11月10日に公開され、長さは約58分です。BULKHEADの公式YouTubeチャンネルで視聴でき、このページは音声と照合できる要点だけを整理しています。
digital bloodlineとは何ですか?
ハードウェア単位の紐付けを指すBULKHEADの表現です。BANされたプレイヤーが新しいアカウントを作っても、短いプレイで旧アカウントと関連づけられ、逆方向にも辿れると説明されています。
今回の波で何件のアカウントが処分されましたか?
BULKHEADは今回185,000件と述べ、購入数の約5%に近いと説明しています。比較としてシーズン1では約400万人のプレイヤーのうち約10,000件でした。
チーターは主に中国人だと公式が言いましたか?
いいえ、逆です。エピソードはその主張を明確に訂正しています。販売比率ではアフリカが約12%で最も高く、南米が約8%、その後に欧州と中国が続き、絶対数が多いのは販売量によるものです。
この回の後、Trust Scoreは稼働していますか?
いいえ。2027年予定の計画として説明されています。Ep.2は設計、初期値、想定されるしきい値を語りますが、現行ビルドでは動いていません。
Ep.1はこのページで要約されていますか?
いいえ。公式チャンネルはEp.1を公開していますが、音声で確認できていないため要点は載せていません。ここで扱うのはEp.2のみです。
