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Aktuelle Antwort — geprüft am 2026-11-07
Tier 2 ist die Wertwahl im normalen Spiel und die angekündigte Obergrenze im Limited Mode von Saison 3. Tier 3 ist das Upgrade im Normalmodus für Spieler, die offenes Gelände überqueren. Tier 4 hat die höchste veröffentlichte Reduktion, aber den schlechtesten preisbereinigten Fall, und der angekündigte Limited-Mode-Plan würde sie ausschließen. Tier 1 ist eine Budget- oder Mobilitätswahl, keine Antwort auf Schutz.
Die wichtige Unterscheidung ist die zwischen Schutz und Wert. Rüstungsstufen sind keine Leiter, auf der die höchste Zahl jeden Kampf gewinnt. Kosten, Gewicht, Abdeckung, Helm-Nachteile, Route und Ersatzbudget entscheiden, ob eine Stufe ein guter Kauf ist. Diese Seite basiert auf dem veröffentlichten Saison-2-Build plus dem angekündigten Limited-Mode-Plan für Saison 3; sie behauptet keine Rüstungswerte nach dem Start.
Was die Rüstungsstufen bedeuten
Die offiziellen Notizen nutzen Level, diese Seite nutzt Tier für dieselbe Rüstungsklasse: Tier 1 ist Level 1, Tier 4 ist Level 4. Label und veröffentlichter Wert bleiben zusammen, damit die Quelle prüfbar ist.
| Stufe | Offizieller Parameter | Gemessenes Nahdistanz-Beispiel | Hauptevidenz |
|---|---|---|---|
| Ohne Rüstung | Keine veröffentlichte Reduktion; Basislinie | M14 FMJ Oberkörper: 45.04 | Measured |
| Tier 1 | Kein offizieller Reduktionsprozentsatz veröffentlicht | M14 FMJ Oberkörper: 31.53 | Measured |
| Tier 2 | Angekündigte Grenze für den Limited Mode; kein offizieller Reduktionsprozentsatz veröffentlicht | M14 FMJ Oberkörper: 27.02 | Official |
| Tier 3 | 50 Prozent Schadensreduktion für Rüstung und Helme | M14 FMJ Oberkörper: 22.52 | Official |
| Tier 4 | 60 Prozent Schadensreduktion für Rüstung und Helme | M14 FMJ Oberkörper: 18.02 | Official |
| Special / Ghillie | Kein veröffentlichter Schutzwert | Nicht im Messraster | Community consensus |
Das Hauptlabel deckt die Platzierung der Zeile. Die Schadensspalte behält ihre eigene Herkunft Measured. Eine Zeile kann eine offizielle Zulässigkeitsregel und ein gemessenes Beispiel nutzen, ohne die gemessene Zahl zu einem offiziellen Wert zu machen. Dieselben Notizen senkten Level 3 von 55 auf 50 Prozent und Level 4 von 65 auf 60 Prozent, eine ältere 55/65-Tabelle ist also veraltet.
Die Messspalte ist eine Waffe, eine Munitionsart, eine Trefferzone und ein Nahdistanzband. Sie ist keine TTK-Tabelle. Die genaue Testdistanz ist unbekannt, und im Snapshot fehlen Zellen. Nutze sie, um die Richtung der Rüstungskurve zu sehen, nicht um auszurechnen, wie viele Schüsse ein Kampf braucht.
Die gemessene Rüstungskurve
Nalerians Nahdistanz-Snapshot vom 2026-10-15 erfasst Schaden nach Rüstungsstufe für vier Waffen mit brauchbaren Messzellen. Die Tabelle unten zeigt Oberkörperschaden mit FMJ auf jeder Stufe. Ein Strich bedeutet eine fehlende Zelle, nicht null.
| Waffe | Ohne Rüstung | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 45.04 | 31.53 | 27.02 | 22.52 | 18.02 |
| TCX-SPR | 29.14 | - | 17.49 | 14.58 | 11.67 |
| PP-19 Bizon | 25.43 | - | 15.26 | 12.72 | 10.17 |
| Evo-3 Ultra | 32.87 | 23.01 | 19.73 | 16.44 | 13.15 |
Jeder Wert oben ist ein Measured-Ergebnis aus dem datierten Community-Snapshot, keine offizielle Tabelle. Bedingungen: nahe Distanz mit unbekannter genauer Entfernung, Oberkörper, FMJ-Munition, geprüft am 2026-10-23. Übertrage diese Werte nicht auf eine andere Trefferzone, eine andere Distanz, eine andere Munitionsart oder einen späteren Build.
Der Munitionsvergleich auf Tier 2 ist der Teil, der für den Limited Mode zählt. Derselbe Snapshot erfasst diese Oberkörperwerte:
| Waffe | FMJ | AP | HP |
|---|---|---|---|
| M14 | 27.02 | 28.82 | 9.74 |
| TCX-SPR | 17.49 | 18.65 | 6.31 |
| PP-19 Bizon | 15.26 | 14.65 | - |
| Evo-3 Ultra | 19.73 | 21.04 | 7.11 |
Deshalb ist eine FMJ-only-Regel eine echte Änderung, keine kosmetische. Auf Tier 2 liegt AP nahe an FMJ gegen die gemessenen Oberkörperzellen, während HP deutlich niedriger ist. Ein Spieler, der gewohnt ist, HP gegen ungepanzerte Ziele zu wählen, verliert diese Option innerhalb der geplanten Limited-Mode-Playlist. Der Snapshot sagt nicht, welche Munition auf anderen Distanzen oder gegen andere Trefferzonen am besten ist.
Tier List der Körperpanzerung
Das Tier ist der preisbereinigte Wert für ein vollständiges Kit. Eine hohe Schutzahl kann trotzdem ein Kauf mit niedrigem Wert sein, wenn sie das Budget für Magazine, Sanitätsmaterial oder Ersatz entfernt.
| Tier | Rüstung | Evidenz | Veröffentlichte Daten | Grund |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Armor (Tier 2) | Official | Alpha $1,000; Tier 2 | Die angekündigte Limited-Mode-Obergrenze und das beste preisbereinigte Band im normalen Spiel; gemessener M14-FMJ-Oberkörperschaden fällt von 45.04 ohne Rüstung auf 27.02 auf Tier 2 |
| A | Heavy Armor (Tier 3) | Official | Alpha $2,000; Tier 3; 50 Prozent Reduktion | Das Upgrade im Normalmodus, wenn die Route offenes Gelände überquert, aber es kostet doppelt so viel wie Tier 2 und liegt außerhalb der angekündigten Limited-Mode-Grenze |
| B | Super Heavy Armor (Tier 4) | Official | Alpha $4,000; Tier 4; 60 Prozent Reduktion | Die höchste veröffentlichte Reduktion, aber Kosten und Limited-Mode-Grenze machen sie zum Spezialkauf statt zur Standardwahl |
| C | Light Armor (Tier 1) | Measured | Alpha $400; Tier 1; kein veröffentlichter Reduktionsprozentsatz | Eine Budget- oder Mobilitätswahl; der gemessene Abfall gegenüber ohne Rüstung ist real, das Schutzband ist aber das schwächste |
| C | Ghillie Armor | Community consensus | Alpha $3,000; Stufe Special; kein veröffentlichter Schutzwert | Ein Gegenstand mit Tarnabsicht ohne veröffentlichte Schutzzahl; kaufe ihn nicht als gemessenes Rüstungs-Upgrade |
Urteil zur Körperpanzerung. Medium Armor ist S, weil sie sowohl das Wertband als auch die geplante Grenze ist. Heavy Armor ist die Antwort im Normalmodus für exponierte Routen. Super Heavy ist eine Wahl ohne Rücksicht auf Kosten. Light Armor ist für Spieler, die Tempo oder einen günstigeren Ersatz brauchen. Ghillie Armor ist keine Schutzstufe, bis eine Quelle ihre Werte veröffentlicht.
Tier List der Helme
Helme folgen denselben offiziellen Reduktionsbändern auf Tier 3 und Tier 4, aber die hohen Stufen bringen Nachteile bei Unterdrückung und Wahrnehmung, die Körperpanzerung nicht hat.
| Tier | Helm | Evidenz | Veröffentlichte Daten | Grund |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Helmet (Tier 2) | Official | Alpha $500; Tier 2 | Wenn Helme in die Grenze fallen, die höchste zulässige Helmstufe zu den niedrigsten Kosten der geschützten Optionen |
| B | Heavy Helmet (Tier 3) | Official | Alpha $1,500; Tier 3; 50 Prozent Reduktion; 68 Prozent weniger Unterdrückung | Ein Upgrade im Normalmodus mit echtem Schutzschritt, aber Kosten und Grenze halten ihn beim Wert unter Tier 2 |
| C | Super Heavy Helmet (Tier 4) | Official | Alpha $3,000; Tier 4; 60 Prozent Reduktion; 80 Prozent weniger Unterdrückung; gedämpftes Audio und Nähe-Chat; eingeschränktes Sichtfeld; Nebel beim Sprinten | Der stärkste veröffentlichte Schutz, aber die sensorischen Nachteile und der Preis machen ihn zur bewussten Spezialwahl |
| C | Light Helmet (Tier 1) | Community consensus | Alpha $200; Tier 1; kein veröffentlichter Reduktionsprozentsatz | Der günstigste Helm, sinnvoll nur wenn das Budget nicht für Tier 2 reicht |
| C | Ghillie Helmet | Community consensus | Alpha $2,500; Stufe Special; kein veröffentlichter Schutzwert | Ein Gegenstand mit Tarnabsicht ohne veröffentlichte Schutzzahl; kein gemessenes Upgrade |
Urteil zu Helmen. Medium Helmet ist S aus demselben Grund wie Medium Armor: Er ist die geplante Obergrenze. Heavy Helmet ist eine Wahl im Normalmodus für Spieler, die Kopftreffer erwarten. Super Heavy Helmet ist ein Tausch, kein kostenloses Upgrade: Die offiziellen Notizen nennen auf Level 4 gedämpftes Audio und Nähe-Chat, ein eingeschränktes Sichtfeld und Nebel beim Sprinten. Light Helmet ist ein Budgetartikel. Ghillie Helmet hat keinen veröffentlichten Schutzwert.
Limited Mode: was die Tier-2-Grenze ändert
Die Ankündigungsmaterialien vom 2026-11-06 beschreiben den Limited Mode als eigene Playlist mit geplanten Grenzen für Waffen, Munition, Rüstung und Fahrzeuge. Die genannten Limits sind FMJ-only-Munition, eine Tier-2-Rüstungsgrenze und weniger Angriffsfahrzeuge. Dieselben Materialien sagen, die endgültige Sperrliste werde noch festgelegt, und Bargeld und XP werden mit dem Standardmodus in beide Richtungen geteilt.
Wird die Grenze wie beschrieben durchgesetzt, ändern sich vier Dinge:
- Schutz der Stufen 3 und 4 verlässt die Playlist. Das gemessene Tier-2-Band wird der relevante Vergleich, nicht eine Zwischenstufe.
- Die Munitionswahl fällt auf FMJ zusammen. Die gemessenen HP- und AP-Unterschiede auf Tier 2 werden im Limited Mode weniger relevant, im Standardmodus bleiben sie relevant.
- Mobilität und Abdeckung zählen mehr. Ohne die obersten Rüstungsstufen entscheiden Route, Silhouette und Abstand mehr vom Kampf als eine nicht verfügbare Platte.
- Der Wert von Tier 2 steigt. Nicht weil Tier 2 absolut stärker wird, sondern weil es die höchste zulässige Stufe wird und seine relative Position sich verbessert.
Der Plan legt nicht fest, wie die Grenze durchgesetzt wird, ob Spezial- oder Ghillie-Gegenstände zählen, ob Helme genauso begrenzt werden und welche Schadenswerte nach Saison 3 gelten. Das sind ungeprüfte Punkte. Prüfe die Patch Notes und die tatsächlichen Serverregeln, bevor du ein Kit um die Grenze herum neu baust.
Ein praktisches Limited-Mode-Kit beginnt mit Medium Armor, Medium Helmet und FMJ-Munition und behält genug Bargeld für einen Ersatz. Gib die Reserve nicht für Schutz der Stufe 3 oder 4 in einer Playlist aus, die ihn vielleicht nicht erlaubt. Im Standardmodus kann derselbe Spieler Heavy Armor für eine exponierte Route weiterhin rechtfertigen.
Haltbarkeit und Zustand: die fehlende Spalte
Dieses Wiki veröffentlicht keine Tabelle zu Haltbarkeit oder Zustand von Rüstung. Der Ausrüstungskatalog erfasst Slot, Stufe und einen historischen Alpha-Preis. Der Schadenssnapshot erfasst Schaden pro Treffer nach Rüstungsstufe, nicht wie viel Schaden eine Platte bis zum Bruch aufnimmt. Das sind verschiedene Fragen.
Diese Lücke zählt, weil eine Tier List versehentlich andeuten kann, Tier-4-Rüstung sei haltbarer als Tier 2. Die offiziellen Notizen veröffentlichen einen Reduktionsprozentsatz, keinen Haltbarkeitswert. Eine gemessene Zahl pro Treffer ist kein Gesundheitspool der Rüstung.
Siehst du anderswo eine exakte Haltbarkeitszahl, stelle drei Fragen vor der Nutzung: welcher Build, welche Testmethode und war die Rüstung in vollem Zustand. Kann die Quelle das nicht beantworten, behandle die Zahl als ungeprüft. Diese Seite füllt die Lücke nicht mit einer Vermutung.
Rüstung nach Rolle und Route
| Rolle oder Route | Rüstungswahl | Evidenz | Warum |
|---|---|---|---|
| Angriff über offenes Gelände | Heavy Armor im normalen Spiel; Medium Armor im Limited Mode | Official | Das 50-Prozent-Band hilft auf exponierten Routen, aber die angekündigte Grenze entfernt es aus dem Limited Mode |
| Flanker oder schneller Spieler | Light oder Medium Armor | Community consensus | Niedrigere Kosten und weniger Festlegung; das gemessene Schutzband ist schwächer, also leisten Route und Deckung mehr |
| Medic | Medium Armor plus Stauraum | Community consensus | Genug Schutz, um einen Verwundeten zu erreichen, mit Platz für Sanitätsmaterial und ein Ersatz-Kit |
| Logistik oder rückwärtige Unterstützung | Light Armor oder keine | Community consensus | Das Team-Budget für Frontrüstung auszugeben hilft einem Spieler nicht, der die Front meidet |
| Scharfschütze oder Beobachter | Medium Armor und Medium Helmet | Community consensus | Kostenkontrollierter Schutz für einen Spieler, der Entdeckung vermeiden statt einen Tausch gewinnen sollte |
| Ghillie-Rolle | Ghillie Armor und Helmet nur als Tarnexperiment | Community consensus | Kein veröffentlichter Schutzwert; gehe nicht davon aus, dass die Tarnung ein gemessener Bonus ist |
Häufige Fehler
Höhere Stufe ist immer besser
Ist sie nicht. Tier 4 hat die höchste veröffentlichte Reduktion und den schlechtesten preisbereinigten Fall für die meisten Spieler. Sie fällt außerdem außerhalb der angekündigten Limited-Mode-Grenze. Schutz ist eine Eingabe, nicht die ganze Entscheidung.
Tier 2 ist die schwache Stufe
Tier 2 ist die geplante Obergrenze im Limited Mode. In dieser Playlist ist sie kein Kompromiss, sondern der beste zulässige Schutz. Selbst im normalen Spiel fällt der gemessene M14-FMJ-Oberkörperwert von 45.04 ohne Rüstung auf 27.02 auf Tier 2, und das ist ein deutlicher Schritt für den Preis.
Rüstung ersetzt Deckung
Keine Rüstungsstufe beseitigt die Notwendigkeit, die Sichtlinie zu brechen, wiederholtes Hervorschauen zu vermeiden und offenes Gelände mit Unterstützung zu überqueren. Eine Platte kauft Zeit; sie kauft keine Positionierung.
Haltbarkeit gleich Stufe
Hier wird keine Haltbarkeitstabelle veröffentlicht. Die offiziellen Werte sind Schadensreduktionsprozente. Eine Schadensmessung pro Treffer ist kein Gesundheitspool der Rüstung. Rechne das eine nicht in das andere um.
Der Level-4-Helm ist ein kostenloses Upgrade
Die offiziellen Notizen zu Saison 2 nennen auf Level 4 gedämpftes Audio und Nähe-Chat, ein eingeschränktes Sichtfeld und Nebel beim Sprinten. Das sind echte Kosten. Ein Spieler, der die Flanke nicht hört oder sieht, kann den Kampf verlieren, den der Helm überleben sollte.
Limited Mode betrifft nur Fahrzeuge
Die ältere Zusammenfassung sagte: keine Power-Waffen und keine Fahrzeuge. Die Materialien vom 6. November sind konkreter: FMJ-only-Munition, eine Tier-2-Rüstungsgrenze und weniger Angriffsfahrzeuge, wobei die endgültige Liste noch festgelegt wird. Plane nach der neueren Beschreibung und halte die Unsicherheit sichtbar.
FAQ
Ist Tier-2-Rüstung die beste im Spiel? Sie ist das beste preisbereinigte Band und die angekündigte Limited-Mode-Obergrenze. Tier 3 und Tier 4 bieten im normalen Spiel mehr veröffentlichte Reduktion. Die richtige Antwort hängt von Playlist und Route ab.
Sollte ich Tier 4 vor Saison 3 kaufen? Nein. Der angekündigte Plan begrenzt den Limited Mode auf Tier 2, und die Patch Notes waren zum Prüfzeitpunkt dieser Seite nicht veröffentlicht. Behalte das Ersatzbudget, statt Schutz zu kaufen, der vielleicht nicht zulässig ist.
Schützt ein Helm den Torso? Nein. Die offiziellen Reduktionsbänder fassen Rüstung und Helme zusammen, aber die Abdeckung ist unterschiedlich. Ein Helm-Ergebnis lässt sich nicht auf eine Platte oder eine ungeschützte Gliedmaße verallgemeinern.
Sind die gemessenen Zahlen in diesem Guide offiziell? Nein. Es sind Measured-Ergebnisse der Community aus einem datierten Nahdistanz-Snapshot mit unbekannter genauer Entfernung. Sie sind bewusst von den offiziellen Reduktionsprozenten getrennt.
Warum gibt es kein Haltbarkeits-Tier? Weil in diesem Wiki kein verlässlicher Haltbarkeitsdatensatz veröffentlicht ist. Die Seite lässt den Wert unbekannt, statt einen zu erfinden.
Quellen und letzte Prüfung
Prüfdaten gelten jeweils für die einzelne Quelle unten, nicht für den gesamten Artikel. Das Aktualisierungsdatum des Inhalts bestätigt nicht jeden Fakt. Früher datierte Angaben behalten ihren Ursprung.
| Quelle | Art | Geprüft |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | Official | 2026-11-07 |
| WARDOGS Season 02 patch notes | Official | 2026-11-07 |
| WARDOGS on Steam | Official | 2026-11-07 |
| Swoleguy: recorded Season 2 measurements | Creator | 2026-11-07 |
Die gemessene Rüstungskurve stammt aus Nalerians Nahdistanz-Snapshot, aufgezeichnet am 2026-10-15 und geprüft am 2026-10-23; der Snapshot liegt in diesem Wiki. Er deckt vier Waffen mit brauchbaren Messzellen und fünf Rüstungszustände einschließlich ohne Rüstung ab. Die genaue Distanz ist unbekannt. Es ist kein Haltbarkeitstest und keine TTK-Tabelle.
Verwandte Guides
Quellen
Jede Quelle hat ein eigenes Prüfdatum. Ein Seitenupdate prüft nicht alle Fakten neu; ältere Spielversionen und Servermeldungen können überholt sein.
- WARDOGS | Road to Season 3 - Steam announcement
Offiziell · Quelle geprüft
- WARDOGS Season 02 patch notes - Steam announcement
Offiziell · Quelle geprüft
- WARDOGS on Steam
Offiziell · Quelle geprüft
- Swoleguy: recorded Season 2 progression and measurement method
Creator · Quelle geprüft
- WARDOGS subreddit - community armor discussions
Community · Quelle geprüft
Häufig gestellte Fragen
Begrenzt der Limited Mode die Rüstung auf Tier 2?
Die Ankündigungsmaterialien vom 6. November nennen eine Tier-2-Rüstungsgrenze als geplante Limited-Mode-Grenze, zusammen mit FMJ-only-Munition und weniger Angriffsfahrzeugen. Dieselben Materialien sagen, die endgültige Sperrliste werde noch festgelegt. Behandle die Grenze als angekündigte Richtung, bis Patch Notes zu Saison 3 oder der Serverbrowser bestätigen, wie sie durchgesetzt wird.
Ist Tier-4-Rüstung immer die beste Wahl?
Nein. Tier 4 hat die höchste veröffentlichte Schadensreduktion mit 60 Prozent, kostet aber mehr, ist unter der angekündigten Tier-2-Grenze im Limited Mode nicht zulässig und ersetzt weder Deckung, Abstand noch ein Ersatzbudget. Die Tier List bewertet preisbereinigten Wert, nicht Schutz allein.
Sind Haltbarkeitswerte der Rüstung veröffentlicht?
In diesem Wiki nicht. Der Ausrüstungskatalog erfasst Slot, Stufe und einen historischen Alpha-Preis; der Schadenssnapshot erfasst Schaden pro Treffer, nicht Haltbarkeit oder Zustand der Rüstung. Jede exakte Haltbarkeitszahl aus anderer Quelle sollte Build und Testmethode nennen, bevor du ihr traust.
Schützen Helme dieselben Bereiche wie Körperpanzerung?
Die offiziellen Notizen zu Saison 2 fassen Rüstung und Helme der Stufe 3 mit 50 Prozent Reduktion und Stufe 4 mit 60 Prozent zusammen, aber das macht die Abdeckung nicht identisch. Ein Helm schützt den Kopf, eine Platte den Torso, und eine ungeschützte Gliedmaße ist ein eigener Fall. Verallgemeinere ein Ergebnis nicht auf den ganzen Körper.
