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WARDOGS 18.5 萬封鎖:判定邏輯與爭議

WARDOGS 本輪封鎖 185,000 個帳號,官方稱接近購買量的 5%。本文拆解封鎖檔案的組成、硬體 ID 追鎖小號的機制,以及中文社群「誤鎖潮」說法的證據狀態。

搶先體驗營運狀態

Season 3 已上線

Season 3 已於 2026 年 11 月 12 日隨 Update 0.3.0 上線。13:00–15:00 UTC 的維護時段已結束,伺服器已恢復。Update 0.3.0 帶來新地圖 Sabatulo、新模式 Limited Mode、新的多軌解鎖以及新的追趕機制。資料來源為官方 11 月 11 日更新說明與 11 月 12 日上線公告。這兩份 Season 3 文件未重申刪檔或重置安排。以上為官方公告資訊,並非即時伺服器遙測或線上人數。

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本頁時效已按 2026-11-12 的線上版本(Update 0.3.0、第三賽季)核校。

快速結論

本輪共處理 185,000 個帳號。官方把這個數字描述為接近購買量的 5%,並拿第一賽季作對照:當時約 400 萬玩家人數中封了約 1 萬。真正值得注意的是量級跳變,以及這次公開了方法,而 S1 沒有。

需要分開看兩件事:數字是官方的;解讀不是。包括「這波鎖到無辜玩家」這類說法。

官方公布的數字

項目數值依據
本輪封鎖帳號185,000官方
占購買量比例接近 5%官方表述
第一賽季封鎖約 1 萬官方
第一賽季玩家規模約 400 萬官方
官方稱信心水準99.8 至 99.9 百分位官方,未經獨立稽核
按售出比例最高地區非洲,約 12%官方
次高地區南美,約 8%官方

5% 不是全體玩家的實測作弊率,而是官方對這一輪處理量相對銷量的描述。這是兩個不同的命題,官方只做了後一個。

封鎖檔案是怎麼建立的

官方解釋裡最有價值的一點是:沒有任何單一訊號能決定結果。判定被描述為一份檔案,由多條相互獨立的證據組成:

  • 對局回放(session playback)。 自第二賽季起可用,審核者可以直接回看被標記的對局,而不是從計分板推斷。
  • 原始滑鼠輸入與伺服器端命中比對。 把輸入和伺服器實際登記的命中放在一起看,瞄準行為才會呈現為模式,而不是懷疑。
  • 命中率歷史曲線。 看一段時間的曲線,而不是單場。偵測更新後爆頭率突然塌下來的玩家,和長期穩定的玩家不是一回事。
  • 玩家檢舉。 只用於替帳號標記。官方明確說,單靠檢舉不會鎖人。
  • 異常行為。 對牆換彈、上坡前朝地面預射,這類只有拿到本不該有的資訊才說得通的動作。

規則上線前,團隊會先跑一遍「模擬封鎖」,並回看錄影。這一步大多數玩家看不到,也是官方堅持「單場打不好不能決定結果」的原因。

信心水準說明了什麼、沒說明什麼

官方稱信心水準達到 99.8 至 99.9 百分位。應把它理解為模型在「被標記」與「正常」之間區分能力的自述,而不是對某個具體帳號的保證。

它不等於「被封的人裡 99.8% 確實作弊」,百分位和錯誤率不是同一個量。它也沒有經過獨立稽核:沒有第三方公布過對方法、訓練資料或處理結果的複核。這個數字是團隊自己的,標註時也應當這樣寫。

硬體 ID 與「digital bloodline」

小號政策是副作用最廣的一塊。

按官方解釋,被封玩家的新帳號「玩一小段時間」就能被關聯,因為硬體識別碼把機器和舊帳號綁在一起。這種關聯被描述為雙向的:被標記的小號也能牽出主帳號。官方用了 "digital bloodline" 這個說法。

沒有回答的,恰恰是普通玩家最關心的情況:共用電腦。家庭、合租、網咖、借來的機器,都會讓多個帳號落在同一套硬體上。官方資料沒有說明這些情況如何與規避行為區分,也沒有公布例外流程。請把它當成開放問題,而不是已知的安全區。

地區分布與官方對偏見的糾正

地區資料是和一句明確糾正一起公布的。官方表示「WARDOGS 作弊者主要是中國人」的說法是錯的,並按售出比例給出分布:

  • 非洲:約 12%,比例最高。
  • 南美:約 8%。
  • 歐洲與中國:比例更低,但因為銷量大,絕對數最多。
  • 北美:低於預期。

比例與絕對數的區別就是重點。大市場即使比例更低,絕對數也會很大;把絕對數讀成對某地區玩家的判斷,正是官方點名糾正的錯誤。

金農伺服器

另有一輪行動針對金農。官方稱團隊潛入了刷金伺服器,這些伺服器名字帶中文、機房在歐盟。參與者被清空現金、解鎖、金條與 XP,並永久封鎖。

這個細節對申訴有意義:購買進度、參與有組織的刷金、或加入一個以產出貨幣為目的的伺服器,是與「對局中作弊」並列的另一類,處罰也單獨設定。

「誤鎖潮」影片

中文社群存在一批講「誤鎖潮」的影片,留言區有人自述只進過刀戰服或近戰服就被永久封鎖。

這是社群自述,不是已核實事實。沒有公開的受影響帳號名單,沒有第三方裁定,官方也沒有針對這些具體說法作出回應。它也和官方描述存在張力:官方說檢舉只標記,處理需要經過審核的檔案。兩種說法可以並存,但目前只有一種有文件支撐。

把這些影片當成系統失靈的證據,超出了現有紀錄;把 185,000 當成每一封都正確的證據,同樣超出了紀錄。

如果你認為自己被封錯了

不要開小號去測試系統。硬體關聯正是上面描述的機制,測試帳號會把新帳號和原帳號串在一起。

先收集 SteamID64、封鎖日期時間(含時區)、你認為被審核過的對局,然後按帳號被封申訴指南裡的管道提交。不要預設結果,官方也沒有公布任何回覆時限。

官方未說明 / 未核實

  • 共用電腦如何處理。 家庭或網咖機器的情況沒有解釋。
  • 185,000 的地區拆分。 只給了比例與排序,沒有完整表格。
  • 這輪裡人工複核占多少,模型輸出占多少。
  • 硬體 ID 關聯能否單獨申訴,與帳號處罰分開處理。
  • 信心水準與方法的獨立稽核。 沒有。
  • 具體誤鎖指控。 官方未回應相關影片,也沒有經核實的案例清單。

相關指南

來源

每條來源分別標示查核日期。頁面更新不代表所有資訊都已複核;舊版本資料和伺服器公告可能已不適用。

常見問題

WARDOGS 這輪封了多少個帳號?

官方數字是 185,000 個。開發團隊稱這接近購買量的 5%。作為對照,他們表示第一賽季約 400 萬玩家人數中封了約 1 萬個帳號。

被一個玩家檢舉就會被封鎖嗎?

不會。官方說玩家檢舉只會替帳號標記。封鎖來自一份檔案,包含對局回放、原始滑鼠輸入與伺服器端命中比對、命中率歷史曲線與行為模式。

99.8 到 99.9 百分位是什麼意思?

這是官方稱模型在採取行動前達到的信心水準。它是官方自述的百分位,不是公開稽核,也沒有第三方核驗過方法或數字。

被封玩家的新帳號會被追鎖嗎?

按官方說法會。硬體 ID 比對意味著同一台機器上的新帳號「玩一小段時間」就能被關聯,而且這種關聯是雙向的:小號可以牽出主帳號,主帳號也能牽出小號。

被封的主要是中國玩家嗎?

官方明確否定這個說法。按售出比例,非洲約 12% 最高,南美約 8%,歐洲與中國比例較低但因銷量大而絕對數最多。