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本ページは2026年11月12日時点の稼働ビルド(アップデート0.3.0、シーズン03)に照らして確認済みです。
要点
今回の措置で185,000アカウントが処分されました。開発陣はこの数字を購入数の5%近いと説明し、シーズン1では約400万人のプレイヤーから約1万アカウントだったと比較しています。注目すべきは規模の跳ね上がりと、シーズン1にはなかった手法の公開です。
数字は公式です。解釈は公式ではありません。「無実のプレイヤーが巻き込まれた」という主張も後者に含まれます。
公開された数字
| 項目 | 数値 | 根拠 |
|---|---|---|
| 今回のBAN数 | 185,000 | 公式 |
| 購入数に対する割合 | 5%近い | 公式の説明 |
| シーズン1のBAN数 | 約1万 | 公式 |
| シーズン1のプレイヤー規模 | 約400万人 | 公式 |
| 公式が述べる信頼度 | 99.8から99.9パーセンタイル | 公式、独立監査なし |
| 販売比率で最も高い地域 | アフリカ、約12% | 公式 |
| 次に高い地域 | 南米、約8% | 公式 |
5%はプレイヤー全体の実測チート率ではありません。今回の措置を販売数と比べた開発陣の説明です。この2つは別の主張であり、公式がしているのは後者だけです。
判定プロファイルの組み立て
公式説明で最も有用なのは、単一の信号で結果を決めないという点です。判定は複数の独立した情報からなるプロファイルとして説明されています。
- セッション再生。 シーズン2から利用可能で、審査担当がスコアボードから推測するのではなく、印を付けたセッションを直接見返せます。
- 生のマウス入力とサーバー側ヒットの照合。 入力とサーバーが記録した命中を突き合わせることで、エイムの挙動が疑いではなくパターンとして見えます。
- 命中率の履歴。 1試合ではなく時間軸の曲線。検出更新後にヘッドショット率が急落するプレイヤーと、安定して高いプレイヤーは別物です。
- プレイヤーの通報。 アカウントに印を付ける用途だけです。通報だけでBANしないと公式が明言しています。
- 異常な行動。 壁に向かってリロードする、坂の手前で地面を先撃ちするなど、本来持てない情報がないと成立しない動きです。
ルールの運用前に、チームは「模擬BAN」を実行し、録画を見返します。この工程はほとんど公開されていませんが、「1試合の出来不出来では決まらない」という公式の立場の根拠でもあります。
信頼度が意味すること、しないこと
公式は信頼度が99.8から99.9パーセンタイルに達すると述べています。これはモデルが「印を付けた挙動」と「通常の挙動」を分ける能力についての自己申告であり、個々のアカウントに対する保証ではありません。
「BANされた人の99.8%が実際にチートしていた」という意味ではありません。パーセンタイルと誤り率は同じ量ではないからです。独立監査もありません。手法、学習データ、結果のいずれについても第三者の検証は公開されていません。数字はチーム自身のもので、そのように表記すべきです。
ハードウェアIDと「digital bloodline」
副次的影響が最も広いのがサブアカウントの扱いです。
公式説明では、BANされたプレイヤーの新アカウントは短時間プレイするだけで関連付けられます。ハードウェア識別子がマシンと以前のアカウントを結び付けるためです。紐付けは双方向で、印を付けたサブアカウントから本アカウントにたどることもできます。開発陣はこれを"digital bloodline"と呼びました。
答えが出ていないのは、一般プレイヤーにとって最も重要なケース、共用PCです。家庭、学生寮、ネットカフェ、借りたマシンでは、1台のハードに複数のアカウントが載ります。公式資料は、そうした事例を回避行為とどう区別するかを説明しておらず、例外の手続きも公表していません。既知の安全地帯ではなく、未解決の論点として扱ってください。
地域データと偏見の訂正
地域の内訳は、明確な訂正とともに公表されました。開発陣は「WARDOGSのチーターは主に中国人」という見方が誤りだと述べ、販売数に対する割合を示しています。
- アフリカ:約12%で最も高い。
- 南米:約8%。
- 欧州と中国:率は低いが、販売量が多いため絶対数は最大。
- 北米:予想を下回る。
率と絶対数の違いが要点です。大きな市場は率が低くても絶対数が大きくなります。生の数をその地域のプレイヤーへの評価として読むことが、公式が名指しで訂正した誤りです。
ゴールドファーミングサーバー
別の措置としてゴールドファーミングへの対応があります。チームはファーミングサーバーに潜入したと述べており、サーバー名は中国語で、設置場所はEUのデータセンターだったと説明しています。参加者は現金、アンロック、金塊、XPを消去され、永久BANとなりました。
この詳細は異議申し立てに関係します。進行の購入、組織的なファーミングへの参加、通貨生成を目的とするサーバーへの参加は、試合中のチートとは別区分で、独自の処分が設定されています。
「誤BAN」動画について
中国語圏には「誤BANの波」とする動画があり、コメント欄にはナイフ戦や近接戦のサーバーにしか入っていないのに永久BANされたという自己申告があります。
これはコミュニティの自己申告であり、確認された事実ではありません。対象アカウントの公開リストも、第三者の裁定も、公式の反応もありません。公式説明との緊張もあります。公式は通報は印を付けるだけで、処分には審査済みのプロファイルが必要だとしています。両立は可能ですが、文書で裏付けられているのは現時点で片方だけです。
これらの動画をシステム不全の証拠とするのは記録を超えます。185,000件すべてが正しかった証拠とするのも、同じく記録を超えます。
誤BANだと思う場合
システムを試すために新しいアカウントを作らないでください。ハードウェアの紐付けがまさにその仕組みで、試験用アカウントは新しいアカウントを元のアカウントと結び付けます。
SteamID64、BANの日時(タイムゾーン込み)、審査されたと思うセッションを集め、アカウントBANの異議申し立てガイドの経路に沿って提出します。結果を前提にせず、公式が回答時間を公表していないことも踏まえてください。
公式が説明していない点・未確認の点
- 共用PCの扱い。 家庭やネットカフェのマシンについて説明はありません。
- 185,000件の地域内訳。 率と順位のみで、完全な表はありません。
- 今回の措置のうち人手による審査がどれだけか。
- ハードウェアIDの紐付けを単独で異議申し立てできるか。
- 信頼度と手法の独立監査。 存在しません。
- 個別の誤BAN主張。 動画への公式回答も、検証済みの事例リストもありません。
関連ガイド
情報源
確認日は出典ごとに表示します。ページ更新時に全情報を再確認したとは限りません。旧バージョンの数値やサーバー告知は現在と異なる場合があります。
よくある質問
今回のWARDOGSのBANは何件ですか?
公式の数字は185,000アカウントです。開発陣は購入数の5%近いと説明しています。比較として、シーズン1では約400万人のプレイヤーから約1万アカウントをBANしたと述べています。
1件の通報だけでBANされますか?
いいえ。公式はプレイヤーの通報はアカウントに印を付けるだけだと説明しています。BANはセッション再生、生のマウス入力とサーバー側ヒットの照合、命中率の履歴、行動パターンからなるプロファイルで決まります。
99.8から99.9パーセンタイルとは何ですか?
開発陣が処分前にモデルが達すると述べている信頼度です。公式の自己申告であり、公開監査ではなく、手法も数値も第三者に検証されていません。
BANされたプレイヤーの新アカウントは追跡されますか?
公式によれば追跡されます。ハードウェアIDの照合により、同じマシンの新アカウントは短時間のプレイで関連付けられ、この紐付けは双方向に働くと説明されています。
BANされたのは中国のプレイヤーが中心ですか?
公式はその見方を明確に否定しました。販売数に対する割合ではアフリカが約12%で最も高く、南米が約8%、欧州と中国は率が低いものの販売量の多さから絶対数が最多だとしています。
