Перейти до вмісту
WARDOGS
Інтерактивна мапа
Усі посібники
ПосібникМатеріал оновлено

Дослідження та підтримка матеріалів: Редакція WARDOGS Wiki

The Hotzone Ep.2: нотатки про античіт WARDOGS

The Hotzone Ep.2, опублікований 10 листопада 2026 року: BULKHEAD про бани за залізом, 185 000 акаунтів, регіони, gold farming, Trust Score 2027 і межі ШІ.

Робота гри в ранньому доступі

Сезон 3 уже запущено

Сезон 3 вийшов 12 листопада 2026 року з оновленням 0.3.0. Технічні роботи з 13:00 до 15:00 UTC завершено, сервери знову в мережі. Оновлення 0.3.0 додає нову карту Sabatulo, новий режим Limited Mode, нові розблокування на кількох гілках прогресу та новий механізм наздоганяння. Джерела: офіційні патчнотатки сезону 03 від 11 листопада та оголошення про запуск від 12 листопада. У цих двох документах щодо сезону 3 плани вайпу чи скидання не згадуються повторно. Це дані офіційних оголошень, а не жива телеметрія серверів.

Реклама

Статус перевірено 2026-11-12 за офіційною публікацією.

Коротка відповідь

The Hotzone — подкаст BULKHEAD, і Ep.2 присвячений античіту: опублікований 10 листопада 2026 року, близько 58 хвилин, на YouTube-каналі студії. Це найдетальніше пояснення системи банів з перших рук і місце, де план Trust Score уперше описали публічно.

Ця сторінка — покажчик, а не розшифровка. Кожен розділ охоплює одну тему епізоду одним абзацом і тримається сказаного. Відкриті питання зібрані в кінці, а не заповнені здогадами.

1. Апаратні ідентифікатори та digital bloodline

Бан не прив'язаний до одного акаунта. BULKHEAD описує зв'язок на рівні заліза: коли забанений гравець створює новий акаунт, короткої сесії достатньо, щоб пов'язати його зі старим. Зв'язок працює і в зворотному напрямку, від другого акаунта до основного.

Вираз студії — «digital bloodline». Як поводяться зі спільними комп'ютерами, епізод не пояснює, а це очевидний граничний випадок: домашній ПК, комп'ютерний клуб чи позичений ноутбук можуть дати збіг за залізом без читінгу з боку другого гравця.

2. Справа, а не окремий сигнал

Епізод прямо каже, що жоден детект не вирішує питання про бан сам. Названі session playback, сире введення миші в порівнянні із серверною реєстрацією влучань, криві точності, скарги та аномальні шаблони поведінки.

Скарги описані як позначки, а не вироки. Приклади поведінки конкретні: перезаряджання обличчям до стіни або постріл у землю перед схилом. Жодне не має сенсу без інформації, якої в гравця бути не повинно.

BULKHEAD також каже, що правила проганяють як симульовані бани до ввімкнення і переглядають записи. Заявлена впевненість — у діапазоні 99,8–99,9 перцентиля, і це твердження про метод, а не незалежний аудит.

3. Обсяг банів: від першого сезону до сьогодні

ПеріодГравціБани
Перший сезонБлизько 4 мільйонівБлизько 10 000
Поточна хвиляНе названо185 000

BULKHEAD відносить поточне число до майже 5 % покупок. Епізод також повертається до картини початку першого сезону: читери, які починали з відсотком влучань у голову близько 80, згодом знижували його до 24–36, тоді як найкращі гравці на Twitch тримаються близько 12. Ця різниця пояснює, чому один матч — слабкий доказ, а історична крива — сильний.

4. Регіони та одне спростування

Епізод прямо розбирає упередження. BULKHEAD називає хибним твердження, що читери в WARDOGS — переважно китайці.

За часткою продажів Африка лідирує з приблизно 12 %, Південна Америка — близько 8 %, далі Європа й Китай. Абсолютні числа Європи та Китаю найбільші, бо там продається більше копій, а не тому що частка вища. Північна Америка виявилася нижче очікувань.

5. Gold farming і фермерські сервери

Gold farming розглядають як організовану операцію, а не індивідуальний читінг. BULKHEAD описує проникнення на фермерські сервери, частиною з китайськими назвами та інфраструктурою в дата-центрах ЄС, і зачистку учасників: ігрові гроші, розблокування, золото й досвід обнуляються, акаунти баняться назавжди.

6. Trust Score, запланований на 2027 рік

Trust Score подано як план на 2027 рік, а не чинну функцію. Начерк: бал у дусі кредитного рейтингу від 100, мінімальні пороги, які могли б задавати власники серверів і розробник, і зростання через TPM, Secure Boot або перевірку PlaySafe ID. Перевірка не була б обов'язковою для всіх, але позначених гравців попросили б її ввімкнути.

7. Три підрядники, 80 % обходу, 60 % втрат

WARDOGS використовує трьох постачальників античіту, жодного не названо. BULKHEAD оцінює, що близько 80 % читів обходять TPM і Secure Boot, а вимоги рівня Valorant коштували б близько 60 % гравців. Клієнтські перевірки першого сезону названо помилкою економії, яку зараз переносять на сервер.

8. Де ШІ допустимий

ШІ слугує допомогою в програмуванні та панелям даних античіту. Для генеративної графіки, анімації та озвучення його не застосовують. Межу позначено без застережень, що робить її однією з небагатьох категоричних заяв епізоду.

Про Ep.1

Офіційний канал випустив Ep.1. Ця сторінка не розбирає його пункти, бо вони не звірені із записом, а неперевірений конспект гірший за відсутній.

Що епізод не прояснює

  • Спільне залізо. Як поводяться з родинним ПК або комп'ютерним клубом, коли один акаунт забанено.
  • Вміст Ep.1. Існує, але тут не індексується.
  • Особи підрядників. Три підтверджені, жодного не названо.
  • Склад числа. Чи входять у 185 000 лише постійні бани, чи тимчасові заходи теж.
  • Апеляція. Епізод не знімає суперечностей щодо поточного каналу.
  • Правила Trust Score. Тригери зниження, перегляд бала і спільний бал між серверами не оголошені.

Пов'язані посібники

Джерела

Кожне джерело має власну дату перевірки. Оновлення сторінки не означає повторної перевірки всіх фактів: старі збірки гри й оголошення про сервери вже можуть бути неактуальними.

Поширені запитання

Коли вийшов The Hotzone Ep.2?

Епізод опубліковано 10 листопада 2026 року, тривалість близько 58 хвилин. Він доступний на офіційному каналі BULKHEAD у YouTube, і ця сторінка індексує лише те, що можна звірити із записом.

Що означає digital bloodline в епізоді?

Це вираз BULKHEAD для зв'язку на рівні заліза. Новий акаунт забаненого гравця можна пов'язати зі старим після короткої сесії, і зв'язок працює в обидва боки між основним і другим акаунтом.

Скільки акаунтів забанено в поточній хвилі?

BULKHEAD називає 185 000 для поточної хвилі й оцінює це як майже 5 % покупок. Для порівняння: у першому сезоні забанено близько 10 000 акаунтів із приблизно 4 мільйонів гравців.

BULKHEAD сказав, що читери переважно китайці?

Ні, навпаки. Епізод прямо спростовує це твердження. За часткою продажів Африка лідирує з приблизно 12 %, Південна Америка — близько 8 %, далі Європа й Китай, чиї абсолютні числа великі через обсяг продажів.

Trust Score запрацював після цього епізоду?

Ні. Його описано як план на 2027 рік. Ep.2 пояснює задум, стартовий бал і можливі пороги, але в поточній збірці система не активна.

Ep.1 тут конспектується?

Ні. Офіційний канал випустив Ep.1, але ця сторінка не розбирає його пункти, бо вони не звірені із записом. Тут індексується лише Ep.2.