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Estado confirmado a 2026-11-12 com base nas declarações públicas da BULKHEAD. Tudo nesta página descreve um plano e não uma funcionalidade já disponível.
Resposta curta
O Trust Score de WARDOGS é uma mecânica de reputação que a BULKHEAD apresenta como prevista para 2027. Não existe no jogo neste momento: não há menu, não há número para consultar e não há sanção ligada a ela na temporada 03. Se um site ou vídeo afirmar que mostra a sua pontuação em direto, trate a informação como não verificada.
O que existe é um esboço apresentado no podcast do estúdio. É curto e concreto: uma pontuação ao estilo de um histórico de crédito que começa nos 100, limites que donos de servidores e produtor poderiam definir, uma lista curta de formas de ganhar confiança e a possibilidade de usar a perda de pontos em vez de um banimento direto. Todo o resto, em especial a forma como os pontos seriam retirados, continua por anunciar.
O que está confirmado e o que é apenas plano
| Elemento | Situação nas declarações |
|---|---|
| Lançamento previsto | 2027, sem data nem temporada |
| Valor inicial | 100 pontos por conta |
| Quem define os limites | Donos de servidores e produtor |
| Tipos de servidor referidos | Confiança alta, confiança baixa e sem exigência |
| Formas de ganhar confiança | TPM, Secure Boot, verificação PlaySafe ID |
| Verificação obrigatória para todos | Excluída de forma explícita |
| Perda de pontos em vez de banimento | Ideia futura, não uma regra |
Um plano pode mudar antes do lançamento. Um limite que soa rigoroso no podcast pode ser suavizado depois dos testes, e um sistema anunciado com dois anos de antecedência pode ser renomeado ou integrado noutra coisa.
Começar nos 100 e três tipos de servidor
O plano parte dos 100 pontos por conta. A partir dessa base, a pontuação poderia subir pelas vias descritas abaixo e, mais tarde, descer segundo regras que não foram publicadas.
Como tanto os donos de servidores como o produtor poderiam impor um mínimo, o mesmo jogador pode cumprir o requisito num servidor e falhar noutro. Daí as três categorias referidas:
- Servidores de confiança alta: mínimo exigente, pensado para quem ativou as verificações de hardware ou concluiu a verificação.
- Servidores de confiança baixa: mínimo mais baixo, para que contas novas ou não verificadas ainda possam entrar.
- Servidores sem exigência: a funcionalidade de limite está desligada e a pontuação não filtra o acesso.
A pontuação é menos um ranking global e mais uma chave que cada anfitrião decide exigir. O efeito prático dependerá de quantos donos a ativarem, algo que ninguém consegue prever antes do lançamento.
Três formas de ganhar confiança
- Ativar o TPM. O módulo de plataforma segura é uma funcionalidade de chip ou firmware das placas modernas. Configura-se no firmware e não no jogo, e pode interagir com a encriptação do disco e com o arranque duplo.
- Ativar o Secure Boot. O Secure Boot verifica se a cadeia de arranque está assinada. Também é uma definição de firmware, e algumas configurações de arranque duplo com Linux exigem trabalho adicional.
- Verificação PlaySafe ID. É a via da identidade. A BULKHEAD indica que o processo recebe um token de verificação e não um documento, pelo que o jogo não guarda digitalizações de passaporte ou carta de condução.
As duas primeiras dizem respeito ao hardware, a terceira à identidade. Quem recusar a verificação de identidade poderá ainda assim alcançar uma pontuação alta apenas com o firmware, segundo o esboço.
Verificação dirigida, não universal
O erro de leitura mais comum é anunciar que os WARDOGS vão exigir verificação de identidade a todos. A BULKHEAD diz o contrário: não seria obrigatória para toda a base de jogadores.
O que foi descrito é mais restrito: as contas já sinalizadas como suspeitas seriam convidadas a ativar a verificação. É uma exigência ligada a uma sinalização e não um portão para todo o público. A sinalização é o ponto fraco da explicação, porque os sinais que a desencadeiam não foram publicados.
Menos pontos em vez de banimento
A BULKHEAD admite que uma pontuação reduzida possa um dia substituir um banimento direto. A lógica: quem não trapaceia de forma clara mas perturba de forma constante perderia o acesso a servidores de confiança em vez de perder a conta.
É a parte menos definida. Sem limite, sem velocidade de degradação, sem caminho de recuperação e sem data. Deve ser lida como uma direção e não como uma política sobre a qual se possa planear.
O que muda antes de 2027
Hoje, muito pouco, e essa é a resposta honesta. Não se pode aumentar uma pontuação que não existe, e ativar o TPM ou o Secure Boot apenas por causa dos WARDOGS tem efeitos reais na encriptação, nas atualizações e no arranque duplo.
Uma ordem sensata:
- Confirmar se o TPM e o Secure Boot já estão ativos, o que é comum em muitos equipamentos recentes.
- Em arranque duplo com Linux, verificar se o gestor de arranque ainda funciona antes de alterar o firmware.
- Guardar a chave de recuperação antes de mexer na encriptação do disco.
- Esperar pelas regras reais antes de alterar mais alguma coisa.
O que a BULKHEAD não explicou
Falta a metade operacional. Não publicado a 2026-11-12:
- Regras de dedução. Que comportamentos custam pontos, quantos e se são recuperáveis.
- Consulta da pontuação. Onde o jogador veria o seu valor, caso o possa ver.
- Partilha entre servidores. Se a pontuação é global, regional ou por servidor.
- Recurso. Como seria revista uma sinalização ou uma dedução errada.
- Valores de limite. O que conta como confiança alta ou baixa na prática.
- Efeito no matchmaking. Se a pontuação influencia algo além da entrada no servidor.
Enquanto estes pontos faltarem, qualquer número concreto sobre o Trust Score é uma suposição.
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Fontes
Cada fonte tem a sua própria data de verificação. Atualizar uma página não significa rever todos os factos; versões antigas do jogo e avisos dos servidores podem já não se aplicar.
- The Hotzone Ep.2, podcast da BULKHEAD sobre anti-cheat, Trust Score e banimentos, 10 de novembro de 2026
Oficial · Fonte verificada
Perguntas frequentes
O Trust Score de WARDOGS já está a funcionar?
Não. A BULKHEAD apresenta-o como um sistema previsto para 2027. Não faz parte da versão atual, pelo que neste momento nenhum jogador tem uma pontuação para consultar, aumentar ou perder.
Com que pontuação começa um jogador novo?
O plano atribui 100 pontos a cada conta. Nenhuma declaração pública indica outro valor inicial para contas novas, recuperadas ou transferidas, e não foi divulgada qualquer escala de penalização.
É preciso verificar a identidade para ter pontuação alta?
Não, a verificação é apenas uma das vias. Ativar o TPM, ativar o Secure Boot ou concluir a verificação PlaySafe ID acrescentaria confiança. A BULKHEAD esclarece que só é recebido um token de verificação, nunca um documento.
Todos os jogadores serão obrigados a verificar a identidade?
A BULKHEAD afirma que a verificação não seria obrigatória para todos, mas que as contas já sinalizadas como suspeitas seriam convidadas a ativá-la. A forma como essa sinalização é definida não foi divulgada.
Um dono de servidor poderá impedir contas com pouca confiança?
É o plano anunciado. Tanto os donos de servidores como o produtor poderiam definir uma pontuação mínima, daí a distinção entre servidores de confiança alta, de confiança baixa e sem exigência.
Uma pontuação baixa poderá substituir um banimento?
A BULKHEAD menciona-o como possibilidade futura e não como regra confirmada. Não foram publicados limite, escala de dedução nem calendário para essa troca.
