Przejdź do treści
WARDOGS
Mapa interaktywna
Wszystkie poradniki
PoradnikiTreść zaktualizowana

Opracowanie i aktualizacja Redakcja WARDOGS Wiki

WARDOGS Trust Score: system planowany na 2027

Trust Score w WARDOGS to system planowany na 2027, a nie działająca funkcja: start od 100 punktów, progi serwerów, TPM, Secure Boot i weryfikacja PlaySafe ID.

Działanie Early Access

Sezon 3 wystartował

Sezon 3 wystartował 12 listopada 2026 wraz z aktualizacją 0.3.0. Przerwa techniczna od 13:00 do 15:00 UTC zakończyła się i serwery znów działają. Aktualizacja 0.3.0 dodaje nową mapę Sabatulo, nowy tryb Limited Mode, nowe odblokowania na wielu ścieżkach oraz nowy mechanizm nadrabiania progresu. Źródła: oficjalne notatki do sezonu 03 z 11 listopada oraz ogłoszenie o uruchomieniu z 12 listopada. Żaden z tych dwóch dokumentów sezonu 3 nie powtarza planu wipe'u ani resetu. To informacje z oficjalnych ogłoszeń, nie bieżąca telemetria serwerów.

Reklama

Stan sprawdzony 2026-11-12 na podstawie publicznych wypowiedzi BULKHEAD. Wszystko na tej stronie opisuje plan, a nie wydaną funkcję.

Krótka odpowiedź

Trust Score w WARDOGS to mechanika reputacji, którą BULKHEAD przedstawia jako planowaną na 2027 rok. Dziś nie istnieje w grze: nie ma menu, nie ma liczby do sprawdzenia i nie ma kar z nią związanych w trzecim sezonie. Jeśli strona lub film twierdzi, że pokazuje twój wynik na żywo, traktuj to jako niezweryfikowane.

Istnieje natomiast szkic przedstawiony w podcaście studia. Jest krótki i konkretny: wynik podobny do scoringu kredytowego zaczynający się od 100, progi, które mogliby ustalać właściciele serwerów i wydawca, krótka lista dróg do zaufania oraz możliwość użycia utraty punktów zamiast bezpośredniego bana. Reszta, zwłaszcza sposób odejmowania punktów, pozostaje nieogłoszona.

Co potwierdzone, a co tylko planowane

ElementStan w wypowiedziach
Planowana premiera2027, bez daty i sezonu
Wartość startowa100 punktów na konto
Kto ustala progiWłaściciele serwerów i wydawca
Typy serwerówWysokie zaufanie, niskie zaufanie, bez wymagań
Drogi do zaufaniaTPM, Secure Boot, weryfikacja PlaySafe ID
Weryfikacja obowiązkowa dla wszystkichWprost wykluczona
Utrata punktów zamiast banaPomysł na przyszłość, nie reguła

Plan może się zmienić przed premierą. Próg, który w podcaście brzmi surowo, może zostać złagodzony po testach, a system ogłoszony z dwuletnim wyprzedzeniem może zmienić nazwę lub zostać połączony z czymś innym.

Start od 100 i trzy typy serwerów

Plan zaczyna się od 100 punktów na konto. Od tej podstawy wynik mógłby rosnąć opisanymi niżej drogami, a później spadać według nieopublikowanych reguł.

Ponieważ zarówno właściciele serwerów, jak i wydawca mogliby narzucić minimum, ten sam gracz może spełnić próg na jednym serwerze i nie spełnić go na innym. Stąd trzy kategorie:

  • Serwery o wysokim zaufaniu: surowe minimum, dla graczy z włączonymi kontrolami sprzętowymi lub ukończoną weryfikacją.
  • Serwery o niskim zaufaniu: niższe minimum, aby konta nowe i niezweryfikowane też mogły wejść.
  • Serwery bez wymagań: funkcja progu jest wyłączona, a wynik nie filtruje dostępu.

Wynik jest więc mniej globalnym rankingiem, a bardziej kluczem, którego każdy host może wymagać. Realny efekt zależy od tego, ilu właścicieli go włączy, czego przed premierą nikt nie przewidzi.

Trzy drogi do zaufania

  1. Włączenie TPM. Moduł zaufanej platformy to funkcja chipu lub firmware nowoczesnych płyt. Ustawia się go w firmware, nie w grze, i może wchodzić w interakcję z szyfrowaniem dysku oraz dual bootem.
  2. Włączenie Secure Boot. Secure Boot sprawdza podpis łańcucha rozruchu. To również ustawienie firmware, a niektóre konfiguracje z Linuxem i dual bootem wymagają przygotowania.
  3. Weryfikacja PlaySafe ID. To droga tożsamości. BULKHEAD podaje, że proces otrzymuje token weryfikacyjny, a nie dokument, więc gra nie przechowuje skanu paszportu ani prawa jazdy.

Dwie pierwsze dotyczą sprzętu, trzecia tożsamości. Gracz, który odmawia weryfikacji tożsamości, według szkicu mógłby nadal osiągnąć wysoki wynik samym firmware.

Weryfikacja celowana, nie powszechna

Najczęstsze przekłamanie to twierdzenie, że WARDOGS wymusi weryfikację tożsamości u wszystkich. BULKHEAD mówi odwrotnie: nie byłaby obowiązkowa dla całej społeczności.

Opisano coś węższego: konta już oznaczone jako podejrzane zostałyby poproszone o włączenie weryfikacji. To wymóg powiązany z oznaczeniem, a nie brama dla wszystkich. Słabym punktem wyjaśnienia jest samo oznaczenie, bo sygnały, które je wywołują, nie zostały opublikowane.

Mniej punktów zamiast bana

BULKHEAD dopuszcza, że obniżony wynik mógłby kiedyś zastąpić bezpośredni ban. Logika: gracz, który nie cheatuje w oczywisty sposób, ale stale przeszkadza, traciłby dostęp do zaufanych serwerów zamiast konta.

To najmniej określona część. Brak progu, tempa spadku, ścieżki odzyskania i daty. Czytać jako kierunek, nie jako politykę, pod którą można planować.

Co zmienia się przed 2027 rokiem

Dziś bardzo niewiele i to jest uczciwa odpowiedź. Nie da się podnieść wyniku, którego nie ma, a włączanie TPM lub Secure Boot wyłącznie dla WARDOGS ma realne skutki dla szyfrowania, aktualizacji i dual bootu.

Sensowna kolejność:

  • Sprawdzić, czy TPM i Secure Boot są już włączone, co jest częste w nowych zestawach.
  • Przy dual boocie z Linuxem upewnić się, że menedżer rozruchu nadal działa, zanim zmienisz firmware.
  • Zachować klucz odzyskiwania przed ingerencją w szyfrowanie dysku.
  • Poczekać na publikację rzeczywistych reguł przed zmianą czegokolwiek innego.

Czego BULKHEAD nie wyjaśnił

Brakuje połowy operacyjnej. Na 2026-11-12 nie opublikowano:

  • Zasad odejmowania punktów. Które zachowania kosztują punkty, ile i czy się odzyskują.
  • Podglądu wyniku. Gdzie gracz zobaczyłby swoją wartość, jeśli w ogóle.
  • Wspólnego wyniku między serwerami. Czy jest globalny, regionalny czy osobny dla serwera.
  • Odwołania. Jak rozpatrywane byłoby błędne oznaczenie lub błędne odjęcie punktów.
  • Wartości progów. Co w praktyce oznacza wysokie i niskie zaufanie.
  • Wpływu na matchmaking. Czy wynik wpływa na coś poza wejściem na serwer.

Dopóki tego nie ma, każda konkretna liczba dotycząca Trust Score jest domysłem.

Powiązane poradniki

Źródła

Każde źródło ma własną datę sprawdzenia. Aktualizacja strony nie oznacza ponownego sprawdzenia wszystkich faktów; starsze wersje i komunikaty mogą być nieaktualne.

Najczęstsze pytania

Czy Trust Score w WARDOGS już działa?

Nie. BULKHEAD opisuje go jako system planowany na 2027 rok. Nie ma go w obecnej wersji, więc dziś żaden gracz nie ma punktów do sprawdzenia, podniesienia ani utraty.

Z iloma punktami zaczyna nowy gracz?

Plan przewiduje 100 punktów na konto. Żadne publiczne oświadczenie nie podaje innej wartości startowej dla kont nowych, powracających ani przeniesionych, a skala kar nie została opublikowana.

Czy wysoki wynik wymaga weryfikacji tożsamości?

Nie, weryfikacja to tylko jedna z dróg. Włączenie TPM, włączenie Secure Boot albo przejście weryfikacji PlaySafe ID dodałoby zaufania. BULKHEAD zastrzega, że otrzymuje wyłącznie token weryfikacyjny, nigdy dokument.

Czy wszyscy gracze będą musieli się weryfikować?

BULKHEAD twierdzi, że weryfikacja nie byłaby obowiązkowa dla wszystkich, ale konta oznaczone już jako podejrzane zostałyby poproszone o jej włączenie. Sposób powstawania tego oznaczenia nie został opublikowany.

Czy właściciel serwera zablokuje graczy z niskim wynikiem?

Taki jest zapowiedziany plan. Zarówno właściciele serwerów, jak i wydawca mogliby ustalać minimalny wynik, stąd podział na serwery o wysokim zaufaniu, niskim zaufaniu i bez wymagań.

Czy niski wynik może zastąpić bana?

BULKHEAD wymienia to jako możliwość na przyszłość, a nie potwierdzoną regułę. Nie ogłoszono progu, skali obniżek ani terminu takiej zmiany.