Przejdź do treści
WARDOGS
Mapa interaktywna
Wszystkie poradniki
PoradnikiTreść zaktualizowana

Opracowanie i aktualizacja Redakcja WARDOGS Wiki

The Hotzone Ep.2: notatki o anti-cheacie WARDOGS

The Hotzone Ep.2, opublikowany 10 listopada 2026: BULKHEAD o banach sprzętowych, 185 000 kont, regionach, gold farmingu, Trust Score 2027 i granicach AI.

Działanie Early Access

Sezon 3 wystartował

Sezon 3 wystartował 12 listopada 2026 wraz z aktualizacją 0.3.0. Przerwa techniczna od 13:00 do 15:00 UTC zakończyła się i serwery znów działają. Aktualizacja 0.3.0 dodaje nową mapę Sabatulo, nowy tryb Limited Mode, nowe odblokowania na wielu ścieżkach oraz nowy mechanizm nadrabiania progresu. Źródła: oficjalne notatki do sezonu 03 z 11 listopada oraz ogłoszenie o uruchomieniu z 12 listopada. Żaden z tych dwóch dokumentów sezonu 3 nie powtarza planu wipe'u ani resetu. To informacje z oficjalnych ogłoszeń, nie bieżąca telemetria serwerów.

Reklama

Stan sprawdzony 2026-11-12 na oficjalnym nagraniu.

Krótka odpowiedź

The Hotzone to podcast BULKHEAD, a Ep.2 poświęcony jest anti-cheatowi: opublikowany 10 listopada 2026, około 58 minut, na kanale studia w YouTube. To najbardziej szczegółowe wyjaśnienie systemu banów z pierwszej ręki i miejsce, w którym plan Trust Score opisano publicznie po raz pierwszy.

Ta strona jest indeksem, nie transkrypcją. Każda sekcja omawia jeden temat odcinka w jednym akapicie i trzyma się tego, co zostało powiedziane. Otwarte kwestie są wymienione na końcu, a nie uzupełniane domysłami.

1. Identyfikatory sprzętowe i digital bloodline

Ban nie jest przypisany do jednego konta. BULKHEAD opisuje powiązanie na poziomie sprzętu: gdy zbanowany gracz zakłada nowe konto, krótka sesja wystarcza, aby skojarzyć je ze starym. Powiązanie działa też w drugą stronę, od konta drugiego do głównego.

Określenie studia to „digital bloodline". Odcinek nie wyjaśnia, jak traktowane są komputery współdzielone, a to oczywisty przypadek graniczny: domowy PC, LAN center czy pożyczony laptop mogą dać zgodność sprzętową bez cheatowania drugiej osoby.

2. Sprawa, nie pojedynczy sygnał

Odcinek mówi wprost, że żadne pojedyncze wykrycie nie decyduje o banie. Wymienione sygnały to session playback, surowe wejście myszy porównane z rejestracją trafień na serwerze, krzywe celności, zgłoszenia i nietypowe wzorce zachowań.

Zgłoszenia są opisane jako znaczniki, nie wyroki. Przykłady zachowań są konkretne: przeładowanie twarzą do ściany albo strzał w ziemię przed wzniesieniem. Żadne nie ma sensu bez informacji, których gracz nie powinien mieć.

BULKHEAD dodaje, że reguły są testowane jako symulowane bany przed wdrożeniem, z przeglądem nagrań. Deklarowana pewność mieści się w przedziale 99,8–99,9 percentyla, co jest twierdzeniem o metodzie, a nie niezależnym audytem.

3. Skala banów od pierwszego sezonu

OkresGraczeBany
Pierwszy sezonOkoło 4 milionówOkoło 10 000
Obecna falaNie podano185 000

BULKHEAD lokuje obecną liczbę blisko 5 % zakupów. Odcinek wraca też do wzorca z początku pierwszego sezonu: cheaterzy zaczynający z odsetkiem trafień w głowę około 80 % schodzili później do 24–36 %, podczas gdy najlepsi gracze na Twitchu oscylują wokół 12 %. Ta różnica wyjaśnia, dlaczego jedna partia to słaby dowód, a krzywa historii to dowód mocny.

4. Rozkład regionalny i sprostowanie

Odcinek mierzy się z uprzedzeniem wprost. BULKHEAD uznaje za fałszywe twierdzenie, że cheaterzy w WARDOGS to głównie Chińczycy.

Według udziału w sprzedaży Afryka prowadzi z około 12 %, Ameryka Południowa ma około 8 %, dalej są Europa i Chiny. Sumy bezwzględne dla Europy i Chin są największe, bo te regiony sprzedają najwięcej kopii, a nie dlatego, że odsetek jest wyższy. Ameryka Północna wypadła poniżej oczekiwań.

5. Gold farmerzy i serwery farmerskie

Gold farming jest traktowany jako zorganizowana operacja, nie indywidualne cheatowanie. BULKHEAD opisuje infiltrację serwerów farmerskich, częściowo o chińskich nazwach i infrastrukturze w centrach danych UE, oraz czyszczenie uczestników: waluta w grze, odblokowania, złoto i XP są zerowane, a konta banowane na stałe.

6. Trust Score planowany na 2027

Trust Score jest przedstawiony jako plan na 2027, a nie działająca funkcja. Szkic: wynik w stylu scoringu kredytowego od 100, minimalne progi ustalane przez właścicieli serwerów i wydawcę oraz wzrost przez TPM, Secure Boot lub weryfikację PlaySafe ID. Weryfikacja nie byłaby obowiązkowa dla wszystkich, ale oznaczonych graczy poproszono by o jej włączenie.

7. Trzech dostawców, 80 % obejść, 60 % strat

WARDOGS korzysta z trzech dostawców anti-cheata, żaden nie jest nazwany. BULKHEAD szacuje, że około 80 % cheatów omija TPM i Secure Boot, a wymóg sprzętowy jak w Valorant kosztowałby około 60 % graczy. Kontrole po stronie klienta z pierwszego sezonu są opisane jako błąd oszczędnościowy, obecnie przenoszony na serwer.

8. Gdzie AI jest dozwolone

AI służy do pomocy w programowaniu i pulpitów danych anti-cheata. Nie jest używane do generatywnej grafiki, animacji ani głosu. Granica jest podana bez ogródek, co czyni ją jednym z niewielu kategorycznych twierdzeń odcinka.

O Ep.1

Oficjalny kanał opublikował Ep.1. Ta strona nie omawia jego punktów, bo nie zostały zweryfikowane w nagraniu, a niesprawdzone streszczenie jest gorsze od żadnego.

Czego odcinek nie rozstrzyga

  • Współdzielony sprzęt. Jak traktowany jest rodzinny PC lub LAN center, gdy jedno konto jest zbanowane.
  • Treść Ep.1. Istnieje, ale nie jest tu indeksowana.
  • Tożsamość dostawców. Trzech potwierdzonych, żaden nie nazwany.
  • Skład liczby. Czy 185 000 obejmuje tylko bany stałe, czy także działania tymczasowe.
  • Ścieżka odwołania. Odcinek nie usuwa sprzeczności dotyczących obecnego kanału.
  • Zasady Trust Score. Wyzwalacze obniżek, podgląd wyniku i działanie między serwerami pozostają nieogłoszone.

Powiązane poradniki

Źródła

Każde źródło ma własną datę sprawdzenia. Aktualizacja strony nie oznacza ponownego sprawdzenia wszystkich faktów; starsze wersje i komunikaty mogą być nieaktualne.

Najczęstsze pytania

Kiedy ukazał się The Hotzone Ep.2?

Odcinek opublikowano 10 listopada 2026 i trwa około 58 minut. Jest dostępny na oficjalnym kanale BULKHEAD w YouTube, a ta strona indeksuje tylko punkty możliwe do sprawdzenia w nagraniu.

Co oznacza digital bloodline w odcinku?

To określenie BULKHEAD na powiązanie na poziomie sprzętu. Nowe konto zbanowanego gracza można skojarzyć ze starym po krótkiej sesji, a powiązanie działa w obie strony między kontem głównym i drugim.

Ile kont zbanowano w obecnej fali?

BULKHEAD podaje 185 000 w obecnej fali i określa to jako blisko 5 % zakupów. Dla porównania w pierwszym sezonie zbanowano około 10 000 kont spośród około 4 milionów graczy.

Czy BULKHEAD powiedział, że cheaterzy to głównie Chińczycy?

Nie, wręcz przeciwnie. Odcinek wprost koryguje to twierdzenie. Według udziału w sprzedaży Afryka prowadzi z około 12 %, Ameryka Południowa ma około 8 %, a za nimi są Europa i Chiny, których sumy wynikają z wolumenu sprzedaży.

Czy Trust Score działa po tym odcinku?

Nie. Jest opisany jako plan na 2027 rok. Ep.2 wyjaśnia założenia, wynik startowy i możliwe progi, ale system nie działa w obecnej wersji.

Czy Ep.1 jest tu streszczany?

Nie. Oficjalny kanał opublikował Ep.1, ale ta strona nie omawia jego punktów, bo nie zostały zweryfikowane w nagraniu. Indeksowany jest wyłącznie Ep.2.