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The Hotzone Ep.2: WARDOGS 안티치트 핵심 정리

2026년 11월 10일 공개된 The Hotzone Ep.2를 정리합니다. 하드웨어 밴, 185,000건 제재, 지역 분포, 골드 파밍, 2027년 예정 Trust Score, AI 활용 범위를 다룹니다.

얼리 액세스 운영 정보

시즌 3 정식 출시

시즌 3이 2026년 11월 12일 Update 0.3.0과 함께 출시되었습니다. 13:00~15:00 UTC 점검이 종료되고 서버가 복구되었습니다. Update 0.3.0에는 신규 맵 Sabatulo, 신규 모드 Limited Mode, 새로운 멀티 트랙 해금, 새로운 따라잡기 메커니즘이 추가되었습니다. 출처는 11월 11일 공식 시즌 3 패치 노트와 11월 12일 공식 라이브 공지입니다. 이 두 시즌 3 문서에서는 초기화(와이프)나 리셋 계획을 다시 언급하지 않았습니다. 실시간 서버 측정 데이터가 아닌 공식 공지 기반 정보입니다.

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2026-11-12 기준 공식 공개물과 대조했습니다.

짧은 답변

The Hotzone은 BULKHEAD의 팟캐스트이고 Ep.2는 안티치트 편입니다. 2026년 11월 10일 공개, 약 58분, 스튜디오 YouTube 채널에서 볼 수 있습니다. 밴 체계에 대해 지금까지 나온 가장 상세한 1차 설명이며, Trust Score 계획이 처음 공개적으로 언급된 자리이기도 합니다.

이 페이지는 색인이지 대본이 아닙니다. 각 절은 에피소드의 한 주제를 한 문단으로 다루고 말해진 내용에 머뭅니다. 열린 지점은 채우지 않고 마지막에 모읍니다.

1. 하드웨어 ID와 digital bloodline

밴은 한 계정에 묶이지 않습니다. BULKHEAD는 하드웨어 단위 연결을 설명합니다. 밴된 플레이어가 새 계정을 만들면 짧은 세션으로 기존 계정과 연결됩니다. 연결은 반대 방향으로도 작동해 부계정에서 본계정으로 이어집니다.

스튜디오의 표현은 "digital bloodline"입니다. 공용 PC를 어떻게 다루는지는 설명하지 않았습니다. 가정의 PC, PC방, 빌린 노트북은 두 번째 플레이어가 치트하지 않아도 하드웨어 일치를 만들 수 있는 명백한 경계 사례입니다.

2. 단일 신호가 아닌 기록

에피소드는 단일 탐지로 밴이 결정되지 않는다고 분명히 말합니다. 언급된 신호는 session playback, 서버 명중 등록과 비교한 원시 마우스 입력, 명중률 곡선, 신고, 비정상 행동 패턴입니다.

신고는 판결이 아니라 표시로 다뤄집니다. 행동 예시는 구체적입니다. 벽을 향한 채 재장전하거나, 경사 전에 지면을 미리 쏘는 동작입니다. 둘 다 플레이어가 가져서는 안 될 정보 없이는 의미가 없습니다.

BULKHEAD는 규칙을 공개 전에 모의 밴으로 돌리고 기록을 검토한다고도 말합니다. 제시된 신뢰도는 99.8~99.9 백분위로, 방법에 대한 주장이며 제3자 감사는 아닙니다.

3. 시즌 1부터 현재까지 제재 규모

기간플레이어제재
시즌 1약 400만약 10,000건
이번 제재미공개185,000건

BULKHEAD는 이번 숫자를 구매량의 약 5%에 가깝다고 봅니다. 에피소드는 시즌 1 초반의 양상도 언급합니다. 헤드샷 비율이 80% 근처에서 시작한 치터가 이후 24~36%로 낮아졌고, Twitch 상위 플레이어는 12% 근처라는 것입니다. 이 차이가 한 경기는 약한 증거이고 이력 곡선은 강한 증거인 이유입니다.

4. 지역 분포와 한 가지 정정

에피소드는 편견을 정면으로 다룹니다. BULKHEAD는 "WARDOGS 치터는 주로 중국인"이라는 주장이 틀렸다고 밝힙니다.

판매 비중으로는 아프리카가 약 12%로 가장 높고 남미가 약 8%, 그 뒤 유럽과 중국이 옵니다. 유럽과 중국의 절대 수가 가장 큰 것은 판매량이 많기 때문이며 비율이 높기 때문이 아닙니다. 북미는 예상보다 낮았습니다.

5. 골드 파머와 파밍 서버

골드 파밍은 개인 치트가 아니라 조직적 운영으로 다룹니다. BULKHEAD는 중국어 이름을 쓰고 EU 데이터센터에 인프라를 둔 사례도 있는 파밍 서버에 잠입해 참가자를 정리하는 과정을 설명합니다. 게임 내 현금, 해금, 골드, 경험이 삭제되고 계정은 영구 밴됩니다.

6. 2027년 예정 Trust Score

Trust Score는 작동 중인 기능이 아니라 2027년 계획으로 제시됩니다. 골격은 신용 점수와 비슷한 100점 시작, 서버 주인과 개발자가 정할 수 있는 최소 점수, TPM·Secure Boot·PlaySafe ID 인증을 통한 가점입니다. 인증은 전원 의무가 아니고 표시된 플레이어에게 요청합니다.

7. 업체 3곳, 80% 우회, 60% 손실

WARDOGS는 안티치트 업체 3곳을 쓰고 어느 이름도 공개하지 않았습니다. BULKHEAD는 치트의 약 80%가 TPM과 Secure Boot를 우회하며 Valorant급 요구는 플레이어 약 60%를 잃게 한다고 추정합니다. 시즌 1의 클라이언트 측 검증은 비용 절감의 실수로 규정되고 현재 서버 측으로 옮기는 중입니다.

8. AI가 허용되는 범위

AI는 프로그래밍 지원과 안티치트 데이터 대시보드에 쓰입니다. 생성형 아트, 애니메이션, 음성에는 쓰지 않습니다. 경계가 분명히 제시되어 에피소드에서 드문 단정적 설명 중 하나입니다.

Ep.1에 대해

공식 채널은 Ep.1을 공개했습니다. 이 페이지가 요점을 싣지 않는 것은 음성으로 확인하지 못했기 때문이며, 검증되지 않은 요약은 요약이 없는 것보다 나쁘다고 봅니다.

에피소드가 정하지 않은 것

  • 공용 하드웨어. 가정용 PC나 PC방에서 한 계정이 밴됐을 때의 처리.
  • Ep.1 내용. 존재하지만 여기서는 색인하지 않음.
  • 업체 이름. 3곳으로 확인됐으나 모두 비공개.
  • 숫자의 구성. 185,000건이 영구 밴만인지 임시 조치를 포함하는지.
  • 이의 제기. 현재 창구에 대한 상충 정보를 해소하지 않음.
  • Trust Score 규칙. 감점 조건, 조회 방법, 서버 간 공유는 미발표.

관련 가이드

출처

확인일은 출처마다 다릅니다. 페이지를 수정했다고 모든 사실을 다시 확인한 것은 아니며, 예전 게임 빌드나 서버 공지는 더 이상 적용되지 않을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Hotzone Ep.2는 언제 공개됐나요?

2026년 11월 10일에 공개됐고 길이는 약 58분입니다. BULKHEAD 공식 YouTube 채널에서 볼 수 있으며, 이 페이지는 음성과 대조할 수 있는 요점만 정리합니다.

digital bloodline은 무슨 뜻인가요?

하드웨어 단위 연결을 가리키는 BULKHEAD의 표현입니다. 밴된 플레이어가 새 계정을 만들어도 짧은 플레이로 기존 계정과 연결되며, 반대 방향으로도 추적된다고 설명합니다.

이번 제재로 몇 개 계정이 밴됐나요?

BULKHEAD는 이번에 185,000건이라고 밝히고 구매량의 약 5%에 가깝다고 설명합니다. 비교로 시즌 1에서는 약 400만 플레이어 가운데 약 10,000건이었습니다.

치터가 주로 중국인이라고 공식 발언했나요?

아니요, 반대입니다. 에피소드는 그 주장을 분명히 바로잡습니다. 판매 비중으로는 아프리카가 약 12%로 가장 높고 남미가 약 8%, 그 뒤 유럽과 중국이며 절대 수가 큰 것은 판매량 때문입니다.

이 에피소드 후 Trust Score가 적용됐나요?

아니요. 2027년 예정 계획으로 설명됩니다. Ep.2는 설계, 시작값, 예상 기준점을 다루지만 현재 빌드에서는 작동하지 않습니다.

Ep.1도 이 페이지에서 요약하나요?

아니요. 공식 채널이 Ep.1을 공개했지만 음성으로 확인하지 못해 요점을 싣지 않습니다. 여기서는 Ep.2만 다룹니다.