広告
現状の答え — 2026-11-07 確認
シーズン2は、1シーズン分のプレイ実績がある最後のバランス状態です。シーズン3は2026年11月12日に始まります。そのためこのページはシーズン2のゲームを順位づけし、発表済みのシーズン3ルールが答えを変えうる箇所を示します。実装後のティアリストではなく、どの行もシーズン3のパッチ値を知っているとは主張しません。
短く言えば、アサルトライフルとSMGがコスト対効果で最も優れ、LMGとマークスマンライフルは役割に応じた購入、スナイパー、ショットガン、ランチャー、弓は特定の仕事のための道具です。クラスの順位は、その中のすべての武器が同じくらい優れているという約束ではありません。クラス別ページに個々の行と、それぞれの証拠ラベルがあります。
このティアリストが実際に順位づけするもの
このリストは、生のダメージではなくキット全体のコスト対効果を順位づけします。順位は4つの入力で決まります。
- 役割への適合。 そのクラスによって分隊が新たにできること。
- キットの総コスト。 武器、対応弾倉、弾薬、防護、医療品、予備のストック。
- 証拠の質。 主張が公式パラメーター、計測、繰り返されたプレイヤーの一致のどれに支えられているか。
- 補充の予算。 1回の死で補充できないキットは、戦略ではなく一方通行の買い物です。
クラスがSに届くのは、安くて十分だからであって、最も速く殺せるからではありません。標準支給のライフルが、紙の数値に優れる高価な武器より上に来る理由がそこにあります。価格と性能を分けておくべき理由も同じです。公式の価格は支払う額を証明しますが、武器の働きは証明しません。
証拠のはしご
このシリーズの各クラス行、各武器・防具の項目には、3つのラベルのいずれかが付きます。ラベルはその順位を支える最も強い証拠を表し、Tier欄の数字の大きさを表すものではありません。
| ラベル | 意味 | 証明できること | 証明できないこと |
|---|---|---|---|
| 公式 | 公式発表、パッチノート、ゲーム内パネルが値を示している | 公開されたパラメーターが存在し、正しく引用された | その値が現在のクライアントでも同じように働くこと、または最適であること |
| 計測 | 名前の分かるコミュニティのテストが明示された条件で結果を出した | そのビルド、弾薬、防具、距離、命中部位での結果 | その結果が別のビルド、距離、命中部位にも移せること |
| コミュニティの合意 | プレイヤーが広く同意しているが、計測は添えられていない | 経験あるプレイヤーが何を評価し、何を期待するか | ダメージ、TTK、貫通、価格、その他の正確な数値 |
ほかのどれよりも重要な原則が1つあります。ラベルのない主張は未検証です。 動画に出ているからといってコミュニティの数値を計測へ格上げせず、きれいに見えるからといって計測を公式の値へ格上げしないでください。
ラベルは異なる問いの間の序列ではありません。価格や公表された軽減率には公式が強い。近距離のダメージ観察には計測が強い。誰も測っていない役割の好みには、コミュニティの合意だけが正直なラベルです。これらの問いを混ぜることが、ティアリストが確実性を捏造する方法です。
シーズン3の範囲:確認済みと未確認
2026-11-06の発表はシーズン3の全体像を変えましたが、バランスパッチを公開したわけではありません。Steam投稿は11月12日の日付、新しいSabatuloマップ、長期化するシーズンを確認しています。付随する発表資料がワイプ、およそ3か月のシーズン目標、予定された限定モードの制限を加えています。投稿は、翌週初めにパッチノートの予告が来るとも述べています。
| 項目 | 2026-11-07時点の状態 | 根拠 |
|---|---|---|
| シーズン3開始日、2026年11月12日 | 確認済み | 公式 |
| 新マップSabatulo、都市型で近接戦向け | 確認済み | 公式 |
| シーズンの長期化、約3か月 | 発表資料で確認済み | 公式 |
| シーズンワイプとシーズン1に近い遅めの進行 | 発表資料で確認済み | 公式 |
| 限定モードを独立したプレイリストとして用意 | 予定として確認済み | 公式 |
| 限定モードでのFMJ弾のみという予定 | 発表済み、最終リストは設定中 | 公式 |
| 限定モードでのTier 2防具上限の予定 | 発表済み、最終リストは設定中 | 公式 |
| 限定モードでの攻撃車両の削減 | 発表済み、最終リストは設定中 | 公式 |
| 限定モードと通常モードで現金とXPを共有 | 発表済み | 公式 |
| パッチ番号、メンテナンス時間、ワイプの正確な時刻 | 未公開 | 未公開 |
| 限定モードの最終制限リストと適用方法 | 未公開 | 未公開 |
| Sabatuloの広さ、塔の数、スポーン、ローテーション比重 | 未公開 | 未公開 |
| シーズン3後の武器、防具、経済の値 | 未公開 | 未公開 |
だから順位はシーズン2の現行+発表済みのシーズン3ルールと表現しています。発表は意図と予定の強い証拠です。特定の武器や防具のティアがパッチ後に強くなる証拠ではありません。パッチノートが出たら、影響を受ける行を格付けし直し、このページをシーズン3の結論として引き継がないでください。
クラス概要
以下のティアはクラス内の相対評価で、シーズン2のキットに対するコスト調整済みです。ショットガンのSは、そのクラスがSのアサルトライフルに匹敵するという意味ではありません。各行には、その順位を最もよく支えるラベルが付きます。
| Tier | クラス | 証拠 | この位置の理由 | シーズン3のリスク |
|---|---|---|---|---|
| S | アサルトライフル | 公式 | 標準支給と中価格のライフルがキット全体の予算を残し、ほとんどの交戦距離をカバーする | 低〜中:FMJのみの変更は弾薬の選択を変えるが、ライフルの入手性は変えない |
| S | SMG | 公式 | 安価な近接武器で高い発射速度と大容量弾倉を持つ。Bizonは公式のMedic標準装備 | 低:発表された都市マップは近接戦に有利だが、最終的なモードリストは未確定 |
| B | LMG | 公式 | 高価で重く弾薬消費が激しい。分隊が弾薬と支援を供給できるときだけ強い | 低:攻撃車両の削減は歩兵LMGの役割を変えない |
| A | マークスマンライフル | 計測 | 計測された近距離のスナップショットでは、計測対象4丁のうちM14が上部胸部で最高値 | 中:Tier 2防具上限が、コストに見合う目標を変えうる |
| B | スナイパーライフル | コミュニティの合意 | 長い射線と観測の道具。高価で連射が遅く、見通しに依存する | 中:都市マップは長い射線の価値を下げうる |
| C | ショットガン | コミュニティの合意 | 屋内で状況に応じて使う武器。参入コストは安いが有効距離が狭い | Sabatuloが説明どおりに狭ければプラスだが、未計測 |
| B | サイドアーム | 計測 | 予備武器。GGX 18はクラス内で計測上の最高発射速度 | 低:サイドアームを狙う発表済みルールはない |
| B | ランチャー | コミュニティの合意 | 主力武器ではなく分隊の対車両手段。需要は車両計画次第 | 中:攻撃車両の削減で需要が下がる可能性があるが、リストは未確定 |
| C | 弓 | コミュニティの合意 | 現在の計測ダメージもTTK証拠もないニッチな役割武器 | 低:発表された変更はない |
3つのラベルが均等でないのは、根拠となる証拠が均等でないからです。アサルトライフルとSMGは公式の支給価格と役割に頼れます。マークスマンライフルは計測された近距離スナップショットに頼れます。スナイパー、ショットガン、ランチャー、弓は頼れないため、条件付きのテストが公開されるまでコミュニティの合意に留まります。
このリストが避けるために作られた誤解
価格は性能ではない
公式の価格はコストの正確な証拠です。反動、ダメージ、取り回し、経路への適合については何も言いません。7,400ドルのマークスマンライフルは、計測された近距離ダメージを必要とする分隊には正しい買い物で、弾倉、防具、予備キットを用意できないプレイヤーには間違った買い物です。
公式は計測と同じではない
シーズン2のノートは、Level 3の防具とヘルメットがダメージを50%、Level 4が60%軽減すると述べています。それは公式のパラメーターです。現行クライアントでの計測ではなく、特定の距離で特定の武器が何発必要かも教えてくれません。2つの主張は分けておいてください。
シーズン1のTTK表は古い
シーズン2の最終ノートは口径の基本ダメージを変更しました。.308 Winchesterが−25%、7.62x54mmRが−20%、7.62x39mmが−19%、.50 Calが−16%です。命中部位の調整も変わりました。古いTTK表に1つの割合を掛けるのは再構築ではありません。シーズン1の発射数を最新として示すティアリストは、シーズン2の答えではなく歴史を渡しています。
キットのない安い銃は価値ではない
ベンダーで最も安い武器が自動的に最高の価値になるわけではありません。浮いた資金が弾倉、防護、医療品、2回目の出撃にならないなら、キットは不完全なままです。価値はロードアウト全体で、それを補充できる力も含みます。
限定モードは「車両なし」だけではない
10月16日の要約は、強力な武器も車両もないモードを説明していました。11月6日の発表資料はより具体的です。独立したプレイリストで、FMJ弾のみ、Tier 2防具上限、攻撃車両の削減を予定し、現金とXPは双方向で共有されます。最終的な制限リストはまだ設定中です。古い要約を完成したルールとして前提にしないでください。
条件のないティアは娯楽
ビルド、弾薬、防具、距離、命中部位を挙げずに武器をSに置くリストは、計測ではなく意見です。だからといって無用ではありません。テストの出発点になるのであって、テストの終点ではありません。
クラスを動かすもの
- シーズン3のパッチノートでダメージ、反動、防具、入手性が変わる。
- より大きな計測データセットで、より多くの武器、距離、防具ティアを覆う。
- マップの形状。 Sabatuloは都市型で近接戦向けと説明され、ショットガンとSMGの価値を上げ、長い射線のスナイパーの価値を下げうる。
- 限定モードの上限の適用。 Tier 2が天井なら、Tier 2防具とその帯域で機能する武器の相対価値が上がる。
- 弾薬の入手性。 FMJのみになれば、現在の一部の順位が前提とするAPとHPの選択が消える。
今日リストを書き換える理由には、どれもなりません。パッチノートの予告後に確認すべき引き金です。
ティアの主張を信じる前に監査する方法
- ビルド、日付、プラットフォームを書き留める。
- 武器、光学機器、姿勢、弾薬、距離を固定する。
- 防具ティアと命中部位を固定する。
- 1つの弾倉ではなく、複数回のグループ射撃を行う。
- 命中と外れ、無力化と死亡を別々に記録する。
- 変数を1つずつ変える。
- 条件を結果と一緒に公開し、バランスパッチ後にその結果を引退させる。
作成者やサイトがこれらの条件を示せないなら、データとして提示されていてもコミュニティの合意として扱ってください。それは非難ではありません。手がかりと検証済みの主張の違いです。
よくある質問
これはシーズン3のティアリストですか? いいえ。シーズン3の範囲に関する注意を添えたシーズン2のティアリストです。発表されたルールは、計測されたシーズン2のゲームとは別に記載しています。
総合的に最も強いクラスはどれですか? 汎用キットのコスト対効果ではアサルトライフルが最も安全で、近接戦ではSMGが最も強い。どちらも万能の答えではありません。武器ページでは各クラスを行に分けています。
一部の行がコミュニティの合意なのはなぜですか? より強い主張を支える現在の計測がないからです。それは意図的な限界であり、編集漏れではありません。
Tier 2防具上限はTier 2防具を最良にしますか? 発表された上限が適用されれば、限定モードでTier 2が合法な最高ティアになります。それはルール上の利点であり、あらゆる戦闘でTier 2防具が最良だという証明ではありません。
古いTTK表を新しいパッチで使えますか? いいえ。新しい口径と防具の基準から比較を再構築し、古い表は歴史的な文脈として残してください。
出典と最終確認
| 出典 | 種別 | 確認日 |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | 公式 | 2026-11-07 |
| WARDOGS Season 02 patch notes | 公式 | 2026-11-07 |
| WARDOGS on Steam | 公式 | 2026-11-07 |
| Swoleguy: recorded Season 2 measurements | 作成者 | 2026-11-07 |
| Every Weapon Tested in WARDOGS | 作成者 | 2026-11-07 |
このサイトで扱う計測ダメージの数値は、2026-10-15に記録され、2026-10-23に確認されたNalerianの近距離スナップショットによるものです。スナップショットはこのwikiに保存されています。正確なテスト距離は不明で、計測セルが使えるのは4丁のみです。その値をほかの武器、距離、ビルドに広げないでください。
関連ガイド
情報源
確認日は出典ごとに表示します。ページ更新時に全情報を再確認したとは限りません。旧バージョンの数値やサーバー告知は現在と異なる場合があります。
- WARDOGS | Road to Season 3 - Steam announcement
公式 · 情報源の確認日
- WARDOGS Season 02 patch notes - Steam announcement
公式 · 情報源の確認日
- WARDOGS on Steam
公式 · 情報源の確認日
- Swoleguy: recorded Season 2 progression and measurement method
クリエイター · 情報源の確認日
- Every Weapon Tested in WARDOGS
クリエイター · 情報源の確認日
- WARDOGS subreddit - community tier discussions
コミュニティ · 情報源の確認日
よくある質問
このティアリストはシーズン3のバランスに基づいていますか?
いいえ。すべての性能順位はリリース済みのシーズン2ビルドを説明しています。シーズン3は発表されたルール群として扱い、すでに実施されたバランスパッチとは考えません。Steam投稿は11月12日の日付、Sabatuloマップ、長期化するシーズンを確認し、付随する発表資料がワイプと予定された限定モードの制限を加えています。
ここでの公式、計測、コミュニティの合意とは何ですか?
公式は、公式発表やゲーム内パネルが値を示していることを意味します。計測は、名前の分かるコミュニティのテストが明示された条件で結果を出したことを意味します。コミュニティの合意は、計測なしにプレイヤーが広く同意している状態です。ラベルはその行の証拠を表し、順位が永久だという主張ではありません。
なぜ安いライフルが高いライフルより上なのですか?
順位は、キット全体のコスト対効果を測っています。標準支給のライフルでも、弾倉、防具、医療品、予備に資金を残せるなら、装備の残りを削る高価なライフルを上回ることがあります。価格そのものは性能ではなく、性能そのものは価値ではありません。
限定モードは本当に防具をTier 2までに制限しますか?
11月6日の発表資料は、限定モードの予定制限としてTier 2の防具上限を挙げ、FMJ弾のみ、攻撃車両の削減と並べています。同じ資料は最終的な制限リストをまだ設定中としています。シーズン3のパッチノートやサーバーブラウザーが確認するまでは、発表された方向性として扱い、検証済みの現行ルールとは考えないでください。
