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WARDOGS 防具ティアリスト:Tier 1〜4と限定モード

WARDOGSの防具ティアリスト。Tier 1からTier 4とヘルメットを、至近距離の計測ダメージとシーズン3限定モードのTier 2上限とともに整理します。

Early Access 運用情報

シーズン3は配信中

シーズン3は2026年11月12日に Update 0.3.0 とともに配信を開始しました。13:00〜15:00 UTC のメンテナンスは終了し、サーバーは復旧しています。Update 0.3.0 では新マップ Sabatulo、新モード Limited Mode、新しいマルチトラックの解放、そして新しいキャッチアップメカニクスが追加されました。出典は11月11日の公式シーズン3パッチノートと、11月12日の公式配信開始告知です。これら2つのシーズン3文書では、ワイプやリセットの予定は改めて示されていません。リアルタイムのサーバー監視データではなく、公式告知に基づく情報です。

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現状の答え — 2026-11-07 確認

Tier 2は通常プレイでの価値の選択であり、シーズン3限定モードで発表された天井です。Tier 3は開けた地面を横断する見込みのあるプレイヤー向けの通常モードの強化です。Tier 4は公開された軽減率が最も高いものの、コスト対効果では最も不利で、発表された限定モード計画では除外されます。Tier 1は予算または機動性の選択で、防護の答えではありません。

重要な区別は防護と価値の間です。防具のティアは、数字が高いほどあらゆる戦闘に勝つ階段ではありません。コスト、重量、覆う範囲、ヘルメットのペナルティ、経路、補充予算が、そのティアが良い買い物かを決めます。このページはリリース済みのシーズン2ビルドと、発表済みのシーズン3限定モード計画に基づき、実装後の防具値は主張しません。

防具ティアの意味

公式ノートはLevelを使い、このページは同じ防具クラスにTierを使います。Tier 1はLevel 1、Tier 4はLevel 4です。出典を確認できるよう、ラベルと公開値は一緒に保ちます。

Tier公式パラメーター計測された近距離の例主な証拠
防具なし公開された軽減なし、基準値M14 FMJの上部胸部: 45.04計測
Tier 1公式の軽減率は未公開M14 FMJの上部胸部: 31.53計測
Tier 2限定モードの発表済み上限。公式の軽減率は未公開M14 FMJの上部胸部: 27.02公式
Tier 3防具とヘルメットのダメージ軽減50パーセントM14 FMJの上部胸部: 22.52公式
Tier 4防具とヘルメットのダメージ軽減60パーセントM14 FMJの上部胸部: 18.02公式
特殊/Ghillie公開された防護値なし計測グリッドに含まれないコミュニティの合意

主ラベルはその行の順位全体に適用されます。ダメージ欄は計測由来の情報を別に保ちます。公式の対象ルールと計測例を同じ行で使っても、計測値を公式値に変えるわけではありません。同じノートはLevel 3を55から50パーセントへ、Level 4を65から60パーセントへ下げたため、古い55/65の表は時代遅れです。

計測欄は1丁の銃、1種類の弾薬、1つの命中部位、1つの近距離帯です。TTK表ではありません。正確なテスト距離は不明で、スナップショットには欠けたセルがあります。防具曲線の方向を見るために使い、戦闘に何発必要かの計算には使わないでください。

計測された防具曲線

Nalerianの2026-10-15の近距離スナップショットは、計測セルが使える4丁について、防具ティア別のダメージを記録しています。下の表は各ティアでのFMJによる上部胸部ダメージです。ダッシュはセルの欠損を意味し、ゼロではありません。

銃防具なしTier 1Tier 2Tier 3Tier 4
M1445.0431.5327.0222.5218.02
TCX-SPR29.14-17.4914.5811.67
PP-19 Bizon25.43-15.2612.7210.17
Evo-3 Ultra32.8723.0119.7316.4413.15

上の値はすべて、日付のあるコミュニティスナップショットによる計測結果で、公式の表ではありません。条件は近距離(正確な距離は不明)、上部胸部、FMJ弾、2026-10-23確認です。これらの値を別の命中部位、距離、弾薬、後のビルドへ持ち込まないでください。

限定モードで重要なのは、Tier 2での弾薬比較です。同じスナップショットは次の上部胸部値を記録しています。

銃FMJAPHP
M1427.0228.829.74
TCX-SPR17.4918.656.31
PP-19 Bizon15.2614.65-
Evo-3 Ultra19.7321.047.11

FMJのみのルールが、見た目だけではなく実際の変更である理由がここにあります。Tier 2では、計測された胸部セルに対してAPはFMJに近く、HPは大きく下回ります。防具なしの目標にHPを選ぶことに慣れたプレイヤーは、予定された限定モードのプレイリスト内でその選択肢を失います。スナップショットは、ほかの距離や命中部位でどの弾薬が最良かは教えてくれません。

ボディアーマーのティアリスト

ティアはキット全体に対するコスト対効果です。高い防護値でも、弾倉、医療品、補充の予算を奪うなら低い価値の買い物になりえます。

Tier防具証拠公開データ理由
SMedium Armor (Tier 2)公式Alpha 1,000ドル、Tier 2発表された限定モードの天井であり、通常プレイで最もコスト対効果の良い帯域。計測されたM14 FMJの上部胸部ダメージは防具なし45.04からTier 2で27.02へ下がる
AHeavy Armor (Tier 3)公式Alpha 2,000ドル、Tier 3、50パーセント軽減経路が開けた地面を横断するときの通常モードの強化だが、Tier 2の倍の費用で、発表された限定モード上限の外
BSuper Heavy Armor (Tier 4)公式Alpha 4,000ドル、Tier 4、60パーセント軽減公開された軽減率は最高だが、費用と限定モード上限のため標準ではなく専門的な購入
CLight Armor (Tier 1)計測Alpha 400ドル、Tier 1、公開された軽減率なし予算または機動性の選択。防具なしからの計測上の低下は実在するが、防護帯は最も弱い
CGhillie Armorコミュニティの合意Alpha 3,000ドル、特殊ティア、公開された防護値なし隠密を意図した装備で防護値は未公開。計測された防具の強化として買わない

ボディアーマーの結論。 Medium ArmorがSなのは、価値の帯域であり予定された上限でもあるからです。Heavy Armorは露出した経路に対する通常モードの答えです。Super Heavyは費用を問わない選択です。Light Armorは速度や安い補充を必要とするプレイヤー向けです。Ghillie Armorは、情報源が値を公開するまで防護のティアではありません。

ヘルメットのティアリスト

ヘルメットはTier 3とTier 4で同じ公式の軽減帯に従いますが、高ティアではボディアーマーにはない制圧と感覚のトレードオフが加わります。

Tierヘルメット証拠公開データ理由
SMedium Helmet (Tier 2)公式Alpha 500ドル、Tier 2上限にヘルメットが含まれるなら、防護される選択肢の中で最も低コストの合法な最高ティア
BHeavy Helmet (Tier 3)公式Alpha 1,500ドル、Tier 3、50パーセント軽減、制圧軽減68パーセント実際の防護向上がある通常モードの強化だが、費用と上限のため価値ではTier 2を下回る
CSuper Heavy Helmet (Tier 4)公式Alpha 3,000ドル、Tier 4、60パーセント軽減、制圧軽減80パーセント、こもった音声と近接チャット、視野制限、スプリント時のフォグ公開された防護は最も強いが、感覚のペナルティと価格のため意図的な専門選択
CLight Helmet (Tier 1)コミュニティの合意Alpha 200ドル、Tier 1、公開された軽減率なし最も安いヘルメットで、予算がTier 2に届かないときだけ有用
CGhillie Helmetコミュニティの合意Alpha 2,500ドル、特殊ティア、公開された防護値なし隠密を意図した装備で防護値は未公開。計測された強化ではない

ヘルメットの結論。 Medium HelmetがSなのはMedium Armorと同じ理由です。予定された天井だからです。Heavy Helmetは頭部の露出を想定するプレイヤーの通常モードの選択です。Super Heavy Helmetは交換であり、無料の強化ではありません。公式ノートはLevel 4でこもった音声と近接チャット、視野制限、スプリント時のフォグを挙げています。Light Helmetは予算向けの品です。Ghillie Helmetには公開された防護値がありません。

限定モード:Tier 2上限が変えるもの

2026-11-06の発表資料は、限定モードを武器、弾薬、防具、車両に予定された上限を持つ独立したプレイリストとして説明しています。名前の挙がった制限は、FMJ弾のみ、Tier 2防具上限、攻撃車両の削減です。同じ資料は最終的な制限リストをまだ設定中とし、現金とXPは通常モードと双方向で共有されるとしています。

上限が説明どおりに適用されれば、4つのことが変わります。

  1. Tier 3とTier 4の防護がプレイリストから外れる。 計測されたTier 2の帯域が、踏み台ではなく関連する比較になる。
  2. 弾薬の選択がFMJに絞られる。 Tier 2での計測されたHPとAPの差は限定モード内で重要性を下げるが、通常モードでは引き続き重要。
  3. 機動性と覆う範囲がより重要になる。 上位の防具ティアが消えると、経路の選択、シルエット、間隔が、入手できないプレート以上に戦闘を決める。
  4. Tier 2の価値が上がる。 絶対的に強くなるのではなく、合法な最高ティアになるため、相対的な位置が改善する。

計画は、上限の適用方法、特殊装備やGhillie装備が数えられるか、ヘルメットも同じように制限されるか、シーズン3後のダメージ値がどうなるかを確定していません。これらは未検証の点です。上限を前提にキットを組み直す前に、パッチノートと実際のサーバールールを確認してください。

実用的な限定モードのキットは、Medium Armor、Medium Helmet、FMJ弾から始め、補充用の現金を十分に残します。許可されないかもしれないプレイリストのために、予備をTier 3やTier 4の防護に使わないでください。通常モードでは、同じプレイヤーが露出した経路にHeavy Armorを正当化できます。

耐久値と状態:欠けている欄

このwikiは防具の耐久値や状態の表を公開していません。装備カタログはスロット、ティア、歴史的なAlpha価格を記録します。ダメージスナップショットは防具ティア別の1発ダメージを記録しますが、プレートが壊れるまでにどれだけ吸収できるかは記録しません。それは別の問いです。

この欠落が重要なのは、ティアリストがTier 4の防具はTier 2より耐久値が高いと暗に示してしまうことがあるからです。公式ノートが公開するのはダメージ軽減率で、耐久値ではありません。計測された1発の数値は、防具の体力プールではありません。

他所で正確な耐久値を見たら、使う前に3つ尋ねてください。どのビルドか、どのテスト方法か、防具は完全な状態だったか。情報源が答えられないなら、その数値は未検証として扱ってください。このページは推測で欠落を埋めません。

役割と経路別の防具

役割または経路防具の選択証拠理由
開けた地面を横断するアサルト通常プレイではHeavy Armor、限定モードではMedium Armor公式50パーセントの帯域は露出した経路で助けになるが、発表された上限が限定モードから外す
フランカーや高速で動く役LightまたはMedium Armorコミュニティの合意低コストで投入も少ない。計測された防護帯は弱いため、経路と遮蔽がより働く
MedicMedium Armorと収納コミュニティの合意傷病者に届くだけの防護と、医療品と予備キットの余地
兵站や後方支援Light Armorまたはなしコミュニティの合意前線を避けるプレイヤーに、チーム予算を前線用防具へ使っても助けにならない
スナイパーや観測者Medium ArmorとMedium Helmetコミュニティの合意撃ち合いを勝ち取るより発見を避けるべきプレイヤー向けの、費用を抑えた防護
Ghillieの役割隠密の実験としてのみGhillie ArmorとHelmetコミュニティの合意公開された防護値なし。迷彩が計測された利点だと決めつけない

よくある間違い

ティアが高いほど常に良い

そうではありません。Tier 4は公開された軽減率が最も高く、ほとんどのプレイヤーにとってコスト対効果では最も不利です。発表された限定モード上限の外でもあります。防護は1つの入力で、判断のすべてではありません。

Tier 2は弱いティア

Tier 2は限定モードで予定された天井です。そのプレイリストでは妥協ではなく、合法な最高の防護です。通常プレイでも、計測されたM14 FMJの上部胸部値は防具なし45.04からTier 2で27.02へ下がり、価格に対して意味のある一歩です。

防具は遮蔽の代わりになる

どの防具ティアも、射線を切る、繰り返しの覗き込みを避ける、支援を受けながら開けた地面を渡る必要性をなくしません。プレートは時間を買いますが、位置取りは買いません。

耐久値はティアと同じ

ここに耐久値の表は公開されていません。公式値はダメージ軽減率です。1発ダメージの計測は防具の体力プールではありません。片方を他方に換算しないでください。

Level 4のヘルメットは無料の強化

公式のシーズン2ノートはLevel 4で、こもった音声と近接チャット、視野制限、スプリント時のフォグを挙げています。それらは実際のコストです。側面の音や視界を得られないプレイヤーは、そのヘルメットが生き延びるはずだった戦闘に負けることがあります。

限定モードは車両だけの話

古い要約は強力な武器も車両もないと述べていました。11月6日の資料はより具体的です。FMJ弾のみ、Tier 2防具上限、攻撃車両の削減で、最終リストはまだ設定中です。新しい説明を前提に計画し、不確実性を見える形で残してください。

よくある質問

Tier 2の防具はゲーム内で最良ですか? 最もコスト対効果の良い帯域で、発表された限定モードの天井です。Tier 3とTier 4は通常プレイでより多くの公開軽減率を提供します。正しい答えはプレイリストと経路によります。

シーズン3の前にTier 4を買うべきですか? いいえ。発表された計画は限定モードをTier 2までに制限し、このページの確認時点でパッチノートは公開されていません。対象外かもしれない防護を買うより、補充予算を残してください。

ヘルメットは胴を守りますか? いいえ。公式の軽減帯は防具とヘルメットをまとめていますが、覆う範囲は違います。ヘルメットの結果をボディプレートや守られていない四肢に一般化できません。

このガイドの計測値は公式ですか? いいえ。日付のある近距離スナップショットによる計測されたコミュニティの結果で、正確な距離は不明です。公式の軽減率とは意図的に分けています。

耐久値のティアがないのはなぜですか? このwikiに信頼できる耐久値のデータセットが公開されていないからです。ページは値を創作せず、不明のままにします。

出典と最終確認

出典種別確認日
WARDOGS Road to Season 3公式2026-11-07
WARDOGS Season 02 patch notes公式2026-11-07
WARDOGS on Steam公式2026-11-07
Swoleguy: recorded Season 2 measurements作成者2026-11-07

計測された防具曲線は、2026-10-15に記録され、2026-10-23に確認されたNalerianの近距離スナップショットによるものです。スナップショットはこのwikiに保存されています。計測セルが使える4丁と、防具なしを含む5つの防具状態を覆います。正確な距離は不明です。耐久テストでもTTK表でもありません。

関連ガイド

情報源

確認日は出典ごとに表示します。ページ更新時に全情報を再確認したとは限りません。旧バージョンの数値やサーバー告知は現在と異なる場合があります。

よくある質問

限定モードは防具をTier 2までに制限しますか?

11月6日の発表資料は、限定モードの予定制限としてTier 2の防具上限を挙げ、FMJ弾のみ、攻撃車両の削減と並べています。同じ資料は最終的な制限リストをまだ設定中としています。シーズン3のパッチノートやサーバーブラウザーが適用方法を確認するまでは、発表された方向性として扱ってください。

Tier 4の防具は常に最良の選択ですか?

いいえ。Tier 4は公開された軽減率が60パーセントで最高ですが、費用が高く、発表された限定モードのTier 2上限では対象外になり、遮蔽、間隔、補充予算の代わりにもなりません。このティアリストは防護だけでなく、コスト対効果を順位づけします。

防具の耐久値は公開されていますか?

このwikiにはありません。装備カタログはスロット、ティア、歴史的なAlpha価格を記録し、ダメージスナップショットは1発ごとのダメージを記録しますが、防具の耐久値や状態は記録しません。他所で正確な耐久値を見たら、信頼する前にビルドとテスト方法を確認してください。

ヘルメットはボディアーマーと同じ範囲を守りますか?

公式のシーズン2ノートはLevel 3の防具とヘルメットを50パーセント軽減、Level 4を60パーセントとまとめていますが、覆う範囲が同じになるわけではありません。ヘルメットは頭、ボディプレートは胴を守り、守られていない四肢は別の事例です。1つの結果を全身に一般化しないでください。