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Tier list WARDOGS: valutazione per prove, stagione 2–3

Tier list WARDOGS per la stagione 2 con valutazione per prove e regole annunciate della stagione 3. Confronta le classi con dati ufficiali, misurati e consenso.

Stato dell’accesso anticipato

La Season 3 è live

La Season 3 è online dal 12 novembre 2026 con l’aggiornamento 0.3.0. La manutenzione delle 13:00–15:00 UTC è terminata e i server sono di nuovo online. L’aggiornamento 0.3.0 introduce la nuova mappa Sabatulo, la nuova modalità Limited Mode, nuovi sblocchi multi-traccia e un nuovo meccanismo di recupero. Fonti: le note di patch ufficiali della Season 03 dell’11 novembre e l’annuncio di messa online del 12 novembre. Questi due documenti della Season 3 non ribadiscono alcun piano di wipe o reset. Sono informazioni da annunci ufficiali, non telemetria dei server in tempo reale.

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Risposta attuale — verificata il 2026-11-07

Season 2 è l’ultimo stato di bilanciamento con un’intera stagione di gioco alle spalle. Season 3 inizia il 12 novembre 2026. Questa pagina classifica quindi il gioco della stagione 2 e segnala dove le regole annunciate della stagione 3 potrebbero cambiare la risposta. Non è una tier list successiva al lancio e nessuna riga pretende di conoscere i valori della patch della stagione 3.

In breve: i fucili d’assalto e gli SMG hanno il miglior valore corretto per il costo, le mitragliatrici e i fucili da tiratore sono acquisti di ruolo, mentre fucili di precisione, fucili a pompa, lanciatori e archi sono strumenti per un compito specifico. Una classifica di classe non promette che ogni arma al suo interno sia ugualmente buona. Le pagine delle classi contengono le singole righe e le proprie etichette delle prove.

Che cosa classifica davvero questa tier list

Questa lista classifica il valore corretto per il costo di un kit completo, non il danno puro. Quattro fattori decidono una posizione:

  1. Aderenza al ruolo. Che cosa la classe permette a una squadra di fare che altrimenti non potrebbe.
  2. Costo totale del kit. Arma, caricatori compatibili, munizioni, protezione, materiale medico e riserva per la sostituzione.
  3. Qualità delle prove. Se l’affermazione si basa su un parametro ufficiale, una misurazione o un accordo ripetuto dei giocatori.
  4. Budget di sostituzione. Un kit che non può essere sostituito dopo una morte è un acquisto a senso unico, non una strategia.

Una classe può raggiungere S perché è economica e adeguata, non perché uccide più in fretta. Per questo un fucile di dotazione può stare sopra un’arma più costosa con numeri migliori sulla carta. Per questo prezzo e prestazione vanno tenuti separati: il prezzo ufficiale prova quanto paghi, non che cosa fa l’arma.

La scala delle prove

Ogni riga di classe e ogni voce di arma o armatura di questa serie porta una di tre etichette. L’etichetta descrive le prove più forti dietro quella posizione, non la grandezza del numero nella colonna del tier.

EtichettaChe cosa significaChe cosa può provareChe cosa non può provare
OfficialUn annuncio ufficiale, una nota della patch o un pannello in gioco dichiara il valoreChe un parametro pubblicato esiste ed è stato citato correttamenteChe il valore si comporti allo stesso modo nel tuo client attuale, o che sia ottimale
MeasuredUn test della community con nome ha prodotto il risultato in condizioni dichiarateUn risultato con quella build, munizioni, armatura, distanza e zona di impattoChe il risultato si trasferisca a un’altra build, distanza o zona di impatto
Community consensusI giocatori concordano in generale, ma non c’è una misurazioneChe cosa i giocatori esperti apprezzano e si aspettanoDanno, TTK, penetrazione, prezzo o qualsiasi numero esatto

Una regola conta più delle altre: un’affermazione senza etichetta è non verificata. Non promuovere un numero della community a misurazione solo perché appare in un video, e non promuovere una misurazione a valore ufficiale solo perché sembra pulita.

Le etichette non sono una gerarchia tra domande diverse. Official è più forte per un prezzo o una riduzione dichiarata. Measured è più forte per un’osservazione del danno a corta distanza. Community consensus è l’unica etichetta onesta per una preferenza di ruolo che nessuno ha misurato. Mescolare queste domande è il modo in cui le tier list inventano certezze.

Ambito della stagione 3: cosa è confermato e cosa no

L’annuncio del 2026-11-06 ha cambiato il quadro della stagione 3, ma non ha pubblicato una patch di bilanciamento. Il post Steam conferma la data del 12 novembre, la nuova mappa Sabatulo e stagioni più lunghe. I materiali di annuncio aggiungono il wipe, un obiettivo di stagioni di circa tre mesi e i limiti previsti della Limited Mode. Il post dice anche che un’anteprima delle note della patch arriverà all’inizio della settimana successiva.

VoceStato al 2026-11-07Base
Data di lancio della stagione 3, 12 novembre 2026ConfermatoOfficial
Nuova mappa Sabatulo, urbana e per combattimenti ravvicinatiConfermatoOfficial
Stagioni più lunghe, circa tre mesiConfermato nei materiali di annuncioOfficial
Wipe di stagione e progressione più lenta vicina alla stagione 1Confermato nei materiali di annuncioOfficial
Limited Mode come playlist separataConfermato come previstoOfficial
Munizioni previste solo FMJ nella Limited ModeAnnunciato, elenco finale ancora in definizioneOfficial
Limite previsto all’armatura Tier 2 nella Limited ModeAnnunciato, elenco finale ancora in definizioneOfficial
Meno veicoli d’attacco nella Limited ModeAnnunciato, elenco finale ancora in definizioneOfficial
Denaro ed XP condivisi tra Limited Mode e modalità predefinitaAnnunciatoOfficial
Numero della patch, finestra di manutenzione e ora esatta del wipeNon pubblicatiNon pubblicati
Elenco finale delle restrizioni della Limited Mode e applicazioneNon pubblicatiNon pubblicati
Dimensioni di Sabatulo, numero di torri, spawn e peso nella rotazioneNon pubblicatiNon pubblicati
Valori di armi, armatura ed economia dopo la stagione 3Non pubblicatiNon pubblicati

Per questo le classifiche dicono Season 2 live più regole annunciate della stagione 3. L’annuncio è una prova forte per intenzioni e calendario. Non è prova che una particolare arma o un tier di armatura sarà più forte dopo la patch. Quando arrivano le note della patch, rivaluta le righe interessate invece di portare questa pagina avanti come verdetto sulla stagione 3.

Panoramica delle classi

I tier sotto sono relativi all’interno della classe e corretti per il costo di un kit della stagione 2. Una S nei fucili a pompa non significa che la classe equivalga a una S nei fucili d’assalto. Ogni riga porta l’etichetta che sostiene meglio la sua posizione.

TierClasseProvePerché sta quiRischio stagione 3
SFucili d’assaltoOfficialI fucili di dotazione e di fascia media lasciano budget per un kit completo; la classe copre la maggior parte delle distanze di ingaggioDa basso a moderato: il solo FMJ cambia la scelta delle munizioni, non la disponibilità dei fucili
SSMGOfficialArmi economiche per combattimenti ravvicinati con cadenza di tiro elevata e caricatori grandi; il Bizon è la dotazione ufficiale del MedicBasso: la mappa urbana annunciata favorisce gli scontri ravvicinati, ma l’elenco finale della modalità è aperto
BMitragliatriciOfficialCostose, pesanti e affamate di munizioni; forti solo quando la squadra può rifornirle e supportarleBasso: meno veicoli d’attacco non cambia il compito della mitragliatrice di fanteria
AFucili da tiratoreMeasuredL’istantanea misurata a corta distanza mostra l’M14 con i valori più alti al torace superiore tra le quattro armi misurateModerato: un limite all’armatura Tier 2 potrebbe cambiare quali bersagli valgono il costo
BFucili di precisioneCommunity consensusStrumenti per corsie lunghe e osservazione; costosi, lenti a sparare e dipendenti dalle linee di visualeModerato: una mappa urbana può ridurre il valore delle corsie lunghe
CFucili a pompaCommunity consensusArmi situazionali per interni; costo d’ingresso basso ma raggio utile ristrettoPositivo se Sabatulo è stretto come descritto, ma non misurato
BPistoleMeasuredArmi di riserva; la GGX 18 ha la cadenza di tiro misurata più alta della classeBasso: nessuna regola annunciata riguarda le pistole
BLanciatoriCommunity consensusStrumenti anticarro di squadra, non armi primarie; la domanda dipende dal piano sui veicoliModerato: meno veicoli d’attacco possono ridurre la domanda, ma l’elenco non è definitivo
CArchiCommunity consensusArma di ruolo di nicchia senza prove misurate attuali su danno o TTKBasso: nessun cambiamento annunciato

Le tre etichette non sono distribuite in modo uniforme perché le prove sottostanti non lo sono. I fucili d’assalto e gli SMG possono appoggiarsi ai prezzi e ai ruoli ufficiali di dotazione. I fucili da tiratore possono appoggiarsi all’istantanea misurata a corta distanza. Fucili di precisione, fucili a pompa, lanciatori e archi non possono, quindi restano a Community consensus finché qualcuno non pubblica un test con le condizioni.

False convinzioni che questa lista evita

Il prezzo non è la prestazione

Un prezzo ufficiale è prova esatta del costo. Non dice nulla su rinculo, danno, maneggevolezza o su come l’arma si adatta a un percorso. Un fucile da tiratore da $7,400 può essere l’acquisto giusto per una squadra che ha bisogno del suo danno misurato a corta distanza, e l’acquisto sbagliato per un giocatore che non può permettersi caricatori, armatura e kit di sostituzione intorno a esso.

Official non è uguale a Measured

Le note della stagione 2 dicono che armatura e caschi di Level 3 riducono il danno del 50% e quelli di Level 4 del 60%. È un parametro ufficiale. Non è una misurazione sul client live e non dice quanti colpi servano a una particolare arma a una particolare distanza. Tieni separate le due affermazioni.

Le tabelle TTK della stagione 1 sono obsolete

Le note finali della stagione 2 hanno cambiato il danno base dei calibri: .308 Winchester del −25%, 7.62x54mmR del −20%, 7.62x39mm del −19% e .50 Cal del −16%. È cambiata anche la taratura delle zone di impatto. Moltiplicare una vecchia tabella TTK per una percentuale non è una ricostruzione. Qualsiasi tier list che presenti un conteggio dei colpi della stagione 1 come attuale ti sta dando storia, non una risposta della stagione 2.

Un’arma economica senza kit non è valore

L’arma più economica del venditore non è automaticamente il miglior valore. Se il denaro risparmiato non diventa caricatori, protezione, materiale medico o un secondo schieramento, il kit è ancora incompleto. Il valore è l’intero loadout, compresa la capacità di sostituirlo.

La Limited Mode non è solo «niente veicoli»

Il riepilogo del 16 ottobre descriveva una modalità senza armi potenti e senza veicoli. I materiali dell’annuncio del 6 novembre sono più specifici: una playlist separata con munizioni previste solo FMJ, un limite all’armatura Tier 2 e meno veicoli d’attacco, con denaro ed XP condivisi in entrambe le direzioni. L’elenco finale delle restrizioni è ancora in definizione. Non pianificare sul riepilogo più vecchio come se fosse l’insieme di regole finito.

Un tier senza condizioni è intrattenimento

Qualsiasi lista che metta un’arma in S senza indicare build, munizioni, armatura, distanza e zona di impatto è un’opinione, non una misurazione. Questo non la rende inutile. La rende un punto di partenza per un test, non la fine di un test.

Che cosa potrebbe spostare una classe

  • Una nota della patch della stagione 3 che cambi danno, rinculo, armatura o disponibilità.
  • Un set di dati misurati più ampio che copra più armi, distanze e tier di armatura.
  • La geometria della mappa. Sabatulo è descritta come urbana e ravvicinata, il che potrebbe alzare il valore di fucili a pompa e SMG e abbassare quello dei fucili di precisione per corsie lunghe.
  • L’applicazione del limite della Limited Mode. Se il Tier 2 è il tetto, sale il valore relativo dell’armatura Tier 2 e delle armi che rendono bene in quella fascia.
  • La disponibilità delle munizioni. Il solo FMJ rimuoverebbe la scelta AP e HP che alcune classifiche attuali presuppongono.

Nessuna di queste è un motivo per riscrivere la lista oggi. Sono i fattori da controllare dopo l’anteprima delle note della patch.

Come verificare un’affermazione sui tier prima di fidarti

  1. Annota build, data e piattaforma.
  2. Fissa arma, ottica, postura, munizioni e distanza.
  3. Fissa il tier dell’armatura e la zona di impatto.
  4. Spara gruppi ripetuti, non un solo caricatore.
  5. Registra i mancati colpi separatamente dai colpi a segno, e l’incapacitazione separatamente dalla morte.
  6. Cambia una sola variabile alla volta.
  7. Pubblica le condizioni con il risultato e ritira il risultato dopo una patch di bilanciamento.

Se un creator o un sito non possono dichiarare quelle condizioni, tratta la classifica come Community consensus anche se è presentata come dati. Non è un’accusa. È la differenza tra una pista e un’affermazione verificata.

Domande frequenti

È una tier list della stagione 3? No. È una tier list della stagione 2 con un avviso sull’ambito della stagione 3. Le regole annunciate sono elencate separatamente dal gioco misurato della stagione 2.

Quale classe è la più forte in assoluto? I fucili d’assalto sono la classe più sicura corretta per il costo per un kit generale, e gli SMG sono la classe più forte per i combattimenti ravvicinati. Nessuna delle due è una risposta universale. La pagina delle armi suddivide ogni classe in righe.

Perché alcune righe dicono Community consensus? Perché nessuna misurazione attuale sostiene un’affermazione più forte. È un limite deliberato, non una modifica mancante.

Il limite all’armatura Tier 2 renderà l’armatura Tier 2 la migliore? Rende il Tier 2 il tier più alto consentito nella Limited Mode se il limite annunciato viene applicato. È un vantaggio di regola, non la prova che l’armatura Tier 2 sia la migliore in ogni scontro.

Posso usare una vecchia tabella TTK con la nuova patch? No. Ricostruisci il confronto dalle nuove basi di calibro e armatura, e conserva la vecchia tabella come contesto storico.

Fonti e ultimo controllo

FonteTipoControllata
WARDOGS Road to Season 3Official2026-11-07
WARDOGS Season 02 patch notesOfficial2026-11-07
WARDOGS on SteamOfficial2026-11-07
Swoleguy: recorded Season 2 measurementsCreator2026-11-07
Every Weapon Tested in WARDOGSCreator2026-11-07

I valori misurati del danno discussi su questo sito provengono dall’istantanea a corta distanza di Nalerian registrata il 2026-10-15 e controllata il 2026-10-23; l’istantanea è conservata in questo wiki. La distanza esatta del test è sconosciuta e l’istantanea copre quattro armi con celle misurate utilizzabili. Non estendere quei valori ad altre armi, distanze o build.

Guide correlate

Fonti

Ogni fonte ha la propria data di verifica. Aggiornare una pagina non significa ricontrollare ogni fatto; le vecchie versioni e gli avvisi dei server potrebbero non essere più applicabili.

Domande frequenti

Questa tier list si basa sul bilanciamento della stagione 3?

No. Ogni classifica delle prestazioni descrive la build distribuita della stagione 2. La stagione 3 è trattata come un insieme di regole annunciato, non come una patch di bilanciamento già avvenuta. Il post Steam conferma la data del 12 novembre, la mappa Sabatulo e stagioni più lunghe; i materiali di annuncio aggiungono il wipe e i limiti previsti della Limited Mode.

Che cosa significano qui Official, Measured e Community consensus?

Official significa che un annuncio ufficiale o un pannello in gioco dichiara il valore. Measured significa che un test della community con nome ha prodotto il risultato in condizioni dichiarate. Community consensus significa che i giocatori concordano in generale senza una misurazione. L’etichetta descrive le prove per quella riga, non un’affermazione che la posizione sia permanente.

Perché un fucile economico è sopra uno costoso?

La classifica misura il valore corretto per il costo di un kit completo. Un fucile di dotazione che lascia soldi per caricatori, armatura, materiale medico e una sostituzione può superare un fucile costoso che consuma il resto del loadout. Il prezzo da solo non è prestazione, e la prestazione da sola non è valore.

La Limited Mode limita davvero l’armatura al Tier 2?

I materiali dell’annuncio del 6 novembre elencano un limite all’armatura Tier 2 come regola prevista della Limited Mode, insieme a munizioni solo FMJ e meno veicoli d’attacco. Gli stessi materiali dicono che l’elenco finale delle restrizioni è ancora in definizione. Trattalo come la direzione annunciata, non come una regola attiva verificata, finché le note della patch della stagione 3 o il browser dei server non lo confermano.