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Risposta attuale — verificata il 2026-11-07
Il Tier 2 è la scelta di valore nel gioco normale e il tetto annunciato nella Limited Mode della stagione 3. Il Tier 3 è il potenziamento per la modalità normale per chi si aspetta di attraversare terreno aperto. Il Tier 4 ha la riduzione pubblicata più alta ma il caso peggiore corretto per il costo, e il piano annunciato della Limited Mode lo escluderebbe. Il Tier 1 è una scelta di budget o mobilità, non una risposta di protezione.
La distinzione importante è tra protezione e valore. I tier dell’armatura non sono una scala in cui il numero più alto vince ogni scontro. Costo, peso, copertura, penalità del casco, percorso e budget di sostituzione decidono se un tier è un buon acquisto. Questa pagina si basa sulla build distribuita della stagione 2 più il piano annunciato della Limited Mode della stagione 3; non dichiara valori dell’armatura successivi al lancio.
Che cosa significano i tier dell’armatura
Le note ufficiali usano Level, mentre questa pagina usa Tier per la stessa classe di armatura: Tier 1 è Level 1 e Tier 4 è Level 4. L’etichetta e il valore pubblicato restano insieme, così la fonte può essere verificata.
| Tier | Parametro ufficiale | Esempio misurato a corta distanza | Prova principale |
|---|---|---|---|
| Nessuna armatura | Nessuna riduzione pubblicata; base | M14 FMJ torace superiore: 45.04 | Measured |
| Tier 1 | Nessuna percentuale di riduzione ufficiale pubblicata | M14 FMJ torace superiore: 31.53 | Measured |
| Tier 2 | Tetto annunciato per la Limited Mode; nessuna percentuale di riduzione ufficiale pubblicata | M14 FMJ torace superiore: 27.02 | Official |
| Tier 3 | Riduzione del danno del 50% per armatura e caschi | M14 FMJ torace superiore: 22.52 | Official |
| Tier 4 | Riduzione del danno del 60% per armatura e caschi | M14 FMJ torace superiore: 18.02 | Official |
| Special / Ghillie | Nessun valore di protezione pubblicato | Non presente nella griglia misurata | Community consensus |
L’etichetta principale copre la posizione della riga. La colonna del danno conserva la propria provenienza Measured. Una riga può usare una regola ufficiale di ammissibilità e un esempio misurato senza trasformare il numero misurato in un valore ufficiale. Le stesse note hanno abbassato il Level 3 dal 55 al 50% e il Level 4 dal 65 al 60%, quindi una vecchia tabella 55/65 è obsoleta.
La colonna misurata è un’arma, un tipo di munizioni, una zona di impatto e una fascia a corta distanza. Non è una tabella TTK. La distanza esatta del test è sconosciuta e l’istantanea ha celle mancanti. Usala per vedere la direzione della curva dell’armatura, non per calcolare quanti colpi richiederà uno scontro.
La curva misurata dell’armatura
L’istantanea a corta distanza di Nalerian del 2026-10-15 registra il danno per tier di armatura per quattro armi con celle misurate utilizzabili. La tabella sotto mostra il danno al torace superiore con FMJ a ogni tier. Un trattino significa che la cella era mancante, non zero.
| Arma | Nessuna armatura | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 45.04 | 31.53 | 27.02 | 22.52 | 18.02 |
| TCX-SPR | 29.14 | - | 17.49 | 14.58 | 11.67 |
| PP-19 Bizon | 25.43 | - | 15.26 | 12.72 | 10.17 |
| Evo-3 Ultra | 32.87 | 23.01 | 19.73 | 16.44 | 13.15 |
Ogni valore sopra è un risultato Measured dall’istantanea datata della community, non una tabella ufficiale. Condizioni: corta distanza con distanza esatta sconosciuta, torace superiore, munizioni FMJ, controllato il 2026-10-23. Non portare questi valori su un’altra zona di impatto, un’altra distanza, un altro tipo di munizioni o una build successiva.
Il confronto delle munizioni al Tier 2 è la parte che conta per la Limited Mode. La stessa istantanea registra questi valori al torace superiore:
| Arma | FMJ | AP | HP |
|---|---|---|---|
| M14 | 27.02 | 28.82 | 9.74 |
| TCX-SPR | 17.49 | 18.65 | 6.31 |
| PP-19 Bizon | 15.26 | 14.65 | - |
| Evo-3 Ultra | 19.73 | 21.04 | 7.11 |
Per questo una regola solo FMJ è un cambiamento reale, non cosmetico. Al Tier 2 l’AP è vicino all’FMJ contro le celle misurate del torace, mentre l’HP è molto più basso. Un giocatore abituato a scegliere HP per bersagli senza armatura perde quell’opzione nella playlist prevista della Limited Mode. L’istantanea non dice quali munizioni siano migliori ad altre distanze o contro altre zone di impatto.
Tier list dei giubbotti
Il tier è il valore corretto per il costo di un kit completo. Un numero di protezione alto può comunque essere un acquisto di basso valore se toglie budget per caricatori, materiale medico o una sostituzione.
| Tier | Armatura | Prova | Dati pubblicati | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Armor (Tier 2) | Official | Alpha $1,000; Tier 2 | Il tetto annunciato della Limited Mode e la migliore fascia corretta per il costo nel gioco normale; il danno misurato M14 FMJ al torace superiore scende da 45.04 senza armatura a 27.02 al Tier 2 |
| A | Heavy Armor (Tier 3) | Official | Alpha $2,000; Tier 3; riduzione del 50% | Il potenziamento per la modalità normale quando il percorso attraversa terreno aperto, ma costa il doppio del Tier 2 ed è fuori dal limite annunciato della Limited Mode |
| B | Super Heavy Armor (Tier 4) | Official | Alpha $4,000; Tier 4; riduzione del 60% | La riduzione pubblicata più alta, ma costo e limite della Limited Mode ne fanno un acquisto specialistico, non una dotazione |
| C | Light Armor (Tier 1) | Measured | Alpha $400; Tier 1; nessuna percentuale di riduzione pubblicata | Una scelta di budget o mobilità; il calo misurato rispetto a nessuna armatura è reale, ma la fascia di protezione è la più debole |
| C | Ghillie Armor | Community consensus | Alpha $3,000; tier Special; nessun valore di protezione pubblicato | Un oggetto pensato per il mimetismo senza un numero di protezione pubblicato; non comprarlo come potenziamento misurato dell’armatura |
Verdetto sui giubbotti. Medium Armor è S perché è sia la fascia di valore sia il tetto previsto. Heavy Armor è la risposta della modalità normale per percorsi esposti. Super Heavy è una scelta a costo indifferente. Light Armor è per chi ha bisogno di velocità o di una sostituzione più economica. Ghillie Armor non è un tier di protezione finché una fonte non ne pubblica i valori.
Tier list dei caschi
I caschi seguono le stesse bande ufficiali di riduzione al Tier 3 e Tier 4, ma i tier alti aggiungono compromessi su soppressione e sensi che i giubbotti non hanno.
| Tier | Casco | Prova | Dati pubblicati | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Helmet (Tier 2) | Official | Alpha $500; Tier 2 | Se i caschi rientrano nel limite, è il tier di casco ammesso più alto al costo più basso tra le opzioni protette |
| B | Heavy Helmet (Tier 3) | Official | Alpha $1,500; Tier 3; riduzione del 50%; riduzione della soppressione del 68% | Un potenziamento per la modalità normale con un passo di protezione reale, ma costo e limite lo tengono sotto il Tier 2 come valore |
| C | Super Heavy Helmet (Tier 4) | Official | Alpha $3,000; Tier 4; riduzione del 60%; riduzione della soppressione dell’80%; audio e chat di prossimità attutiti; FOV limitato; nebbia durante lo scatto | La protezione pubblicata più forte, ma le penalità sensoriali e il prezzo ne fanno una scelta specialistica deliberata |
| C | Light Helmet (Tier 1) | Community consensus | Alpha $200; Tier 1; nessuna percentuale di riduzione pubblicata | Il casco più economico, utile solo quando il budget non copre il Tier 2 |
| C | Ghillie Helmet | Community consensus | Alpha $2,500; tier Special; nessun valore di protezione pubblicato | Un oggetto pensato per il mimetismo senza un numero di protezione pubblicato; non è un potenziamento misurato |
Verdetto sui caschi. Medium Helmet è S per lo stesso motivo di Medium Armor: è il tetto previsto. Heavy Helmet è una scelta della modalità normale per chi si aspetta esposizione alla testa. Super Heavy Helmet è uno scambio, non un potenziamento gratuito: le note ufficiali elencano audio e chat di prossimità attutiti, FOV limitato e nebbia durante lo scatto al Level 4. Light Helmet è un oggetto di budget. Ghillie Helmet non ha un valore di protezione pubblicato.
Limited Mode: che cosa cambia il limite Tier 2
I materiali dell’annuncio del 2026-11-06 descrivono la Limited Mode come una playlist separata con limiti previsti su armi, munizioni, armatura e veicoli. I limiti nominati sono munizioni solo FMJ, un limite all’armatura Tier 2 e meno veicoli d’attacco. Gli stessi materiali dicono che l’elenco finale delle restrizioni è ancora in definizione e che denaro ed XP sono condivisi con la modalità predefinita in entrambe le direzioni.
Se il limite viene applicato come descritto, cambiano quattro cose:
- La protezione Tier 3 e Tier 4 esce dalla playlist. La fascia misurata Tier 2 diventa il confronto rilevante, non un gradino intermedio.
- La scelta delle munizioni si riduce a FMJ. Le differenze misurate tra HP e AP al Tier 2 diventano meno rilevanti dentro la Limited Mode, mentre restano rilevanti nella modalità predefinita.
- Mobilità e copertura contano di più. Con i tier alti di armatura assenti, scelta del percorso, silhouette e distanza decidono più dello scontro rispetto a una piastra non disponibile.
- Il valore del Tier 2 sale. Non perché il Tier 2 diventi più forte in termini assoluti, ma perché diventa il tier legale più alto, quindi la sua posizione relativa migliora.
Il piano non stabilisce come viene applicato il limite, se gli oggetti speciali o ghillie contano, se i caschi sono limitati allo stesso modo o quali saranno i valori del danno dopo la stagione 3. Sono punti non verificati. Controlla le note della patch e le regole effettive dei server prima di ricostruire un kit intorno al limite.
Un kit pratico per la Limited Mode parte da Medium Armor, Medium Helmet e munizioni FMJ, poi conserva abbastanza denaro per una sostituzione. Non spendere la riserva in protezione Tier 3 o Tier 4 per una playlist che potrebbe non consentirla. Nella modalità predefinita lo stesso giocatore può ancora giustificare Heavy Armor per un percorso esposto.
Durabilità e condizione: la colonna mancante
Questo wiki non pubblica una tabella di durabilità o condizione dell’armatura. Il catalogo dell’equipaggiamento registra slot, tier e un prezzo Alpha storico. L’istantanea del danno registra il danno per colpo per tier di armatura, non quanto danno una piastra possa assorbire prima di rompersi. Sono domande diverse.
Quella lacuna conta perché una tier list può accidentalmente implicare che l’armatura Tier 4 abbia più durabilità del Tier 2. Le note ufficiali pubblicano una percentuale di riduzione del danno, non un valore di durabilità. Un numero misurato per colpo non è una riserva di salute dell’armatura.
Se vedi un numero esatto di durabilità altrove, fai tre domande prima di usarlo: quale build, quale metodo di test e se l’armatura era in condizione piena. Se la fonte non può rispondere, tratta il numero come non verificato. Questa pagina non riempirà la lacuna con una supposizione.
Armatura per ruolo e percorso
| Ruolo o percorso | Scelta dell’armatura | Prova | Perché |
|---|---|---|---|
| Assalto attraverso terreno aperto | Heavy Armor nel gioco normale; Medium Armor nella Limited Mode | Official | La banda del 50% aiuta sui percorsi esposti, ma il limite annunciato la rimuove dalla Limited Mode |
| Flanker o giocatore veloce | Light o Medium Armor | Community consensus | Costo inferiore e minore impegno; la banda di protezione misurata è più debole, quindi percorso e copertura fanno più lavoro |
| Medic | Medium Armor più spazio per l’equipaggiamento | Community consensus | Protezione sufficiente per raggiungere un ferito, con spazio per materiale medico e un kit di sostituzione |
| Logistica o supporto arretrato | Light Armor o nessuna | Community consensus | Spendere il budget della squadra in armatura di prima linea non aiuta chi evita il fronte |
| Sniper o osservatore | Medium Armor e Medium Helmet | Community consensus | Protezione a costo controllato per chi dovrebbe evitare il rilevamento invece di vincere uno scambio |
| Ruolo Ghillie | Ghillie Armor e Helmet solo come esperimento di mimetismo | Community consensus | Nessun valore di protezione pubblicato; non dare per scontato che il camuffamento sia un bonus misurato |
Errori comuni
Un tier più alto è sempre meglio
No. Il Tier 4 ha la riduzione pubblicata più alta e il caso peggiore corretto per il costo per la maggior parte dei giocatori. È anche fuori dal limite annunciato della Limited Mode. La protezione è un fattore, non tutta la decisione.
Il Tier 2 è il tier debole
Il Tier 2 è il tetto previsto nella Limited Mode. In quella playlist non è un compromesso; è la migliore protezione legale. Anche nel gioco normale il valore misurato M14 FMJ al torace superiore scende da 45.04 senza armatura a 27.02 al Tier 2, un passo significativo per il prezzo.
L’armatura sostituisce la copertura
Nessun tier di armatura elimina la necessità di rompere la linea di vista, evitare sbirciate ripetute o attraversare terreno aperto con supporto. Una piastra compra tempo; non compra posizionamento.
La durabilità equivale al tier
Qui non è pubblicata alcuna tabella di durabilità. I valori ufficiali sono percentuali di riduzione del danno. Una misurazione del danno per colpo non è una riserva di salute dell’armatura. Non convertire l’una nell’altra.
Il casco Level 4 è un potenziamento gratuito
Le note ufficiali della stagione 2 elencano audio e chat di prossimità attutiti, FOV limitato e nebbia durante lo scatto al Level 4. Sono costi reali. Un giocatore che non sente o non vede il fianco può perdere lo scontro che il casco doveva fargli sopravvivere.
La Limited Mode riguarda solo i veicoli
Il riepilogo più vecchio diceva niente armi potenti e niente veicoli. I materiali del 6 novembre sono più specifici: munizioni solo FMJ, un limite all’armatura Tier 2 e meno veicoli d’attacco, con l’elenco finale ancora in definizione. Pianifica sulla descrizione più recente e mantieni visibile l’incertezza.
Domande frequenti
L’armatura Tier 2 è la migliore del gioco? È la migliore fascia corretta per il costo e il tetto annunciato della Limited Mode. Tier 3 e Tier 4 offrono più riduzione pubblicata nel gioco normale. La risposta giusta dipende dalla playlist e dal percorso.
Devo comprare il Tier 4 prima della stagione 3? No. Il piano annunciato limita la Limited Mode al Tier 2 e le note della patch non erano pubblicate quando questa pagina è stata controllata. Conserva il budget di sostituzione invece di comprare protezione che potrebbe non essere ammessa.
Un casco protegge il torso? No. Le bande ufficiali di riduzione raggruppano armatura e caschi, ma la copertura è diversa. Un risultato del casco non si generalizza a una piastra o a un arto scoperto.
I numeri misurati in questa guida sono ufficiali? No. Sono risultati Measured della community da un’istantanea datata a corta distanza con distanza esatta sconosciuta. Sono separati di proposito dalle percentuali ufficiali di riduzione.
Perché non c’è un tier di durabilità? Perché in questo wiki non è pubblicato un set di dati affidabile sulla durabilità. La pagina lascia il valore sconosciuto invece di inventarlo.
Fonti e ultimo controllo
| Fonte | Tipo | Controllata |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | Official | 2026-11-07 |
| WARDOGS Season 02 patch notes | Official | 2026-11-07 |
| WARDOGS on Steam | Official | 2026-11-07 |
| Swoleguy: recorded Season 2 measurements | Creator | 2026-11-07 |
La curva misurata dell’armatura proviene dall’istantanea a corta distanza di Nalerian registrata il 2026-10-15 e controllata il 2026-10-23; l’istantanea è conservata in questo wiki. Copre quattro armi con celle misurate utilizzabili e cinque stati di armatura incluso nessuna armatura. La distanza esatta è sconosciuta. Non è un test di durabilità e non è una tabella TTK.
Guide correlate
Fonti
Ogni fonte ha la propria data di verifica. Aggiornare una pagina non significa ricontrollare ogni fatto; le vecchie versioni e gli avvisi dei server potrebbero non essere più applicabili.
- WARDOGS | Road to Season 3 - Steam announcement
Ufficiale · Fonte verificata
- WARDOGS Season 02 patch notes - Steam announcement
Ufficiale · Fonte verificata
- WARDOGS on Steam
Ufficiale · Fonte verificata
- Swoleguy: recorded Season 2 progression and measurement method
Creator · Fonte verificata
- WARDOGS subreddit - community armor discussions
Community · Fonte verificata
Domande frequenti
La Limited Mode limita l’armatura al Tier 2?
I materiali dell’annuncio del 6 novembre elencano un limite all’armatura Tier 2 come regola prevista della Limited Mode, insieme a munizioni solo FMJ e meno veicoli d’attacco. Gli stessi materiali dicono che l’elenco finale delle restrizioni è ancora in definizione. Tratta il limite come la direzione annunciata finché le note della patch della stagione 3 o il browser dei server non confermano come viene applicato.
L’armatura Tier 4 è sempre la scelta migliore?
No. Il Tier 4 ha la riduzione del danno pubblicata più alta, al 60%, ma costa di più, non è ammesso sotto il limite Tier 2 annunciato per la Limited Mode e non sostituisce copertura, distanza o un budget di sostituzione. La tier list classifica il valore corretto per il costo, non la sola protezione.
Sono pubblicati i valori di durabilità dell’armatura?
Non in questo wiki. Il catalogo dell’equipaggiamento registra slot, tier e un prezzo Alpha storico; l’istantanea del danno registra il danno per colpo, non la durabilità o la condizione dell’armatura. Qualsiasi numero esatto di durabilità visto altrove dovrebbe indicare build e metodo di test prima che ti fidi.
I caschi proteggono le stesse aree del giubbotto?
Le note ufficiali della stagione 2 raggruppano armatura e caschi di Level 3 al 50% di riduzione e Level 4 al 60%, ma questo non rende la copertura identica. Un casco protegge la testa, una piastra protegge il torso e un arto scoperto è un caso separato. Non generalizzare un risultato a tutto il corpo.
