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Réponse actuelle — vérifiée le 2026-11-07
Le Tier 2 est le choix de valeur en jeu normal et le plafond annoncé du mode Limited de la saison 3. Le Tier 3 est l'amélioration du mode normal pour les joueurs qui s'attendent à traverser un terrain ouvert. Le Tier 4 a la réduction publiée la plus élevée mais le pire rapport coût-valeur, et le plan annoncé du mode Limited l'exclurait. Le Tier 1 est un choix de budget ou de mobilité, pas une réponse en matière de protection.
La distinction importante est entre protection et valeur. Les tiers d'armure ne sont pas une échelle où le chiffre le plus haut gagne chaque combat. Le coût, le poids, la couverture, les pénalités de casque, l'itinéraire et le budget de remplacement décident si un tier est un bon achat. Cette page repose sur la version publiée de la saison 2 et sur le plan annoncé du mode Limited de la saison 3 ; elle ne prétend pas connaître les valeurs d'armure post-lancement.
Ce que signifient les tiers d'armure
Les notes officielles utilisent Level, tandis que cette page utilise Tier pour la même classe d'armure : le Tier 1 est le Level 1, et le Tier 4 le Level 4. L'étiquette et la valeur publiée restent ensemble pour que la source puisse être vérifiée.
| Tier | Paramètre officiel | Exemple mesuré à courte distance | Preuve principale |
|---|---|---|---|
| Sans armure | Aucune réduction publiée ; référence | M14 FMJ, haut de poitrine : 45.04 | Mesuré |
| Tier 1 | Aucun pourcentage de réduction officiel publié | M14 FMJ, haut de poitrine : 31.53 | Mesuré |
| Tier 2 | Plafond annoncé pour le mode Limited ; aucun pourcentage de réduction officiel publié | M14 FMJ, haut de poitrine : 27.02 | Officiel |
| Tier 3 | 50 pour cent de réduction des dégâts pour l'armure et les casques | M14 FMJ, haut de poitrine : 22.52 | Officiel |
| Tier 4 | 60 pour cent de réduction des dégâts pour l'armure et les casques | M14 FMJ, haut de poitrine : 18.02 | Officiel |
| Spécial / Ghillie | Aucune valeur de protection publiée | Absent de la grille mesurée | Consensus communautaire |
L'étiquette principale s'applique à la position de la ligne. La colonne de dégâts conserve sa propre origine « Mesuré ». Une ligne peut combiner une règle d'éligibilité officielle et un exemple mesuré sans transformer le chiffre mesuré en valeur officielle. Les mêmes notes ont abaissé le niveau 3 de 55 à 50 pour cent et le niveau 4 de 65 à 60 pour cent, donc une ancienne table 55/65 est périmée.
La colonne mesurée correspond à une arme, un type de munition, une zone de touche et une bande de courte distance. Ce n'est pas une table TTK. La distance exacte du test est inconnue et l'instantané comporte des cellules manquantes. Utilisez-la pour voir la direction de la courbe d'armure, pas pour calculer le nombre de balles d'un combat.
La courbe d'armure mesurée
L'instantané à courte distance de Nalerian du 2026-10-15 enregistre les dégâts par tier d'armure pour quatre armes avec des cellules mesurées utilisables. Le tableau ci-dessous montre les dégâts au haut de poitrine avec FMJ à chaque tier. Un tiret signifie une cellule manquante, pas zéro.
| Arme | Sans armure | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 45.04 | 31.53 | 27.02 | 22.52 | 18.02 |
| TCX-SPR | 29.14 | - | 17.49 | 14.58 | 11.67 |
| PP-19 Bizon | 25.43 | - | 15.26 | 12.72 | 10.17 |
| Evo-3 Ultra | 32.87 | 23.01 | 19.73 | 16.44 | 13.15 |
Chaque valeur ci-dessus est un résultat Mesuré issu de l'instantané communautaire daté, pas un tableau officiel. Conditions : courte distance avec distance exacte inconnue, haut de poitrine, munitions FMJ, vérifié le 2026-10-23. Ne reportez pas ces valeurs sur une autre zone de touche, une autre distance, un autre type de munition ou une version ultérieure.
La comparaison des munitions au Tier 2 est la partie qui compte pour le mode Limited. Le même instantané enregistre ces valeurs au haut de poitrine :
| Arme | FMJ | AP | HP |
|---|---|---|---|
| M14 | 27.02 | 28.82 | 9.74 |
| TCX-SPR | 17.49 | 18.65 | 6.31 |
| PP-19 Bizon | 15.26 | 14.65 | - |
| Evo-3 Ultra | 19.73 | 21.04 | 7.11 |
C'est pourquoi une règle FMJ uniquement est un vrai changement, pas un détail cosmétique. Au Tier 2, l'AP est proche du FMJ sur les cellules mesurées de poitrine, tandis que le HP est bien plus bas. Un joueur habitué à choisir le HP contre des cibles sans armure perd cette option dans la playlist prévue du mode Limited. L'instantané ne dit pas quelle munition est la meilleure à d'autres distances ou contre d'autres zones de touche.
Tier list des armures corporelles
Le tier est le rapport coût-valeur pour un kit complet. Un chiffre de protection élevé peut rester un achat de faible valeur s'il retire le budget des chargeurs, du médical ou d'un remplacement.
| Tier | Armure | Preuves | Données publiées | Raison |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Armor (Tier 2) | Officiel | Alpha 1 000 dollars ; Tier 2 | Le plafond annoncé du mode Limited et la meilleure bande coût-valeur en jeu normal ; les dégâts mesurés du M14 FMJ au haut de poitrine passent de 45.04 sans armure à 27.02 au Tier 2 |
| A | Heavy Armor (Tier 3) | Officiel | Alpha 2 000 dollars ; Tier 3 ; 50 pour cent de réduction | L'amélioration du mode normal quand l'itinéraire traverse un terrain ouvert, mais elle coûte le double du Tier 2 et sort du plafond annoncé du mode Limited |
| B | Super Heavy Armor (Tier 4) | Officiel | Alpha 4 000 dollars ; Tier 4 ; 60 pour cent de réduction | La réduction publiée la plus élevée, mais le coût et le plafond du mode Limited en font un achat spécialisé plutôt qu'un choix par défaut |
| C | Light Armor (Tier 1) | Mesuré | Alpha 400 dollars ; Tier 1 ; aucun pourcentage de réduction publié | Un choix de budget ou de mobilité ; la baisse mesurée par rapport à l'absence d'armure est réelle, mais la bande de protection est la plus faible |
| C | Ghillie Armor | Consensus communautaire | Alpha 3 000 dollars ; tier spécial ; aucune valeur de protection publiée | Un objet à intention de dissimulation sans chiffre de protection publié ; ne l'achetez pas comme une amélioration d'armure mesurée |
Verdict armure corporelle. La Medium Armor est S parce qu'elle est à la fois la bande de valeur et le plafond prévu. La Heavy Armor est la réponse du mode normal pour les itinéraires exposés. La Super Heavy est un choix sans considération de coût. La Light Armor est destinée aux joueurs qui ont besoin de vitesse ou d'un remplacement moins cher. La Ghillie Armor n'est pas un tier de protection tant qu'une source n'a pas publié ses valeurs.
Tier list des casques
Les casques suivent les mêmes bandes de réduction officielles aux Tier 3 et Tier 4, mais les hauts tiers ajoutent des compromis de suppression et de perception que l'armure corporelle n'a pas.
| Tier | Casque | Preuves | Données publiées | Raison |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Helmet (Tier 2) | Officiel | Alpha 500 dollars ; Tier 2 | Si les casques sont inclus dans le plafond, c'est le plus haut tier de casque éligible au coût le plus bas parmi les options protégées |
| B | Heavy Helmet (Tier 3) | Officiel | Alpha 1 500 dollars ; Tier 3 ; 50 pour cent de réduction ; 68 pour cent de réduction de suppression | Une amélioration du mode normal avec un vrai palier de protection, mais le coût et le plafond le maintiennent sous le Tier 2 en valeur |
| C | Super Heavy Helmet (Tier 4) | Officiel | Alpha 3 000 dollars ; Tier 4 ; 60 pour cent de réduction ; 80 pour cent de réduction de suppression ; audio étouffé et chat de proximité ; champ de vision restreint ; brouillard en sprint | La protection publiée la plus forte, mais les pénalités sensorielles et le prix en font un choix spécialisé assumé |
| C | Light Helmet (Tier 1) | Consensus communautaire | Alpha 200 dollars ; Tier 1 ; aucun pourcentage de réduction publié | Le casque le moins cher, utile seulement quand le budget ne couvre pas le Tier 2 |
| C | Ghillie Helmet | Consensus communautaire | Alpha 2 500 dollars ; tier spécial ; aucune valeur de protection publiée | Un objet à intention de dissimulation sans chiffre de protection publié ; ce n'est pas une amélioration mesurée |
Verdict casques. Le Medium Helmet est S pour la même raison que la Medium Armor : c'est le plafond prévu. Le Heavy Helmet est un choix de mode normal pour les joueurs qui s'attendent à exposer leur tête. Le Super Heavy Helmet est un échange, pas une amélioration gratuite : les notes officielles citent l'audio étouffé et le chat de proximité, un champ de vision restreint et du brouillard en sprint au niveau 4. Le Light Helmet est un article de budget. Le Ghillie Helmet n'a pas de valeur de protection publiée.
Mode Limited : ce que change le plafond Tier 2
Les supports d'annonce du 2026-11-06 décrivent le mode Limited comme une playlist séparée avec des plafonds prévus sur les armes, les munitions, l'armure et les véhicules. Les limites nommées sont les munitions FMJ uniquement, un plafond d'armure Tier 2 et moins de véhicules d'attaque. Ces mêmes supports indiquent que la liste finale des restrictions est encore en cours, et que l'argent et l'XP sont partagés avec le mode par défaut dans les deux sens.
Si le plafond est appliqué comme décrit, quatre choses changent :
- Les protections Tier 3 et Tier 4 quittent la playlist. La bande mesurée Tier 2 devient la comparaison pertinente, pas un marchepied.
- Le choix de munitions se réduit au FMJ. Les différences mesurées HP et AP au Tier 2 perdent de la pertinence dans le mode Limited, tout en restant pertinentes dans le mode par défaut.
- La mobilité et la couverture comptent davantage. Les hauts tiers d'armure disparus, le choix d'itinéraire, la silhouette et les distances décident plus du combat qu'une plaque indisponible.
- La valeur du Tier 2 augmente. Non pas que le Tier 2 devienne plus fort en absolu ; il devient le plus haut tier autorisé, donc sa position relative s'améliore.
Le plan n'établit pas comment le plafond est appliqué, si les objets spéciaux ou Ghillie comptent, si les casques sont plafonnés de la même façon ni quelles seront les valeurs de dégâts après la saison 3. Ce sont des points non vérifiés. Vérifiez les notes de patch et les règles réelles du serveur avant de reconstruire un kit autour du plafond.
Un kit pratique pour le mode Limited commence par la Medium Armor, le Medium Helmet et des munitions FMJ, puis garde assez d'argent pour un remplacement. Ne dépensez pas la réserve en protection Tier 3 ou Tier 4 pour une playlist qui pourrait ne pas l'autoriser. En mode par défaut, le même joueur peut encore justifier la Heavy Armor pour un itinéraire exposé.
Durabilité et état : la colonne manquante
Ce wiki ne publie pas de table de durabilité ou d'état des armures. Le catalogue d'équipement enregistre l'emplacement, le tier et un prix Alpha historique. L'instantané de dégâts enregistre les dégâts par touche selon le tier d'armure, pas la quantité de dégâts qu'une plaque peut absorber avant de casser. Ce sont des questions différentes.
Cet écart compte, car une tier list peut laisser entendre par accident que l'armure Tier 4 a plus de durabilité que la Tier 2. Les notes officielles publient un pourcentage de réduction des dégâts, pas une valeur de durabilité. Un chiffre mesuré par touche n'est pas une réserve de points de vie d'armure.
Si vous voyez une valeur exacte de durabilité ailleurs, posez trois questions avant de l'utiliser : quelle version, quelle méthode de test et si l'armure était en pleine condition. Si la source ne peut pas répondre, traitez le chiffre comme non vérifié. Cette page ne comble pas l'écart par une supposition.
Armure par rôle et itinéraire
| Rôle ou itinéraire | Choix d'armure | Preuves | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Assaut traversant un terrain ouvert | Heavy Armor en jeu normal ; Medium Armor en mode Limited | Officiel | La bande à 50 pour cent aide sur les itinéraires exposés, mais le plafond annoncé la retire du mode Limited |
| Flanqueur ou joueur rapide | Light ou Medium Armor | Consensus communautaire | Coût et engagement plus faibles ; la bande de protection mesurée est plus faible, donc l'itinéraire et le couvert font plus de travail |
| Medic | Medium Armor et stockage | Consensus communautaire | Assez de protection pour atteindre un blessé, avec de la place pour le médical et un kit de remplacement |
| Logistique ou soutien arrière | Light Armor ou aucune | Consensus communautaire | Dépenser le budget d'équipe en armure de première ligne n'aide pas un joueur qui évite le front |
| Sniper ou observateur | Medium Armor et Medium Helmet | Consensus communautaire | Une protection au coût maîtrisé pour un joueur qui doit éviter la détection plutôt que gagner un échange |
| Rôle Ghillie | Ghillie Armor et Helmet uniquement comme expérience de dissimulation | Consensus communautaire | Aucune valeur de protection publiée ; ne supposez pas que le camouflage est un bonus mesuré |
Erreurs courantes
Un tier plus élevé est toujours meilleur
Non. Le Tier 4 a la réduction publiée la plus élevée et le pire rapport coût-valeur pour la plupart des joueurs. Il sort aussi du plafond annoncé du mode Limited. La protection est une entrée, pas toute la décision.
Le Tier 2 est le tier faible
Le Tier 2 est le plafond prévu du mode Limited. Dans cette playlist, ce n'est pas un compromis ; c'est la meilleure protection autorisée. Même en jeu normal, la valeur mesurée du M14 FMJ au haut de poitrine passe de 45.04 sans armure à 27.02 au Tier 2, ce qui est un palier significatif pour le prix.
L'armure remplace le couvert
Aucun tier d'armure ne supprime le besoin de casser la ligne de vue, d'éviter les sorties répétées ou de traverser un terrain ouvert avec du soutien. Une plaque achète du temps ; elle n'achète pas le placement.
La durabilité égale le tier
Aucune table de durabilité n'est publiée ici. Les valeurs officielles sont des pourcentages de réduction des dégâts. Une mesure de dégâts par touche n'est pas une réserve de points de vie d'armure. Ne convertissez pas l'une en l'autre.
Le casque Level 4 est une amélioration gratuite
Les notes officielles de la saison 2 citent au niveau 4 un audio étouffé et le chat de proximité, un champ de vision restreint et du brouillard en sprint. Ce sont de vrais coûts. Un joueur qui n'entend pas ou ne voit pas le flanc peut perdre le combat que le casque devait lui permettre de survivre.
Le mode Limited ne concerne que les véhicules
L'ancien résumé disait ni armes puissantes ni véhicules. Les supports du 6 novembre sont plus précis : munitions FMJ uniquement, plafond d'armure Tier 2 et moins de véhicules d'attaque, avec la liste finale encore en cours. Planifiez selon la description la plus récente et gardez l'incertitude visible.
Questions fréquentes
L'armure Tier 2 est-elle la meilleure du jeu ? C'est la meilleure bande en rapport coût-valeur et le plafond annoncé du mode Limited. Les Tier 3 et Tier 4 offrent plus de réduction publiée en jeu normal. La bonne réponse dépend de la playlist et de l'itinéraire.
Faut-il acheter du Tier 4 avant la saison 3 ? Non. Le plan annoncé plafonne le mode Limited au Tier 2, et les notes de patch n'étaient pas publiées au moment de la vérification. Gardez le budget de remplacement au lieu d'acheter une protection qui pourrait ne pas être éligible.
Un casque protège-t-il le torse ? Non. Les bandes de réduction officielles regroupent armure et casques, mais la couverture est différente. Un résultat de casque ne se généralise pas à une plaque corporelle ou à un membre non couvert.
Les chiffres mesurés de ce guide sont-ils officiels ? Non. Ce sont des résultats Mesurés de la communauté, issus d'un instantané à courte distance daté avec une distance exacte inconnue. Ils sont séparés volontairement des pourcentages de réduction officiels.
Pourquoi n'y a-t-il pas de tier de durabilité ? Parce qu'aucun ensemble de données fiable sur la durabilité n'est publié dans ce wiki. La page laisse la valeur inconnue au lieu de l'inventer.
Sources et dernière vérification
| Source | Type | Vérifié |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | Officiel | 2026-11-07 |
| WARDOGS Season 02 patch notes | Officiel | 2026-11-07 |
| WARDOGS on Steam | Officiel | 2026-11-07 |
| Swoleguy: recorded Season 2 measurements | Créateur | 2026-11-07 |
La courbe d'armure mesurée vient de l'instantané à courte distance de Nalerian, enregistré le 2026-10-15 et vérifié le 2026-10-23 ; l'instantané est stocké dans ce wiki. Il couvre quatre armes avec des cellules mesurées utilisables et cinq états d'armure, dont l'absence d'armure. La distance exacte est inconnue. Ce n'est ni un test de durabilité ni une table TTK.
Guides liés
Sources
Chaque source possède sa propre date de vérification. Mettre une page à jour ne signifie pas que tous ses faits ont été revérifiés : les informations sur d’anciennes versions ou annonces de serveurs peuvent ne plus s’appliquer.
- WARDOGS | Road to Season 3 - Steam announcement
Officiel · Source vérifiée
- WARDOGS Season 02 patch notes - Steam announcement
Officiel · Source vérifiée
- WARDOGS on Steam
Officiel · Source vérifiée
- Swoleguy: recorded Season 2 progression and measurement method
Créateur · Source vérifiée
- WARDOGS subreddit - community armor discussions
Communauté · Source vérifiée
Questions fréquentes
Le mode Limited plafonne-t-il l'armure au Tier 2 ?
Les supports d'annonce du 6 novembre listent un plafond d'armure Tier 2 comme limite prévue du mode Limited, avec les munitions FMJ uniquement et moins de véhicules d'attaque. Ces mêmes supports indiquent que la liste finale des restrictions est encore en cours. Traitez le plafond comme la direction annoncée jusqu'à ce que les notes de patch ou le navigateur de serveurs confirment son application.
L'armure Tier 4 est-elle toujours le meilleur choix ?
Non. Le Tier 4 a la réduction de dégâts publiée la plus élevée, 60 pour cent, mais il coûte plus cher, n'est pas éligible au plafond Tier 2 annoncé du mode Limited et ne remplace ni le couvert, ni les distances, ni un budget de remplacement. La tier list classe le rapport coût-valeur, pas la protection seule.
Les valeurs de durabilité des armures sont-elles publiées ?
Pas dans ce wiki. Le catalogue d'équipement enregistre l'emplacement, le tier et un prix Alpha historique ; l'instantané de dégâts enregistre les dégâts par touche, pas la durabilité ou l'état de l'armure. Toute valeur exacte de durabilité vue ailleurs doit nommer sa version et sa méthode de test avant d'être utilisée.
Les casques protègent-ils les mêmes zones que l'armure corporelle ?
Les notes officielles de la saison 2 regroupent l'armure et les casques de niveau 3 à 50 pour cent de réduction et le niveau 4 à 60 pour cent, mais cela ne rend pas la couverture identique. Un casque protège la tête, une plaque protège le torse, et un membre non couvert est un cas séparé. Ne généralisez pas un résultat à tout le corps.
