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Aktuelle Entscheidung — 2026-10-23
Lies vor dem Startarchiv die neuesten offiziellen Hinweise: Regions-/175-Ping-Rollout am 22. Oktober nach Shanghai-Zeit, Fahrzeugflugwarnung am 20., Backend-Entfernung am 16., Update 0.2.0 am 15. Oktober. Weder der vollständige Regionsrollout noch ein veröffentlichter Flug-Hotfix ist bestätigt. Trenne beim Melden einer Regression Ankündigungsdatum, Backendänderung und Clientversion.
Die offizielle Meldung vom 21. Oktober um 19:07:38 UTC (22. Oktober in Shanghai) nennt den Beginn der Regionskontrollen. Der maximale Serverping sollte in den folgenden Stunden auf 175 sinken; die Regionssperre im Backend war noch in Arbeit. Die Meldung bestätigt weder den Abschluss auf allen Servern noch eine Länderliste oder Freundesausnahmen. Offizielle Meldung zu Regionskontrollen
WARDOGSUpdates bestätigte am 20. Oktober um 13:56:42 UTC einen Fehler, der Bodenfahrzeuge fliegen lässt. Ein serverseitiger Hotfix werde erarbeitet; überführte Nutzer des Exploits würden dauerhaft gesperrt. Abschluss, Termin und Clientversion nennt die geprüfte Meldung nicht. Dies ist ein anderer Vorgang als die Erklärung zum Bergabrollen vom 19. Oktober. Offizielle Warnung zum Fahrzeugexploit
Die Steam-Entwicklerbestätigung vom 16. Oktober nennt die Entfernung des Lonestar-Geld-/XP-Bonus und des Driver-Fortschrittsexploits. Sie enthält weder eine neue numerische Belohnungsformel noch einen nummerierten Clientpatch. Steam-Entwicklerbestätigung zum Backend
Historie — 17. Oktober: kein Wochenend-Reset und Prüfung von Season 3
BULKHEAD erklärte am 17. Oktober, dass es am Wochenende vom 17.–18. Oktober keinen sofortigen weiteren Reset geben wird. Das Team erwägt, Season 3 und einige Inhalte deutlich vorzuziehen; Details sollen im Entwickler-Vlog der folgenden Woche kommen. Ein Termin für Season 3 oder ein neuer Wipe-Zeitplan ist nicht bestätigt.
Die Entwickler räumen ein, dass der bewusst beschleunigte Fortschritt einige Spieler innerhalb weniger Tage zu Tier-4-Rüstung und Kampfpanzern brachte. Klare Balanceprobleme sollen behoben werden, umstrittene Änderungen werden weiter beobachtet. Die Erklärung ist kein neuer Patch mit Zahlenwerten.
Offizielle Veröffentlichung: 2026-10-17 11:02:59 UTC / 17. Oktober 19:02:59 Peking. Primitive-Servers-Ergänzung: 11:26:16 UTC / 19:26:16 Peking. Geprüft am 18. Oktober.
Offizielle Erklärung vom 17. Oktober: kein Wochenend-Reset; Season 3 in Prüfung
Joe Brammer beschrieb am 17. Oktober „Primitive Servers (Name Pending!)“ als künftige Option für Spieler, die ohne Power-Waffen spielen möchten. Die Meldung vom 16. Oktober nach Pekinger Zeit nennt separat Limited Mode Servers als „Coming Soon“ mit „No Power Weapons & Vehicles“. Keine Quelle bestätigt Start, vollständige Gegenstandsliste, Levelgrenze oder Hosting-Einstellungen. Der vorläufige Name beweist keine vollständig identischen Regeln.
Joe Brammer: Primitive Servers, Name vorläufig
Eine offizielle Antwort vom 15. Oktober um 21:06:26 UTC (16. Oktober 05:06:26 Peking) bestätigt temporäre Sperren und das Zurücksetzen von Geld/XP auf null für Exploit-Nutzer. Das ist gezielte Durchsetzung, kein Wipe aller Spieler. Die Antwort nennt weder Sperrdauer noch den Abschluss aller Serverkorrekturen.
Offizielle Antwort: gezielte Sperren und Geld-/XP-Reset
Historie — Offizielles Update vom 16. Oktober
G_Medlin bestätigte im Steam-Beitrag mit Entwicklerkennzeichnung am 16. Oktober um 14:36:20 UTC die Entfernung des Lonestar-Geld-/XP-Bonus und des Driver-Fortschritts-Exploits. Eine neue XP-Formel oder Clientversion nennt er nicht. Steam-Entwickler bestätigt Entfernung von Lonestar-Bonus und Driver-Exploit — 2026-10-16 14:36:20 UTC / 22:36:20 Peking.
Frühere Mitteilung vor der Steam-Bestätigung: Veröffentlichung auf X: 2026-10-15 20:58:48 UTC = 16. Oktober 04:58:48 Peking. KingHowards DEV-LEADS-Mitteilung auf Discord um 05:06 Peking nennt den nächsten Serverneustart für Lonestar-Buff und Driver-Exploit. Dies dokumentiert den früheren Neustartplan; maßgeblich ist die spätere Bestätigung oben.
Für den separaten Händlerrabatt von 20 % bei mindestens 40 Punkten Rückstand auf Platz zwei wurde keine Abschaffung angekündigt.
Die Backend-Meldung vom 16. Oktober enthält keine verifizierte neue XP-Formel oder Clientversion. Die spätere offizielle Antwort bestätigt gezielte Geld-/XP-Resets für Exploit-Nutzer, keinen allgemeinen Rollback. Trenne Driver-, andere Rollen- und Career-XP; die Tabellen vom 15. Oktober sind datierte Startwerte. Offizielle Antwort: gezielte Sperren und Geld-/XP-Reset
Limited Mode Servers stehen auf „Coming Soon“: „No Power Weapons & Vehicles“. Gemeint sind Ausrüstungsbeschränkungen, keine numerische Levelgrenze. Startdatum, aktive Serverliste und Hosting-Optionen sind nicht bestätigt. Prüfe die Browserregeln; nicht jeder Infanterie- oder Anfänger-Server ist dieser neue Modus.
Offizielle Backend- und Limited-Mode-Ankündigung · Discord — KingHoward / DEV LEADS
Historie — Launch-Briefing für den 15. Oktober
WARDOGS Patchnotes und Early-Access-Update-Tracker — Die Season-02-Notizen vom 14. Oktober sind das aktuelle Änderungsprotokoll; ältere Patchabschnitte bleiben datierte Historie.
Offizielle Wiederöffnung: Season 2 / Update 0.2.0 startete am 15. Oktober 2026. Wager war für später in der Saison angekündigt. BULKHEAD erklärte am 17. Oktober, dass es am Wochenende vom 17.–18. Oktober keinen sofortigen weiteren Reset geben wird. Das Team erwägt, Season 3 und einige Inhalte deutlich vorzuziehen; Details sollen im Entwickler-Vlog der folgenden Woche kommen. Ein Termin für Season 3 oder ein neuer Wipe-Zeitplan ist nicht bestätigt.
Vergleiche hier die veröffentlichten Werte mit der älteren Vorschau und bestätige den installierten Build, bevor du kaufst oder Änderungen meldest.
- Der endgültige Waffenname lautet TCX-SPR (Vorschau: TCX Spear); T-72B3 ersetzt die T-72-Bezeichnung der Vorschau. Die weiteren neuen Waffen sind PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra und M14.
- Der Wager Vendor war zum Start nicht verfügbar und für später in Season 2 geplant.
- Der Gold Market erhält acht Skins: Black & Gold Little Bird (Season-2-exklusiv), Chocolate Chip für Evo-3 Ultra/M14/TCX-SPR, Two-Tone Desert für Galil/Mosin/Havoc und Digital Wood für M500. Black & Gold AK wurde aus dem Markt entfernt; was mit bereits besessenen Exemplaren geschah, belegen die Notizen nicht.
- Der Gold Market wird auf WARDOG-Level 35 für $150.000 freigeschaltet. Die Notizen veröffentlichen finale Händlerpreise und Freischaltwerte zum Start. Einzelne Kampfwerte solltest du den veröffentlichten Notizen beziehungsweise dem betreffenden Build entnehmen, nicht einer alten Vorschau.
Offizielle Season-02-Patchnotes (geprüft am 15. Oktober) · Offizielle Steam-Meldungen
Händlerpreise in Season 2: Budget vor dem Kauf
Das sind die Kaufpreise in Cash aus den finalen Patchnotes vom 14. Oktober, geprüft am 15. Oktober. Freischaltgebühren, Baukosten in Vorräten und Lieferbelohnungen sind getrennte Werte. Die Namen entsprechen den Spielgegenständen; die neue Spalte enthält offizielle Startwerte, keine Messung im Spiel.
Neue Waffen, Fahrzeuge und Wurfwaffe
| Gegenstand | Season-2-Preis |
|---|---|
| PP-19 Bizon | $1.000 |
| TCX-SPR | $3.200 |
| Evo-3 Ultra | $7.250 |
| M14 | $7.400 |
| Wolf-110 | $2.200 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | $7.800 |
| T-72B3 | $16.000 |
| Flakpanzer Gepard | $14.000 |
| Molotov | $340 |
Veröffentlichte Preisänderungen bestehender Gegenstände
| Gegenstand | Alter Preis | Season-2-Preis |
|---|---|---|
| T2 | $1.600 | $1.200 |
| AMP9 | $900 | $1.375 |
| MP5 | $1.500 | $1.800 |
| Super 45 | $2.600 | $5.600 |
| Scout Rifle TD | $1.100 | $1.200 |
| Compound Bow | $800 | $1.350 |
| GGX18 | $800 | $1.000 |
| BMR308 | $6.000 | $6.250 |
| MGL40 | $6.000 | $7.500 |
| AMR50 | $8.800 | $14.800 |
| L3 Armor | $2.000 | $2.500 |
| L3 Helmet | $1.500 | $2.000 |
| L4 Armor | $4.000 | $5.000 |
| L4 Helmet | $3.000 | $4.500 |
| Binoculars | $75 | $180 |
| Monocular | $150 | $350 |
| Range Finder | $400 | $1.450 |
| IR Rangefinder | $1.200 | $3.200 |
| Basic Parachute | $100 | $500 |
| Remote Detonator | $550 | $650 |
| Wrench | $150 | $180 |
| SKS Bipod | $800 | $810 |
| Kodiak [M249] | $3.750 | $6.750 |
| Humvee [M249] | $3.750 | $8.500 |
| Humvee [Minigun] | $4.500 | $10.000 |
| Ural Defender | $6.000 | $7.200 |
| Ural Defender [M249] | $6.750 | $9.500 |
| L2A6 | $14.000 | $22.000 |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $7.000 | $12.000 |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $12.500 | $18.800 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $8.000 | $15.000 |
| Havoc | $18.000 | $28.000 |
| AK74 | $1.600 | $800 |
| Deagle | $900 | $750 |
| Galil | $2.200 | $2.000 |
| RPG7 | $2.000 | $1.800 |
| MAAWS | $2.600 | $2.400 |
| PKM | $4.500 | $4.100 |
| FAL | $6.500 | $6.000 |
| Ruck Backpack | $2.400 | $1.600 |
| Gunner Backpack + Sling | $3.500 | $2.400 |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | $5.000 | $4.000 |
| Halligan Bar | $1.100 | $885 |
| Medical Bag | $2.000 | $1.800 |
| Field Resuscitator | $500 | $425 |
| Sport Parachute | $1.000 | $700 |
| Birdcage Flash Hider | $900 | $600 |
| BMR308 Flash Hider | $1.280 | $930 |
| Shift Foregrip | $1.150 | $840 |
| GOL Multi-Caliber Suppressor | $1.800 | $1.450 |
| Full Choke | $1.400 | $1.150 |
| RC556 Suppressor | $1.550 | $1.310 |
| AMR50 Cal Muzzle Brake | $1.600 | $1.380 |
| 12 Gauge Suppressor | $1.225 | $1.170 |
Historie — Vorschau vom 9. Oktober für den 15. Oktober
Die finalen Notizen vom 14. Oktober ersetzen die Vorschau für Namen, Kaufpreise und Freischaltungen: TCX-SPR $3.200, M14 $7.400, PP-19 Bizon $1.000 und Evo-3 Ultra $7.250. Trefferzonenwerte und TTK brauchen Tests im gleichen Build.
Die finalen Fahrzeuge heißen Wolf-110, Wolf-110 [M2 Browning], T-72B3 und Flakpanzer Gepard. Kauf- und Freischaltwerte stehen in den Notizen vom 14. Oktober. Vorschau und Alpha bestimmen keine aktuellen Panzerungs-, Verbrauchs- oder Munitionswerte.
MG Nest ist eine bemannte M2-Browning-Stellung. Large Shelter ist ein großer Metallunterstand für wichtige Anlagen; Wooden Step schafft einen Tritt zu höheren Positionen. Molotov ist ein Brandwurfmittel für Schaden und Gebietssperren, mit Überhand- oder Unterhandwurf. Radius und garantierte Panzerabwehrwirkung sind nicht veröffentlicht. Kosten, Haltbarkeit und genaue Platzierungsregeln müssen im veröffentlichten Client geprüft werden.
Die Vorschau kündigte Batterien für den IR Rangefinder und mehr Unterdrückungsresistenz für Heavy und Super Heavy Helmet an. Super Heavy sollte zudem Geräusche dämpfen, das Sichtfeld begrenzen und beim Sprinten beschlagen. Auch Waffenschaden, Rückstoß und Unterdrückung sollten überarbeitet werden. Alte Loadouts müssen deshalb im veröffentlichten Build erneut geprüft werden.
Die Vorschau beschrieb den freiwilligen, experimentellen Wager Vendor so: Du wählst Ziele, erlaubte Tode und einen Geldeinsatz; eine Fortschrittsanzeige steht über der Minimap. Mehr kombinierte Ziele können die Auszahlung erhöhen, belegen aber weder eine feste Rendite noch eine sichere Gewinnformel. Bei zu hoher Exploit-Anfälligkeit wollten die Entwickler das System gegebenenfalls während der Saison entfernen. Das ist die angekündigte Funktionsweise, keine Bestätigung seiner Verfügbarkeit.
Saison-XP und historische XP
Saisonales Geld, XP-Fortschritt und Level werden nach der angekündigten Regel zurückgesetzt. Restgeld wird zu Gold Bars; Gold Bars und Kosmetik bleiben. In Press Conference 01 bei 39:45 erklären die Entwickler, dass historische Saison-XP für spätere Skills gespeichert werden. Diese Historie übernimmt weder das aktuelle Level noch eine Rollen-Freischaltbedingung in Season 2. Skills ist noch nicht verfügbar; Umrechnung, Gutschrift und Erscheinungsdatum fehlen. Auch die vollständige Behandlung bezahlter Freischaltungen und einzelner Gegenstände bleibt offen.
Fraktionsbelohnungen in Season 2
Die drei Fraktionen bleiben Lonestar, Valkyra und Manticore. Lonestar-Uniformen werden entsättigt; alle Fraktionsspawns auf Bakurani werden versetzt. Damit ist die alte Antwort über fehlende angekündigte Fraktionsbelohnungen überholt.
Davon getrennt erhält jedes Team mit mindestens 40 Punkten Rückstand auf den Zweitplatzierten 20 % Rabatt beim Händler. Das gilt für alle Fraktionen, nicht nur Lonestar. Die 20 % sind ein Einkaufsrabatt, kein Geld- oder XP-Multiplikator von Lonestar. Eine allgemein beste Fraktion oder ein neues exklusives Arsenal ist dadurch nicht belegt.
Noch offene Details
Die finalen Patchnotes vom 14. Oktober und die Wiederöffnung am 15. Oktober überholen die Vorschau, die noch von einem bevorstehenden Start sprach. Preise und Freischaltgrenzen sind veröffentlicht; Gold-Umrechnung und vollständiger Erhalt bezahlter Freischaltungen bleiben unbestätigt. Der spätere Steam-Beitrag vom 16. Oktober bestätigt die Backend-Entfernung, kündigt aber keine neue Clientversion an.
Update 0.1.2: kleines Update vom 30. September
Die offizielle Meldung vom 30. September zu Update 0.1.2 bestätigt eine Korrektur des Windows-11-Problems mit KB5124010 und WD-L020, Cash-/XP-Exploit-Korrekturen und einen neuen Deploy-Ablauf. Die angekündigte Wartung um 08:00 UTC für etwa eine Stunde ist ein datierter Hinweis, keine aktuelle Verfügbarkeitsmessung.
- WD-L020: Die Korrektur betrifft die Verbindung zu Windows 11 KB5124010; sie garantiert keine Lösung für alle Startfehler oder Abstürze.
- Cash und XP: Wiederbelebungen werden serverseitig geprüft; Belohnungen beim Durchfliegen mit Fahrzeugen sind begrenzt; zerstörte Bauobjekte werden nach Baufortschritt vergütet; Paletten außerhalb der Zone geben am FOB weniger Belohnung.
- Deploy: Auswahl zwischen Official, Community, Infantry Mode und Low-Level. Die erweiterten Official-Filter sind zurück. Hinzu kommen Verbindungs-/Warteschlangenanzeige nach Join, volle Namen per Hover, Serverzahlen für die ausgewählten Regionen und Gamepad-Unterstützung im Deploy-Auswahlbildschirm. Prüfe vor einer Ausgabe im Infantry-Mode-Leitfaden, was der jeweilige Server noch erlaubt.
- Weitere Änderungen: planbare Community-Server-Neustarts, RCON- und Sicherheitskontrollen, Serverstabilität, Wurfmittel in geschlossenen Fahrzeugsitzen, Fadenkreuz, Bauobjekt-Schwachstellen, Havoc-Schaden durch 20/30-mm-Kanonen und Übersetzungen.
2. Oktober: Wartung und Balance-Hotfix unterscheiden
Der offizielle Feed kündigte Sicherheits- und Stabilitätswartung für 2. Oktober, 08:00 UTC, mit etwa einer Stunde Ausfall an. Dieses vergangene Planungsfenster belegt weder einen aktuellen Ausfall noch die Behebung sämtlicher Startcodes.
Der separate IR Goggles & CWIS Balance Hotfix vom 2. Oktober brauchte keinen Client-Download und keine Server-Ausfallzeit. Neue IR-Rangefinder-Käufe wurden bei regionalen Neustarts bis Season 02 gesperrt; die angekündigte CWIS-Zeit gegen Havoc sank von etwa 12 auf etwa 6 Sekunden. Nutze Ausrüstungsänderungen, Verbindungsprüfung und Saisonreset-Regeln für die jeweiligen Folgen.
24.-29. September: Störungen und Wiederherstellung
| Datum | Offizieller Eintrag | Kein Nachweis für |
|---|---|---|
| 2026-09-24 | Falscher Steam-Build verteilt; offizielle Antwort: behoben | Neue Patchnummer oder WD-L020-Fix |
| 2026-09-25 | Sicherheitswartung ab 11:00 UTC; Dienste kehren um 11:42 UTC zurück | Aktuell störungsfreie Regionen oder behobene Windows-Kompatibilität |
| 2026-09-29 | Joe Brammers Antwort zu Balance/XP | Konkrete XP-Änderung oder Release-Zusage; vollständiges Transkript ungeprüft |
Der Aufruf vom 24. September zum Neustart und erneuten Download von etwa 16 GB betraf die damals kleine betroffene Gruppe, nicht alle heutigen Spieler. Dies ist ein datierter Verlauf, keine Live-Telemetrie. Bei neuen Fehlern Region, Zeit/Zeitzone, Build und genaue Meldung erfassen und vor einer Neuinstallation aktuelle offizielle Hinweise vergleichen. Bei tatsächlichem Programmende zur Absturzdiagnose wechseln.
Patch 0.11: bestätigte Wartung am 14. September
Die datierte Ankündigung zu Patch 0.11 bleibt ein Quellenprüfpunkt. Das veröffentlichte Wartungsfenster vom 14. September um 08:00 UTC ist vorbei. Angekündigt wurden getrennte Official- und Community-Browser, bessere Suche und Filter, dauerhafte Server-IDs, Cash- und GPU-Korrekturen sowie mehr Kapazität in Asien. Neuere Störungen stehen im offiziellen Steam-Feed; diese Website betreibt keine Live-Telemetrie.
Für Patch 0.11 bestätigt
- Getrennte Community- und Official-Serverbrowser.
- Zuverlässigere Community-Filter, Textsuche, dauerhafte Server-IDs und Schalter zum Anzeigen leerer beziehungsweise voller Server.
- Ein korrigierter Host-Link sowie vereinheitlichte Sortierung und Benennung der Server.
- Korrekturen für mehrere Geldexploits und weitere GPU-Absturzursachen.
- Mehr Serverkapazität in Asien.
- Für die darauffolgende Woche ein Cashbonus von 5 % am Matchende auf Community-Servern.
Für später angekündigt, damals noch nicht enthalten
Community-Favoriten, gestaffelte Prioritätswarteschlangen, eine „Message of the Day“-Anzeige, bessere Aufwärmaktivitäten, besondere AFK-Regeln beim Füllen leerer Server und Kontrollen für Teamwechsel waren spätere Vorhaben. Sie zählen erst dann zu ausgelieferten Funktionen, wenn eine spätere Meldung das bestätigt.
Beende vor einer Wartung dein Match, lass Steam die Hauptanwendung WARDOGS aktualisieren und lies vor einem erneuten Verbindungsversuch die offizielle Meldung. Wiederholter Geldmissbrauch, Exploit-Anleitungen und XP-Farming können laut Entwickler zu Zurücksetzungen oder Sperren führen.
Was als offizielle Patchnote gilt
Ein erfasstes Update braucht eine offizielle Steam-Ankündigung oder einen direkt zuordenbaren Hinweis von BULKHEAD, Team17 oder WARDOGS. Jeder Eintrag sollte Veröffentlichungsdatum, Build- oder Versionskennung, sofern genannt, betroffene Systeme und einen Quellenlink enthalten.
Serverwartung und Notfallmeldungen werden getrennt von Clientpatches erfasst. Ein Serverneustart kann die Verfügbarkeit ändern, ohne dass ein neuer Build heruntergeladen wird. Umgekehrt kann ein Steam-Download nur Änderungen an der Paketierung enthalten, ohne einen dokumentierten Balance-Patch zu liefern.
Welche Änderungen wir beobachten
- Steam-Veröffentlichungsstatus und die erste installierbare Early-Access-Version.
- Meldungen zu Login-Warteschlange, Zugangsberechtigung, Serverbrowser, Regionen und Sprachdiensten.
- Änderungen an Abstürzen, Anti-Cheat, RAM, VRAM, Upscaling, Schatten und Reflex.
- Anpassungen an Waffen, Rüstung, Munition, Fahrzeugen, Geld, Fortschritt und Freischaltungen.
- Korrekturen für Controller, HOTAS, Tastenbelegung, Oberfläche, Barrierefreiheit und Übersetzungen.
Das sind Beobachtungsbereiche, keine Behauptungen, dass eine Änderung stattgefunden hat.
Bestätigte Fakten
WARDOGS erschien am 10. September im Early Access. Der offizielle Season-1-Changelog und Launch Stability Hotfix #1 liegen vor. Beta-02-Werte bleiben historische Angaben, solange ein aktueller Build oder eine neuere Meldung sie nicht erneut bestätigt.
Die Patch-0.11-Meldung vom 12. September nennt zudem 400.000 gleichzeitig aktive Spieler in der Spitze. Das ist ein offizieller Meilenstein zum Start, kein Live-Zähler. Eine gesonderte Meldung vom 10. September nennt 1,25 Millionen verkaufte Exemplare. Verkaufszahlen und gleichzeitig aktive Spieler dürfen nicht vermischt werden.
Fortschrittsänderungen zum Start von Season 1
Der Launch-Changelog ersetzte die kurze Beta-Fortschrittskurve. Level unter 6 blieben unverändert; die veröffentlichten kumulierten XP-Schwellen änderten sich so:
| Level | Beta-XP | Season-1-XP | Änderung |
|---|---|---|---|
| 6 | 8.750 | 9.250 | 5,7 % langsamer |
| 10 | 25.000 | 35.000 | 40,0 % langsamer |
| 15 | 54.750 | 110.000 | 100,9 % langsamer |
| 20 | 111.500 | 250.000 | 124,2 % langsamer |
| 25 | 192.000 | 325.000 | 69,3 % langsamer |
| 35 | 416.500 | 500.000 | 20,0 % langsamer |
| 50 | 838.000 | 1.000.000 | 19,3 % langsamer |
Als offizielles Ziel wurde genannt, dass ein Spieler im Median nach etwa 20–25 Stunden Level 20 erreicht. Artillery wurde auf Career-Level 90 verschoben, Heavy Tank auf Driver-Level 35. Dies sind Startwerte von Season 1, die sich in späteren Patches ändern können.
Historische Season-1-Preisänderungen zum Nachprüfen
| Gegenstand oder Freischaltung | Art | Vorher | Season 1 |
|---|---|---|---|
| Forward Operating Base | Händlerkauf | $2.500 | $7.500 |
| Large Hammer | Händlerkauf | $1.600 | $2.400 |
| Artillery Tank | Career-Freischaltung | $400.000 | $500.000 |
| 6–10x MRAD scope | Recon-Freischaltung | $25.000 | $40.000 |
| 6–10x MOA scope | Recon-Freischaltung | $30.000 | $45.000 |
| Medium Hammer | Support-Freischaltung | $10.000 | $25.000 |
| Large Hammer | Support-Freischaltung | $25.000 | $75.000 |
| Little Bird with miniguns | Pilot-Freischaltung | $25.000 | $50.000 |
| Z20 Lakota | Pilot-Freischaltung | $50.000 | $35.000 |
| Dune Buggy | Driver-Freischaltung | $35.000 | $25.000 |
| Kodiak Flatbed | Driver-Freischaltung | $15.000 | $35.000 |
Die XP für das Zerstören eines Luftfahrzeugs sanken von 300 auf 250. Der Verkauf eines Gegenstands aus einer Versorgungskiste mit einem Wert unter $75 brachte statt 25 XP nur noch 1 XP. Auch die übrige XP-Kurve für Käufe aus Versorgungskisten wurde angepasst, um einen Missbrauchsweg zu schließen. Prüfe vor einem Kauf den aktuellen Händlerbildschirm: Die Tabelle dokumentiert die offizielle Änderung zum Start und verspricht keine dauerhaft gültigen Preise.
Gilt diese Änderung für deinen Client?
Vergleiche Veröffentlichungsdatum und Build-Kennung der Meldung mit deiner installierten Steam-Version. Trenne Clientänderungen von Serverwartung und Balance-Ankündigungen. Praktische Schritte findest du im jeweils passenden Fachleitfaden. Gib die Build-Nummer an, wenn du ein Problem meldest.
Beta-Historie ist kein Early-Access-Patch
Die geschlossene Beta 02 endete am 6. September. Ihre vorübergehenden Zugangsregeln, Preise, Balance-Werte, Warteschlangen, Workarounds und beobachteten Fehler sind historische Testbelege. Bevor sie als aktuelles Verhalten beschrieben werden, müssen sie im Early-Access-Build erneut nachvollzogen werden.
Die Open-Beta-Meldung vom 5. September änderte den Testzugang, nicht die Launch-Balance. Auch der frühere Beta-Rückblick beschreibt einen beendeten Build. Beide dürfen weder als Patchnotes zum 10. September umbenannt noch so eingeordnet werden.
Wie Updates erfasst werden
Jeder Eintrag trennt bestätigte Änderungen, ungeklärte Formulierungen und Community-Beobachtungen. Fehlt in einer Meldung ein genauer Wert, erfindet dieser Tracker keinen. Weicht die Spieloberfläche von schriftlichen Notizen ab, werden Build und Beobachtungsdatum dokumentiert, bis eine offizielle Klarstellung vorliegt.
Checkliste nach einem Download
Notiere die Uhrzeit des Steam-Downloads, die sichtbare Build-Kennung und zurückgesetzte Einstellungen. Prüfe Serverregion, Spracheingabegerät, Grafikpreset, Tastenbelegung, Inventarpreise und Fortschrittsstand erneut, bevor du einen alten Workaround anwendest. Deaktiviere Anti-Cheat nicht und installiere keine unsignierten Tools, um den Zugang wiederherzustellen.
Quellen und ihre Prüfdaten
Prüfdaten gelten für die einzelnen Quellen, nicht für den gesamten Artikel. Das redaktionelle Änderungsdatum bestätigt nicht jede Aussage erneut. Ältere Meldungen behalten ihren ursprünglichen Belegumfang; sie sind keine aktuelle Client- oder Serverstatusprüfung.
Steam-Shop und Ankündigungsübersicht behalten ihre Quellenprüfungen vom 10. September 2026. Der Season-1-Changelog, der Launch-Hotfix und die Patch-0.11-Meldung behalten den 13. September. Spätere Meldungen tragen jeweils ihr eigenes Datum. Der Tracker ändert sich bei neuen offiziellen Meldungen oder klar datierten Build-Belegen; eine redaktionelle Bearbeitung prüft ältere Quellen nicht erneut.
Update 0.1.2 wurde am 2026-10-03 geprüft. Der datierte Patch-Eintrag ist keine laufende Verfügbarkeitsmessung.
Quellenprüfung am 11. Oktober
Prüfdaten gelten einzeln für jede Quelle. Neue Vorschau und offizielle Videos wurden am 2026-10-11 geprüft; historische Belege behalten ihre früheren Daten. Eine Ankündigung ist keine Live-Client- oder Verfügbarkeitsmessung.
- WARDOGS Season 02 Preview — Vorschau vom 9. Oktober für den 15. Oktober — 2026-10-11
- BULKHEAD: Road to Season 02 — 2026-10-11
- BULKHEAD: Press Conference 01 — 2026-10-11
| Quelle | Geprüft |
|---|---|
| Steam-Entwickler bestätigt Entfernung von Lonestar-Bonus und Driver-Exploit | 2026-10-20 |
| 2026-10-15 | Quellenprüfung |
|---|---|
| Offizielle Wiederöffnung | 2026-10-15 |
| Quelle | Geprüft |
|---|---|
| Offizielle Warnung zum Fahrzeugexploit | 2026-10-23 |
| Offizielle Meldung zu Regionskontrollen | 2026-10-23 |
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Quellen
Jede Quelle hat ein eigenes Prüfdatum. Ein Seitenupdate prüft nicht alle Fakten neu; ältere Spielversionen und Servermeldungen können überholt sein.
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- BULKHEAD: Early Access & Beyond — Saisonreset-Regeln bei 03:05
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Häufig gestellte Fragen
Sind ein neuer globaler Wipe oder ein Season-3-Termin bestätigt?
Zum 23. Oktober bestätigen die geprüften Primärquellen weder einen Season-3-Termin noch einen neuen globalen Wipe-Plan. Der Beschluss vom 17. Oktober gegen einen sofortigen Reset am 17.–18. Oktober ist historisch und keine Zusage für das nächste Wochenende. Der damals angekündigte Vlog der Folgewoche ist kein Veröffentlichungstermin. Auch der Start von Primitive/Limited Mode und die Verfügbarkeit von Wager bleiben unbestätigt.
Sind Primitive Servers oder die neuen Limited Mode Servers live?
Joe Brammer beschrieb am 17. Oktober „Primitive Servers (Name Pending!)“ als künftige Option für Spieler, die ohne Power-Waffen spielen möchten. Die Meldung vom 16. Oktober nach Pekinger Zeit nennt separat Limited Mode Servers als „Coming Soon“ mit „No Power Weapons & Vehicles“. Keine Quelle bestätigt Start, vollständige Gegenstandsliste, Levelgrenze oder Hosting-Einstellungen. Der vorläufige Name beweist keine vollständig identischen Regeln.
Sind Exploit-Strafen ein allgemeiner Saison-Wipe?
Eine offizielle Antwort vom 15. Oktober um 21:06:26 UTC (16. Oktober 05:06:26 Peking) bestätigt temporäre Sperren und das Zurücksetzen von Geld/XP auf null für Exploit-Nutzer. Das ist gezielte Durchsetzung, kein Wipe aller Spieler. Die Antwort nennt weder Sperrdauer noch den Abschluss aller Serverkorrekturen.
Was ändert die Backend-Ankündigung vom 16. Oktober?
G_Medlin bestätigte im Steam-Beitrag mit Entwicklerkennzeichnung am 16. Oktober um 14:36:20 UTC die Entfernung des Lonestar-Geld-/XP-Bonus und des Driver-Fortschritts-Exploits. Eine neue XP-Formel oder Clientversion nennt er nicht.
Was änderte sich für „WARDOGS Patchnotes und Early-Access-Update-Tracker“ zum Season-2-Start?
Die Season-02-Notizen vom 14. Oktober sind das aktuelle Änderungsprotokoll; ältere Patchabschnitte bleiben datierte Historie.
Ist Season 2 live und wann endete die Wartung?
BULKHEAD bestätigte Update 0.2.0 und die Wiederöffnung der Server am 15. Oktober um 09:59:12 UTC (17:59:12 Peking). Diese datierte offizielle Meldung ist keine laufende Server-Telemetrie.
