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本頁依 2026 年 11 月 11 日發布的 S3 更新說明與 2026-11-12 的線上版本核校。
快速結論
只變了一個數字。S3 之前上限是 175,更新說明把它提到 250,並說明這是統一規則,不是按地區分檔。
實際效果是准入。原本被拒絕的連線,現在可以進入此前夠不到的伺服器。這些對戰的品質會怎樣,是另一個問題,更新說明沒有回答。
改了什麼
| 項目 | S3 之前 | S3 起 |
|---|---|---|
| ping 上限 | 175 | 250 |
| 適用範圍 | 未按地區說明 | 描述為統一 |
第二行和第一行同樣重要。全域統一下限是「所有地方用同一條規則」,不等於「每個地區單獨調過」。同一個數字不代表各地體驗一致,只代表同一套准入測試。
誰會感覺到變化
- 剛好卡在舊上限外的人。 平時延遲在 175 到 250 之間,伺服器就不應再只因為延遲拒絕你。這次調整就是給這群人的。
- 附近伺服器較少的地區。 上限放寬會擴大「算得上可達」的伺服器範圍,但不會憑空造出伺服器。
- 本來就在舊上限以內很多的人。 准入測試對他們沒變。除非更大的池子改變了房間組成,對戰體驗應當照舊。
這次調整不保證什麼
延遲上限是准入規則,不是品質保證,這兩件事很容易混。
- 沒說遊戲對延遲的補償比之前更好。
- 沒說命中判定、交火判定窗口或伺服器端校驗做過調整。
- 沒說匹配系統會把高延遲玩家單獨分組。
- 沒說平均房間的混編程度變高還是變低。
這些在實際中可能成立,但都不在更新說明裡,所以不該被當成事實轉述。
怎麼讀自己的數字
先弄清你看的是哪個數,上限才好用。
- 計分板上的 ping 是遊戲對本次連線的估算,伺服器就是用這個值套規則。
- 第三方 ping 工具 測的是另一條路徑,往往還是另一個目標。那邊數值低,不代表遊戲內也低。
- 封包遺失與抖動不是 ping。 穩定的 200ms 可能比不穩定的 90ms 更舒服。
- 一個伺服器不代表整個地區。 至少試兩三個再下結論。
不要把 250 當目標。上限存在的意義是讓更多人能玩,而不是 250 是個好數值。
數字為什麼會動
更新說明沒有解釋理由。放寬上限是一次交換:進場的人更多,單局內的延遲跨度也更大。當玩家規模或地區覆蓋比緊湊對戰更重要時,通常會做這個取捨。這是合理推斷,不是官方說法,本頁也不會把它寫成官方口徑。
官方沒有說明的部分
- 沒有分地區門檻或例外。
- 沒有匹配演算法或延遲分組方式的說明。
- 沒有每局受影響人數的數據。
- 沒有調整前後的品質指標。
- 沒有說這個數字以後還會不會再改。
- 沒有談與伺服器端命中校驗的關係。
相關指南
來源
每條來源分別標示查核日期。頁面更新不代表所有資訊都已複核;舊版本資料和伺服器公告可能已不適用。
- WARDOGS 官方 Steam 新聞(含 2026 年 11 月 11 日 S3 更新說明)
官方 · 該來源核查於
- WARDOGS 官方商店頁面(搶先體驗版本參照)
官方 · 該來源核查於
常見問題
S3 之前 WARDOGS 的 ping 上限是多少?
175。S3 更新說明寫明現在為 250,並把它描述為統一調整,而不是按地區分別設定。兩個數字都來自官方原文。
上限變 250 是否代表對戰品質下降?
更新說明沒有這樣說。放寬上限改變的是誰允許進場,不是遊戲如何補償延遲。官方文字裡沒有任何對平均對戰品質的量化。
以前被拒的伺服器現在能進了嗎?
這就是本次調整的目的。如果你的延遲在 175 到 250 之間,伺服器不應再僅因延遲拒絕你。其他限制和滿員伺服器仍可能擋住入口。
要不要把 250 當成目標 ping?
不要。上限是准入的最高值,不是推薦值。貼近上限遊玩意味著每個操作往返更遠,官方也沒有承諾此時命中判定仍然對等。
