跳到正文
WARDOGS
互動地圖
全部攻略
攻略內容更新

研究與維護 WARDOGS Wiki 編輯團隊

WARDOGS 護甲梯隊榜:Tier 1–4 與 Limited Mode

WARDOGS護甲梯隊榜:梳理Tier 1至Tier 4與頭盔,引用近距實測傷害,並說明第三賽季Limited Mode的Tier 2護甲上限及其未確認部分。

搶先體驗營運狀態

Season 3 已上線

Season 3 已於 2026 年 11 月 12 日隨 Update 0.3.0 上線。13:00–15:00 UTC 的維護時段已結束,伺服器已恢復。Update 0.3.0 帶來新地圖 Sabatulo、新模式 Limited Mode、新的多軌解鎖以及新的追趕機制。資料來源為官方 11 月 11 日更新說明與 11 月 12 日上線公告。這兩份 Season 3 文件未重申刪檔或重置安排。以上為官方公告資訊,並非即時伺服器遙測或線上人數。

廣告

目前結論 — 2026-11-07 查核

Tier 2是普通模式裡的性價比選擇,也是第三賽季Limited Mode已公布的上限。Tier 3是需要穿越開闊地的玩家在普通模式裡的升級。Tier 4有最高的官方減傷,卻是性價比最差的一檔,按已公布計畫會被排除在Limited Mode之外。Tier 1是預算或機動性選擇,不是防護答案。

關鍵區別是保護與價值。護甲檔位不是「數字越高每場都贏」的階梯。成本、重量、覆蓋範圍、頭盔懲罰、路線與補裝預算,都決定這一檔是否值得買。本頁基於已上線的第二賽季版本加上已公布的第三賽季Limited Mode計畫,不聲稱上線後的護甲數值。

各護甲檔位代表什麼

官方說明使用Level(等級),本頁使用Tier表示同一護甲檔位:Tier 1即一級,Tier 4即四級。標籤與官方數值放在一起,便於回查來源。

檔位官方參數近距實測示例主要證據
無護甲沒有公布減傷;基準M14 FMJ上胸:45.04Measured
Tier 1沒有公布減傷百分比M14 FMJ上胸:31.53Measured
Tier 2Limited Mode已公布上限;沒有公布減傷百分比M14 FMJ上胸:27.02Official
Tier 3護甲與頭盔減傷50%M14 FMJ上胸:22.52Official
Tier 4護甲與頭盔減傷60%M14 FMJ上胸:18.02Official
特殊/Ghillie沒有公布保護值不在實測網格內Community consensus

主要證據欄標註的是該檔位定位的主要依據;傷害欄仍保留自己的Measured來源。一列可以同時依靠官方資格規則與實測示例,但不會因此把實測數字說成官方值。同一份說明把三級從55%降到50%、四級從65%降到60%,因此舊的55/65表已經過期。

實測欄只代表一把槍、一種彈藥、一個命中部位與一個近距區間。它不是TTK表。精確測試距離未知,快照也有缺失格。用它看護甲曲線的方向,不要用它計算一場戰鬥要幾發。

實測護甲曲線

Nalerian於2026-10-15紀錄的近距快照按護甲檔位紀錄傷害,只有四把武器有可用實測格。下表是FMJ上胸傷害。橫槓表示該格缺失,不是零。

武器無護甲Tier 1Tier 2Tier 3Tier 4
M1445.0431.5327.0222.5218.02
TCX-SPR29.14-17.4914.5811.67
PP-19 Bizon25.43-15.2612.7210.17
Evo-3 Ultra32.8723.0119.7316.4413.15

以上每個值都是Measured,來自帶日期的社群快照,不是官方表。條件:近距、精確距離未知、上胸、FMJ彈藥,2026-10-23查核。不要把這些值搬到其他命中部位、距離、彈藥或後續版本。

對Limited Mode最重要的是Tier 2的彈藥對比。同一快照紀錄的上胸值如下:

武器FMJAPHP
M1427.0228.829.74
TCX-SPR17.4918.656.31
PP-19 Bizon15.2614.65-
Evo-3 Ultra19.7321.047.11

這就是「僅限FMJ」是實質改動而非外觀改動的原因。Tier 2下,AP在實測上胸格接近FMJ,HP則低得多。習慣用HP打無甲目標的玩家,在計畫中的Limited Mode裡會失去這個選項。快照不能告訴你其他距離或其他命中部位該用哪種彈藥。

軀幹護甲梯隊

Tier按整套配裝的性價比排。保護值高,如果擠掉彈匣、醫療或補裝預算,仍然可能是低價值購買。

Tier護甲證據已公布資料理由
SMedium Armor(Tier 2)OfficialAlpha $1,000;Tier 2Limited Mode已公布上限,也是普通模式性價比最好的區間;M14 FMJ上胸從無甲45.04降到Tier 2的27.02
AHeavy Armor(Tier 3)OfficialAlpha $2,000;Tier 3;減傷50%普通模式裡穿越開闊地的升級,但價格是Tier 2兩倍,且不在Limited Mode已公布上限內
BSuper Heavy Armor(Tier 4)OfficialAlpha $4,000;Tier 4;減傷60%官方最高減傷,但成本與Limited Mode上限讓它成為專項購買,不是預設
CLight Armor(Tier 1)MeasuredAlpha $400;Tier 1;沒有公布減傷百分比預算或機動性選擇;從無甲到Tier 1的實測下降真實存在,但保護帶最弱
CGhillie ArmorCommunity consensusAlpha $3,000;特殊檔;沒有公布保護值偽裝意圖物品,沒有公布保護數值;不要當作實測護甲升級來買

軀幹護甲結論。 Medium Armor是S,因為它同時是性價比區間與計畫上限。Heavy Armor是普通模式開闊路線的答案。Super Heavy是「不計成本」選擇。Light Armor適合需要速度或更便宜補裝的玩家。Ghillie Armor在有來源公布數值前,不算防護檔位。

頭盔梯隊

頭盔在Tier 3與Tier 4沿用同樣的官方減傷帶,但高檔位額外帶來壓制與感官代價,這些是軀幹護甲沒有的。

Tier頭盔證據已公布資料理由
SMedium Helmet(Tier 2)OfficialAlpha $500;Tier 2若頭盔也計入上限,它是上限內最高的頭盔檔位,也是受保護選項裡成本最低的
BHeavy Helmet(Tier 3)OfficialAlpha $1,500;Tier 3;減傷50%;壓制降低68%普通模式的真實防護升級,但成本與上限讓它的性價比低於Tier 2
CSuper Heavy Helmet(Tier 4)OfficialAlpha $3,000;Tier 4;減傷60%;壓制降低80%;音訊與鄰近語音悶響;視野受限;衝刺起霧官方最高保護,但感官懲罰與價格讓它成為有意的專項選擇
CLight Helmet(Tier 1)Community consensusAlpha $200;Tier 1;沒有公布減傷百分比最便宜頭盔,只在預算買不起Tier 2時有用
CGhillie HelmetCommunity consensusAlpha $2,500;特殊檔;沒有公布保護值偽裝意圖物品,沒有公布保護數值;不是實測升級

頭盔結論。 Medium Helmet是S,理由與Medium Armor相同:它是計畫上限。Heavy Helmet是普通模式裡臉部暴露較多的選擇。Super Heavy Helmet是交換,不是免費升級:官方說明寫明四級會悶住音訊與鄰近語音、限制視野、衝刺時起霧。Light Helmet是預算物品。Ghillie Helmet沒有公布保護值。

Limited Mode:Tier 2上限改變了什麼

2026年11月6日的公告素材把Limited Mode描述為獨立播放清單,計畫對武器、彈藥、護甲與載具設限。已點名的限制是僅限FMJ彈藥、Tier 2護甲上限、減少攻擊載具。同一份素材寫明最終限制清單仍在制定,現金與經驗則與預設模式雙向互通。

如果上限按描述執行,會改變四件事:

  1. Tier 3與Tier 4防護退出該清單。 實測Tier 2區間成為主要比較對象,而不是過渡檔。
  2. 彈藥選擇收縮到FMJ。 Tier 2下實測的HP與AP差異在Limited Mode內重要性下降,但在預設模式仍然成立。
  3. 機動與覆蓋更重要。 高檔護甲不可用後,路線、輪廓與間距比一塊買不到的板更決定戰鬥。
  4. Tier 2的相對價值上升。 不是Tier 2的絕對保護變強,而是它成為最高合法檔位,相對位置因此提高。

該計畫沒有說明上限如何執行、特殊或Ghillie物品是否計入、頭盔是否同樣受限,也沒有給出第三賽季上線後的傷害值。這些都是未核實點。圍繞上限重建配裝前,先看更新說明與實際伺服器規則。

實用Limited Mode配裝從Medium Armor、Medium Helmet與FMJ彈藥開始,再留出補裝現金。不要為一個可能不允許Tier 3或Tier 4的播放清單花掉預留。回到預設模式,同一位玩家仍可為開闊路線選擇Heavy Armor。

耐久與狀態:缺失的一欄

本站沒有發布護甲耐久或狀態表。裝備目錄紀錄欄位、檔位與歷史Alpha價格;傷害快照紀錄按護甲檔位劃分的單發傷害,不是一塊板在損壞前能吸收多少傷害。這是兩個不同的問題。

這個缺口很重要,因為梯隊榜容易讓人誤以為Tier 4護甲比Tier 2更耐久。官方說明公布的是減傷百分比,不是耐久值。單發傷害實測也不是護甲血量。

如果你在其他地方看到精確耐久數字,先問三件事:哪個版本、什麼測試方法、護甲是否滿狀態。來源答不上來,就把數字當作未核實。本頁不會用猜測填補這個缺口。

按職責與路線選護甲

職責或路線護甲選擇證據理由
穿越開闊地的突擊兵普通模式Heavy Armor;Limited ModeMedium ArmorOfficial50%減傷帶對暴露路線有幫助,但已公布上限會讓它不在該清單內
側翼或快速移動Light或Medium ArmorCommunity consensus成本低、承諾小;實測保護帶更弱,因此路線與掩體要做更多工作
醫療兵Medium Armor加收納Community consensus夠用的防護加上醫療與補裝空間,才能接近傷員
後勤或後方支援Light Armor或不穿Community consensus避免前線的玩家把小隊預算花在前線護甲上沒有幫助
狙擊手或觀察手Medium Armor與Medium HelmetCommunity consensus控制成本的防護;這類玩家應避免被發現,而不是贏對槍
Ghillie職責僅把Ghillie Armor與Helmet當偽裝實驗Community consensus沒有公布保護值;不要假設偽裝是實測加成

常見誤區

檔位越高越好

不是。Tier 4有最高官方減傷,卻是大多數玩家性價比最差的一檔,也不在Limited Mode已公布上限內。保護只是決策的一部分。

Tier 2是弱檔

Tier 2是Limited Mode的計畫上限。在該清單裡它不是妥協,而是最高合法防護。即使在普通模式,M14 FMJ上胸也從無甲45.04降到Tier 2的27.02,對這個價格是實質提升。

護甲能替代掩體

沒有任何檔位能讓你不破視線、不避重複探頭、不在支援下穿越開闊地。護甲買時間,不買位置。

耐久等於檔位

本站沒有耐久表。官方值是減傷百分比。單發傷害實測不是護甲血量。不要把兩者互相換算。

四級頭盔是免費升級

第二賽季官方說明寫明四級會悶住音訊與鄰近語音、限制視野、衝刺時起霧。這些是真實代價。聽不到側翼或看不清路線的玩家,可能輸掉頭盔本來要幫他活下來的那場戰鬥。

Limited Mode只是載具限制

較早的概述說沒有強力武器與載具。11月6日素材更具體:僅限FMJ彈藥、Tier 2護甲上限、減少攻擊載具,最終清單仍在制定。按較新的描述做計畫,同時保留不確定性。

常見問題

Tier 2護甲是遊戲裡最好的嗎? 它是最好的性價比區間,也是Limited Mode已公布上限。普通模式裡Tier 3與Tier 4有更高的官方減傷。正確答案取決於播放清單與路線。

第三賽季前要買Tier 4嗎? 不建議。已公布計畫把Limited Mode上限定在Tier 2,本頁查核時更新說明也尚未發布。把預留留給補裝,而不是可能不合規的防護。

頭盔能保護軀幹嗎? 不能。官方減傷帶把護甲與頭盔並列,但覆蓋範圍不同。頭部結果不能套到軀幹板或未覆蓋的四肢。

本頁的實測數字是官方值嗎? 不是。它們是帶日期的近距社群快照,精確距離未知。頁面刻意把它們與官方減傷百分比分開。

為什麼沒有耐久梯隊? 因為本站沒有可靠的耐久資料集。頁面把該值留為未知,而不是編一個。

來源和最後檢查

核查日期按下方每條來源分別記錄,不適用於整篇文章。內容更新日不代表所有資訊都已複核,較早的記錄保留其原始時點。

來源類型查核
WARDOGS Road to Season 3官方2026-11-07
WARDOGS第二賽季更新說明官方2026-11-07
WARDOGS Steam商店頁官方2026-11-07
Swoleguy:第二賽季實測紀錄創作者2026-11-07

實測護甲曲線來自Nalerian於2026-10-15紀錄、2026-10-23查核的近距快照(本站已收錄)。它涵蓋四把有可用實測格的武器與五個護甲狀態(含無甲)。精確距離未知。它不是耐久測試,也不是TTK表。

相關指南

來源

每條來源分別標示查核日期。頁面更新不代表所有資訊都已複核;舊版本資料和伺服器公告可能已不適用。

常見問題

Limited Mode真的把護甲上限定在Tier 2嗎?

11月6日的公告素材把Tier 2護甲上限列為Limited Mode計畫限制之一,同時提到僅限FMJ彈藥與減少攻擊載具。同一份素材也寫明最終限制清單仍在制定。在第三賽季更新說明或伺服器瀏覽器確認執行方式之前,應把它視為已公布方向。

Tier 4護甲總是最好的嗎?

不是。Tier 4有最高的官方減傷60%,但成本更高,按已公布的Tier 2上限也不能進入Limited Mode,而且不能替代掩體、間距與補裝預算。本榜排的是整套配裝的性價比,不是單獨的保護值。

護甲耐久數值公布了嗎?

本站沒有。裝備目錄只紀錄欄位、檔位與歷史Alpha價格;傷害快照紀錄的是單發傷害,不是護甲耐久或狀態。任何精確耐久數字都應先說明版本與測試方法,再決定是否採用。

頭盔和軀幹護甲保護範圍一樣嗎?

第二賽季官方說明把三級護甲與頭盔都歸入50%減傷、四級歸入60%,但這不等於覆蓋範圍相同。頭盔保護頭部,軀幹板保護軀幹,未被覆蓋的四肢是另一種情況。不要把頭部結果直接套到全身。