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目前結論 — 2026-11-07 查核
Tier 2是普通模式裡的性價比選擇,也是第三賽季Limited Mode已公布的上限。Tier 3是需要穿越開闊地的玩家在普通模式裡的升級。Tier 4有最高的官方減傷,卻是性價比最差的一檔,按已公布計畫會被排除在Limited Mode之外。Tier 1是預算或機動性選擇,不是防護答案。
關鍵區別是保護與價值。護甲檔位不是「數字越高每場都贏」的階梯。成本、重量、覆蓋範圍、頭盔懲罰、路線與補裝預算,都決定這一檔是否值得買。本頁基於已上線的第二賽季版本加上已公布的第三賽季Limited Mode計畫,不聲稱上線後的護甲數值。
各護甲檔位代表什麼
官方說明使用Level(等級),本頁使用Tier表示同一護甲檔位:Tier 1即一級,Tier 4即四級。標籤與官方數值放在一起,便於回查來源。
| 檔位 | 官方參數 | 近距實測示例 | 主要證據 |
|---|---|---|---|
| 無護甲 | 沒有公布減傷;基準 | M14 FMJ上胸:45.04 | Measured |
| Tier 1 | 沒有公布減傷百分比 | M14 FMJ上胸:31.53 | Measured |
| Tier 2 | Limited Mode已公布上限;沒有公布減傷百分比 | M14 FMJ上胸:27.02 | Official |
| Tier 3 | 護甲與頭盔減傷50% | M14 FMJ上胸:22.52 | Official |
| Tier 4 | 護甲與頭盔減傷60% | M14 FMJ上胸:18.02 | Official |
| 特殊/Ghillie | 沒有公布保護值 | 不在實測網格內 | Community consensus |
主要證據欄標註的是該檔位定位的主要依據;傷害欄仍保留自己的Measured來源。一列可以同時依靠官方資格規則與實測示例,但不會因此把實測數字說成官方值。同一份說明把三級從55%降到50%、四級從65%降到60%,因此舊的55/65表已經過期。
實測欄只代表一把槍、一種彈藥、一個命中部位與一個近距區間。它不是TTK表。精確測試距離未知,快照也有缺失格。用它看護甲曲線的方向,不要用它計算一場戰鬥要幾發。
實測護甲曲線
Nalerian於2026-10-15紀錄的近距快照按護甲檔位紀錄傷害,只有四把武器有可用實測格。下表是FMJ上胸傷害。橫槓表示該格缺失,不是零。
| 武器 | 無護甲 | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 45.04 | 31.53 | 27.02 | 22.52 | 18.02 |
| TCX-SPR | 29.14 | - | 17.49 | 14.58 | 11.67 |
| PP-19 Bizon | 25.43 | - | 15.26 | 12.72 | 10.17 |
| Evo-3 Ultra | 32.87 | 23.01 | 19.73 | 16.44 | 13.15 |
以上每個值都是Measured,來自帶日期的社群快照,不是官方表。條件:近距、精確距離未知、上胸、FMJ彈藥,2026-10-23查核。不要把這些值搬到其他命中部位、距離、彈藥或後續版本。
對Limited Mode最重要的是Tier 2的彈藥對比。同一快照紀錄的上胸值如下:
| 武器 | FMJ | AP | HP |
|---|---|---|---|
| M14 | 27.02 | 28.82 | 9.74 |
| TCX-SPR | 17.49 | 18.65 | 6.31 |
| PP-19 Bizon | 15.26 | 14.65 | - |
| Evo-3 Ultra | 19.73 | 21.04 | 7.11 |
這就是「僅限FMJ」是實質改動而非外觀改動的原因。Tier 2下,AP在實測上胸格接近FMJ,HP則低得多。習慣用HP打無甲目標的玩家,在計畫中的Limited Mode裡會失去這個選項。快照不能告訴你其他距離或其他命中部位該用哪種彈藥。
軀幹護甲梯隊
Tier按整套配裝的性價比排。保護值高,如果擠掉彈匣、醫療或補裝預算,仍然可能是低價值購買。
| Tier | 護甲 | 證據 | 已公布資料 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Armor(Tier 2) | Official | Alpha $1,000;Tier 2 | Limited Mode已公布上限,也是普通模式性價比最好的區間;M14 FMJ上胸從無甲45.04降到Tier 2的27.02 |
| A | Heavy Armor(Tier 3) | Official | Alpha $2,000;Tier 3;減傷50% | 普通模式裡穿越開闊地的升級,但價格是Tier 2兩倍,且不在Limited Mode已公布上限內 |
| B | Super Heavy Armor(Tier 4) | Official | Alpha $4,000;Tier 4;減傷60% | 官方最高減傷,但成本與Limited Mode上限讓它成為專項購買,不是預設 |
| C | Light Armor(Tier 1) | Measured | Alpha $400;Tier 1;沒有公布減傷百分比 | 預算或機動性選擇;從無甲到Tier 1的實測下降真實存在,但保護帶最弱 |
| C | Ghillie Armor | Community consensus | Alpha $3,000;特殊檔;沒有公布保護值 | 偽裝意圖物品,沒有公布保護數值;不要當作實測護甲升級來買 |
軀幹護甲結論。 Medium Armor是S,因為它同時是性價比區間與計畫上限。Heavy Armor是普通模式開闊路線的答案。Super Heavy是「不計成本」選擇。Light Armor適合需要速度或更便宜補裝的玩家。Ghillie Armor在有來源公布數值前,不算防護檔位。
頭盔梯隊
頭盔在Tier 3與Tier 4沿用同樣的官方減傷帶,但高檔位額外帶來壓制與感官代價,這些是軀幹護甲沒有的。
| Tier | 頭盔 | 證據 | 已公布資料 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Helmet(Tier 2) | Official | Alpha $500;Tier 2 | 若頭盔也計入上限,它是上限內最高的頭盔檔位,也是受保護選項裡成本最低的 |
| B | Heavy Helmet(Tier 3) | Official | Alpha $1,500;Tier 3;減傷50%;壓制降低68% | 普通模式的真實防護升級,但成本與上限讓它的性價比低於Tier 2 |
| C | Super Heavy Helmet(Tier 4) | Official | Alpha $3,000;Tier 4;減傷60%;壓制降低80%;音訊與鄰近語音悶響;視野受限;衝刺起霧 | 官方最高保護,但感官懲罰與價格讓它成為有意的專項選擇 |
| C | Light Helmet(Tier 1) | Community consensus | Alpha $200;Tier 1;沒有公布減傷百分比 | 最便宜頭盔,只在預算買不起Tier 2時有用 |
| C | Ghillie Helmet | Community consensus | Alpha $2,500;特殊檔;沒有公布保護值 | 偽裝意圖物品,沒有公布保護數值;不是實測升級 |
頭盔結論。 Medium Helmet是S,理由與Medium Armor相同:它是計畫上限。Heavy Helmet是普通模式裡臉部暴露較多的選擇。Super Heavy Helmet是交換,不是免費升級:官方說明寫明四級會悶住音訊與鄰近語音、限制視野、衝刺時起霧。Light Helmet是預算物品。Ghillie Helmet沒有公布保護值。
Limited Mode:Tier 2上限改變了什麼
2026年11月6日的公告素材把Limited Mode描述為獨立播放清單,計畫對武器、彈藥、護甲與載具設限。已點名的限制是僅限FMJ彈藥、Tier 2護甲上限、減少攻擊載具。同一份素材寫明最終限制清單仍在制定,現金與經驗則與預設模式雙向互通。
如果上限按描述執行,會改變四件事:
- Tier 3與Tier 4防護退出該清單。 實測Tier 2區間成為主要比較對象,而不是過渡檔。
- 彈藥選擇收縮到FMJ。 Tier 2下實測的HP與AP差異在Limited Mode內重要性下降,但在預設模式仍然成立。
- 機動與覆蓋更重要。 高檔護甲不可用後,路線、輪廓與間距比一塊買不到的板更決定戰鬥。
- Tier 2的相對價值上升。 不是Tier 2的絕對保護變強,而是它成為最高合法檔位,相對位置因此提高。
該計畫沒有說明上限如何執行、特殊或Ghillie物品是否計入、頭盔是否同樣受限,也沒有給出第三賽季上線後的傷害值。這些都是未核實點。圍繞上限重建配裝前,先看更新說明與實際伺服器規則。
實用Limited Mode配裝從Medium Armor、Medium Helmet與FMJ彈藥開始,再留出補裝現金。不要為一個可能不允許Tier 3或Tier 4的播放清單花掉預留。回到預設模式,同一位玩家仍可為開闊路線選擇Heavy Armor。
耐久與狀態:缺失的一欄
本站沒有發布護甲耐久或狀態表。裝備目錄紀錄欄位、檔位與歷史Alpha價格;傷害快照紀錄按護甲檔位劃分的單發傷害,不是一塊板在損壞前能吸收多少傷害。這是兩個不同的問題。
這個缺口很重要,因為梯隊榜容易讓人誤以為Tier 4護甲比Tier 2更耐久。官方說明公布的是減傷百分比,不是耐久值。單發傷害實測也不是護甲血量。
如果你在其他地方看到精確耐久數字,先問三件事:哪個版本、什麼測試方法、護甲是否滿狀態。來源答不上來,就把數字當作未核實。本頁不會用猜測填補這個缺口。
按職責與路線選護甲
| 職責或路線 | 護甲選擇 | 證據 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 穿越開闊地的突擊兵 | 普通模式Heavy Armor;Limited ModeMedium Armor | Official | 50%減傷帶對暴露路線有幫助,但已公布上限會讓它不在該清單內 |
| 側翼或快速移動 | Light或Medium Armor | Community consensus | 成本低、承諾小;實測保護帶更弱,因此路線與掩體要做更多工作 |
| 醫療兵 | Medium Armor加收納 | Community consensus | 夠用的防護加上醫療與補裝空間,才能接近傷員 |
| 後勤或後方支援 | Light Armor或不穿 | Community consensus | 避免前線的玩家把小隊預算花在前線護甲上沒有幫助 |
| 狙擊手或觀察手 | Medium Armor與Medium Helmet | Community consensus | 控制成本的防護;這類玩家應避免被發現,而不是贏對槍 |
| Ghillie職責 | 僅把Ghillie Armor與Helmet當偽裝實驗 | Community consensus | 沒有公布保護值;不要假設偽裝是實測加成 |
常見誤區
檔位越高越好
不是。Tier 4有最高官方減傷,卻是大多數玩家性價比最差的一檔,也不在Limited Mode已公布上限內。保護只是決策的一部分。
Tier 2是弱檔
Tier 2是Limited Mode的計畫上限。在該清單裡它不是妥協,而是最高合法防護。即使在普通模式,M14 FMJ上胸也從無甲45.04降到Tier 2的27.02,對這個價格是實質提升。
護甲能替代掩體
沒有任何檔位能讓你不破視線、不避重複探頭、不在支援下穿越開闊地。護甲買時間,不買位置。
耐久等於檔位
本站沒有耐久表。官方值是減傷百分比。單發傷害實測不是護甲血量。不要把兩者互相換算。
四級頭盔是免費升級
第二賽季官方說明寫明四級會悶住音訊與鄰近語音、限制視野、衝刺時起霧。這些是真實代價。聽不到側翼或看不清路線的玩家,可能輸掉頭盔本來要幫他活下來的那場戰鬥。
Limited Mode只是載具限制
較早的概述說沒有強力武器與載具。11月6日素材更具體:僅限FMJ彈藥、Tier 2護甲上限、減少攻擊載具,最終清單仍在制定。按較新的描述做計畫,同時保留不確定性。
常見問題
Tier 2護甲是遊戲裡最好的嗎? 它是最好的性價比區間,也是Limited Mode已公布上限。普通模式裡Tier 3與Tier 4有更高的官方減傷。正確答案取決於播放清單與路線。
第三賽季前要買Tier 4嗎? 不建議。已公布計畫把Limited Mode上限定在Tier 2,本頁查核時更新說明也尚未發布。把預留留給補裝,而不是可能不合規的防護。
頭盔能保護軀幹嗎? 不能。官方減傷帶把護甲與頭盔並列,但覆蓋範圍不同。頭部結果不能套到軀幹板或未覆蓋的四肢。
本頁的實測數字是官方值嗎? 不是。它們是帶日期的近距社群快照,精確距離未知。頁面刻意把它們與官方減傷百分比分開。
為什麼沒有耐久梯隊? 因為本站沒有可靠的耐久資料集。頁面把該值留為未知,而不是編一個。
來源和最後檢查
核查日期按下方每條來源分別記錄,不適用於整篇文章。內容更新日不代表所有資訊都已複核,較早的記錄保留其原始時點。
| 來源 | 類型 | 查核 |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | 官方 | 2026-11-07 |
| WARDOGS第二賽季更新說明 | 官方 | 2026-11-07 |
| WARDOGS Steam商店頁 | 官方 | 2026-11-07 |
| Swoleguy:第二賽季實測紀錄 | 創作者 | 2026-11-07 |
實測護甲曲線來自Nalerian於2026-10-15紀錄、2026-10-23查核的近距快照(本站已收錄)。它涵蓋四把有可用實測格的武器與五個護甲狀態(含無甲)。精確距離未知。它不是耐久測試,也不是TTK表。
相關指南
來源
每條來源分別標示查核日期。頁面更新不代表所有資訊都已複核;舊版本資料和伺服器公告可能已不適用。
- WARDOGS | Road to Season 3 — Steam官方公告
官方 · 該來源核查於
- WARDOGS第二賽季更新說明 — Steam官方公告
官方 · 該來源核查於
- WARDOGS Steam商店頁
官方 · 該來源核查於
- Swoleguy:第二賽季實測紀錄與測量方法
創作者 · 該來源核查於
- WARDOGS subreddit — 社群護甲討論
社群 · 該來源核查於
常見問題
Limited Mode真的把護甲上限定在Tier 2嗎?
11月6日的公告素材把Tier 2護甲上限列為Limited Mode計畫限制之一,同時提到僅限FMJ彈藥與減少攻擊載具。同一份素材也寫明最終限制清單仍在制定。在第三賽季更新說明或伺服器瀏覽器確認執行方式之前,應把它視為已公布方向。
Tier 4護甲總是最好的嗎?
不是。Tier 4有最高的官方減傷60%,但成本更高,按已公布的Tier 2上限也不能進入Limited Mode,而且不能替代掩體、間距與補裝預算。本榜排的是整套配裝的性價比,不是單獨的保護值。
護甲耐久數值公布了嗎?
本站沒有。裝備目錄只紀錄欄位、檔位與歷史Alpha價格;傷害快照紀錄的是單發傷害,不是護甲耐久或狀態。任何精確耐久數字都應先說明版本與測試方法,再決定是否採用。
頭盔和軀幹護甲保護範圍一樣嗎?
第二賽季官方說明把三級護甲與頭盔都歸入50%減傷、四級歸入60%,但這不等於覆蓋範圍相同。頭盔保護頭部,軀幹板保護軀幹,未被覆蓋的四肢是另一種情況。不要把頭部結果直接套到全身。
