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WARDOGS 反外掛解析:三家供應商與判定

WARDOGS 使用三家未具名反外掛供應商,約 80% 外掛能繞過 TPM 與 Secure Boot;官方估計強推 Valorant 級硬體會流失約 60% 玩家。本文只寫可核實說法。

搶先體驗營運狀態

Season 3 已上線

Season 3 已於 2026 年 11 月 12 日隨 Update 0.3.0 上線。13:00–15:00 UTC 的維護時段已結束,伺服器已恢復。Update 0.3.0 帶來新地圖 Sabatulo、新模式 Limited Mode、新的多軌解鎖以及新的追趕機制。資料來源為官方 11 月 11 日更新說明與 11 月 12 日上線公告。這兩份 Season 3 文件未重申刪檔或重置安排。以上為官方公告資訊,並非即時伺服器遙測或線上人數。

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核對時間:2026-11-12,依據 BULKHEAD 的公開說法。文中數字是官方估計,不是獨立測量。

簡短回答

WARDOGS 的反外掛不是單一產品。它是三家未具名供應商加上一套內部審查流程,而公開說明的重點正是這套流程。BULKHEAD 的立場是:沒有任何單一訊號能決定停權。硬體檢查、session playback、原始滑鼠輸入與伺服器命中比對、命中率歷史、檢舉和異常行為,會被彙整成一份檔案,再由檔案推動處置。

兩個數字框住了所有取捨。約 80% 的外掛能繞過 TPM 和 Secure Boot,所以硬體扛不起全部;而強制 Valorant 級硬體,依官方估計會流失約 60% 的玩家。這兩點說明了為什麼設計是分層的,而不是一把鎖。

三家供應商,一個名字都沒有

BULKHEAD 確認使用三家第三方反外掛供應商,但沒有點名,也沒有說明誰負責哪一塊。這種沉默是刻意的,也是社群裡流傳的供應商名單只能是猜測的理由。

不靠猜能說的是:三家供應商意味著三個偵測面,一個停權決定可能同時用到不同公司工具的訊號,而這些工具的誤報特性並不相同。某一家出問題,也不等於反外掛整體關閉。

硬體為什麼不是一道牆

TPM 和 Secure Boot 會提高某些外掛的成本,尤其是需要載入驅動程式或改動開機鏈的那些。但它們不會檢查遊戲執行中發生了什麼。

BULKHEAD 的估計是約 80% 的外掛能通過這些檢查。這正是官方繼續投入行為偵測的原因。如果硬體能擋住大多數,審查流程就沒有必要;正因為只擋住少數,流程本身才是真正的產品。

官方不願付出的取捨

強硬做法是要求與競技射擊遊戲同級的執行環境,包括核心層驅動程式和嚴格的開機規則。BULKHEAD 給這個選項標了價:約 60% 的玩家流失。

這既是技術限制,也是商業限制。一個趕走一半以上受眾的系統,保護的是一款沒人玩的遊戲。分層方案是覆蓋面和觸及面之間的折衷,官方也明說自己選了觸及面。

第一賽季的用戶端錯誤

第一賽季為了節省伺服器成本,把一部分檢查放在用戶端。BULKHEAD 承認這是錯誤。用戶端檢查執行在你想要抓的那個人控制的機器上,這是最弱的位置。

已公布的修法是移到伺服器端,讓判斷依賴用戶端無法改寫的資料。遷移正在進行,並未完成。用戶端與伺服器端的分工還會隨賽季繼續變化。

停權到底是怎麼拼出來的

訊號作用
session playback用伺服器資料重播被標記的對局,第二賽季起可用,用於人工確認
原始滑鼠輸入對伺服器命中比對實際的瞄準移動與伺服器認定的命中
命中率歷史追蹤長期命中率曲線,讓突然的躍升顯形
檢舉開啟待審案件;單一檢舉不會停權任何人
行為模式辨識對牆換彈、坡前預射地面這類動作

設計意圖是形成檔案,而不是設絆線。單場怪異對局是弱證據;一場對局,加上不合理的命中率躍升,再加上只有掌握不該有的資訊才解釋得通的行為,才構成案件。

BULKHEAD 還提到,規則上線前會先跑「模擬停權」並回看錄影,這是為了避免推出會誤傷普通玩家的規則。

模型背後的數字

  • 1.87 億小時的對局被處理。
  • 一個機器學習模型用來篩出可疑帳號。
  • 依 BULKHEAD 的說法,4.89% 的玩家使用過外部修改軟體。

這個 4.89% 是極大人群中的比例,不等於停權率。用過一次修改軟體和最後被停權是兩種結果,而兩者之間的差距,正是檔案要判斷的東西。

AI 用在哪裡,不用在哪裡

AI 出現在兩個地方:開發團隊的程式輔助,以及反外掛團隊的資料儀表板。它不生成美術、動畫或配音。BULKHEAD 把這條界線說得很明確,這對擔心內容生產被自動化的玩家很重要。

在反外掛裡,模型負責把模式挑出來,決定仍由人做。這和檢舉的分工一樣:自動化縮小待辦量,人來拍板。

代練服與金農

兩個相關問題在常規對局審查之外處理。代練服是按付費替人升級或上分的伺服器,金農則是在帳號之間搬運貨幣。兩者都被視為有組織的活動,而不是單人作弊。

官方公布的處置是清理:收回遊戲幣和開服權。這比單場停權更重,因為它針對的是營運,而不是一個帳號。

官方未說明的部分

截至 2026-11-12,公開說法裡沒有:

  • 三家供應商是誰。 既沒有名字,也沒有功能分工。
  • 模型的具體特徵。 機器學習到底在給什麼加權。
  • 各手段的權重。 檢舉、重播確認、輸入異常在決定裡各佔多少。
  • 誤報率。 沒有公開數字,只有信賴度百分位。
  • 申訴流程。 目前爭議停權的管道說法互相矛盾,請以官方帳號頁為準。

任何用具體細節填滿這些空白的文章,即使寫得很技術,也是在猜。

相關指南

來源

每條來源分別標示查核日期。頁面更新不代表所有資訊都已複核;舊版本資料和伺服器公告可能已不適用。

常見問題

WARDOGS 用的是哪幾家反外掛供應商?

BULKHEAD 確認有三家第三方供應商,但沒有點名任何一家。任何列出具體公司的名單都屬於推斷,不是官方說法,應該視為未核實。

TPM 和 Secure Boot 能擋住外掛嗎?

單靠它們不夠。BULKHEAD 估計約 80% 的外掛能繞過 TPM 和 Secure Boot 檢查,所以硬體只是其中一層,不是決定性因素。

為什麼不直接要求 Valorant 級硬體?

代價太大。BULKHEAD 估計強制這種等級的硬體要求會流失約 60% 的玩家,為多出來的覆蓋付出太高成本。

session playback 用來做什麼?

它讓審查者用伺服器資料重播被標記的對局。BULKHEAD 說這個功能自第二賽季起可用,用於停權前確認案件,而不是自動觸發停權。

AI 會用來做美術或配音嗎?

不會。BULKHEAD 說明 AI 只用於程式輔助和反外掛資料儀表板,明確不用於生成式美術、動畫或配音。

只靠檢舉就會被停權嗎?

不會。檢舉被視為標記,用來開啟待審案件。依 BULKHEAD 的描述,檢舉本身不加處分,也不會直接觸發停權。