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当前结论 — 2026-11-07 核查
Tier 2是普通模式里的性价比选择,也是第三赛季Limited Mode已公布的上限。Tier 3是需要穿越开阔地的玩家在普通模式里的升级。Tier 4有最高的官方减伤,却是性价比最差的一档,按已公布计划会被排除在Limited Mode之外。Tier 1是预算或机动性选择,不是防护答案。
关键区别是保护与价值。护甲档位不是"数字越高每场都赢"的阶梯。成本、重量、覆盖范围、头盔惩罚、路线和补装预算,都决定这一档是否值得买。本页基于已上线的第二赛季版本加已公布的第三赛季Limited Mode计划,不声称上线后的护甲数值。
各护甲档位代表什么
官方说明使用Level(等级),本页使用Tier表示同一护甲档位:Tier 1即一级,Tier 4即四级。标签与官方数值放在一起,便于回查来源。
| 档位 | 官方参数 | 近距实测示例 | 主要证据 |
|---|---|---|---|
| 无护甲 | 没有公布减伤;基准 | M14 FMJ上胸:45.04 | Measured |
| Tier 1 | 没有公布减伤百分比 | M14 FMJ上胸:31.53 | Measured |
| Tier 2 | Limited Mode已公布上限;没有公布减伤百分比 | M14 FMJ上胸:27.02 | Official |
| Tier 3 | 护甲与头盔减伤50% | M14 FMJ上胸:22.52 | Official |
| Tier 4 | 护甲与头盔减伤60% | M14 FMJ上胸:18.02 | Official |
| 特殊/Ghillie | 没有公布保护值 | 不在实测网格内 | Community consensus |
主要证据列标注的是该档位定位的主要依据;伤害列仍保留自己的Measured来源。一行可以同时依靠官方资格规则与实测示例,但不会因此把实测数字说成官方值。同一份说明把三级从55%降到50%、四级从65%降到60%,因此旧的55/65表已经过期。
实测列只代表一把枪、一种弹药、一个命中部位和一个近距区间。它不是TTK表。精确测试距离未知,快照也有缺失格。用它看护甲曲线的方向,不要用它计算一场战斗要几发。
实测护甲曲线
Nalerian于2026-10-15记录的近距快照按护甲档位记录伤害,只有四把武器有可用实测格。下表是FMJ上胸伤害。横杠表示该格缺失,不是零。
| 武器 | 无护甲 | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 45.04 | 31.53 | 27.02 | 22.52 | 18.02 |
| TCX-SPR | 29.14 | - | 17.49 | 14.58 | 11.67 |
| PP-19 Bizon | 25.43 | - | 15.26 | 12.72 | 10.17 |
| Evo-3 Ultra | 32.87 | 23.01 | 19.73 | 16.44 | 13.15 |
以上每个值都是Measured,来自有日期的社区快照,不是官方表。条件:近距、精确距离未知、上胸、FMJ弹药,2026-10-23核查。不要把这些值搬到其他命中部位、距离、弹药或后续版本。
对Limited Mode最重要的是Tier 2的弹药对比。同一快照记录的上胸值如下:
| 武器 | FMJ | AP | HP |
|---|---|---|---|
| M14 | 27.02 | 28.82 | 9.74 |
| TCX-SPR | 17.49 | 18.65 | 6.31 |
| PP-19 Bizon | 15.26 | 14.65 | - |
| Evo-3 Ultra | 19.73 | 21.04 | 7.11 |
这就是"仅限FMJ"是实质改动而非外观改动的原因。Tier 2下,AP在实测上胸格接近FMJ,HP则低得多。习惯用HP打无甲目标的玩家,在计划中的Limited Mode里会失去这个选项。快照不能告诉你其他距离或其他命中部位该用哪种弹药。
躯干护甲梯队
Tier按整套配装的性价比排。保护值高,如果挤掉弹匣、医疗或补装预算,仍然可能是低价值购买。
| Tier | 护甲 | 证据 | 已公布数据 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Armor(Tier 2) | Official | Alpha $1,000;Tier 2 | Limited Mode已公布上限,也是普通模式性价比最好的区间;M14 FMJ上胸从无甲45.04降到Tier 2的27.02 |
| A | Heavy Armor(Tier 3) | Official | Alpha $2,000;Tier 3;减伤50% | 普通模式里穿越开阔地的升级,但价格是Tier 2两倍,且不在Limited Mode已公布上限内 |
| B | Super Heavy Armor(Tier 4) | Official | Alpha $4,000;Tier 4;减伤60% | 官方最高减伤,但成本与Limited Mode上限让它成为专项购买,不是默认 |
| C | Light Armor(Tier 1) | Measured | Alpha $400;Tier 1;没有公布减伤百分比 | 预算或机动性选择;从无甲到Tier 1的实测下降真实存在,但保护带最弱 |
| C | Ghillie Armor | Community consensus | Alpha $3,000;特殊档;没有公布保护值 | 伪装意图物品,没有公布保护数值;不要当作实测护甲升级来买 |
躯干护甲结论。 Medium Armor是S,因为它同时是性价比区间与计划上限。Heavy Armor是普通模式开阔路线的答案。Super Heavy是"不计成本"选择。Light Armor适合需要速度或更便宜补装的玩家。Ghillie Armor在有来源公布数值前,不算防护档位。
头盔梯队
头盔在Tier 3与Tier 4沿用同样的官方减伤带,但高档位额外带来压制与感官代价,这些是躯干护甲没有的。
| Tier | 头盔 | 证据 | 已公布数据 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Helmet(Tier 2) | Official | Alpha $500;Tier 2 | 若头盔也计入上限,它是上限内最高的头盔档位,也是受保护选项里成本最低的 |
| B | Heavy Helmet(Tier 3) | Official | Alpha $1,500;Tier 3;减伤50%;压制降低68% | 普通模式的真实防护升级,但成本与上限让它的性价比低于Tier 2 |
| C | Super Heavy Helmet(Tier 4) | Official | Alpha $3,000;Tier 4;减伤60%;压制降低80%;音频与附近语音闷响;视野受限;冲刺起雾 | 官方最高保护,但感官惩罚与价格让它成为有意的专项选择 |
| C | Light Helmet(Tier 1) | Community consensus | Alpha $200;Tier 1;没有公布减伤百分比 | 最便宜头盔,只在预算买不起Tier 2时有用 |
| C | Ghillie Helmet | Community consensus | Alpha $2,500;特殊档;没有公布保护值 | 伪装意图物品,没有公布保护数值;不是实测升级 |
头盔结论。 Medium Helmet是S,理由与Medium Armor相同:它是计划上限。Heavy Helmet是普通模式里面部暴露较多的选择。Super Heavy Helmet是交换,不是免费升级:官方说明写明四级会闷住音频与附近语音、限制视野、冲刺时起雾。Light Helmet是预算物品。Ghillie Helmet没有公布保护值。
Limited Mode:Tier 2上限改变了什么
2026年11月6日的公告材料把Limited Mode描述为独立播放列表,计划对武器、弹药、护甲与载具设限。已点名的限制是仅限FMJ弹药、Tier 2护甲上限、减少攻击载具。同一份材料写明最终限制清单仍在制定,现金与经验则与默认模式双向互通。
如果上限按描述执行,会改变四件事:
- Tier 3与Tier 4防护退出该列表。 实测Tier 2区间成为主要比较对象,而不是过渡档。
- 弹药选择收缩到FMJ。 Tier 2下实测的HP与AP差异在Limited Mode内重要性下降,但在默认模式仍然成立。
- 机动与覆盖更重要。 高档护甲不可用后,路线、轮廓与间距比一块买不到的板更决定战斗。
- Tier 2的相对价值上升。 不是Tier 2的绝对保护变强,而是它成为最高合法档位,相对位置因此提高。
该计划没有说明上限如何执行、特殊或Ghillie物品是否计入、头盔是否同样受限,也没有给出第三赛季上线后的伤害值。这些都是未核实点。围绕上限重建配装前,先看补丁说明与实际服务器规则。
实用Limited Mode配装从Medium Armor、Medium Helmet与FMJ弹药开始,再留出补装现金。不要为一个可能不允许Tier 3或Tier 4的播放列表花掉预留。回到默认模式,同一位玩家仍可为开阔路线选择Heavy Armor。
耐久与状态:缺失的一列
本站没有发布护甲耐久或状态表。装备目录记录槽位、档位与历史Alpha价格;伤害快照记录按护甲档位划分的单发伤害,不是一块板在损坏前能吸收多少伤害。这是两个不同的问题。
这个缺口很重要,因为梯队榜容易让人误以为Tier 4护甲比Tier 2更耐久。官方说明公布的是减伤百分比,不是耐久值。单发伤害实测也不是护甲血量。
如果你在其他地方看到精确耐久数字,先问三件事:哪个版本、什么测试方法、护甲是否满状态。来源答不上来,就把数字当作未核实。本页不会用猜测填补这个缺口。
按职责与路线选护甲
| 职责或路线 | 护甲选择 | 证据 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 穿越开阔地的突击兵 | 普通模式Heavy Armor;Limited ModeMedium Armor | Official | 50%减伤带对暴露路线有帮助,但已公布上限会让它不在该列表内 |
| 侧翼或快速移动 | Light或Medium Armor | Community consensus | 成本低、承诺小;实测保护带更弱,因此路线与掩体要做更多工作 |
| 医疗兵 | Medium Armor加收纳 | Community consensus | 够用的防护加上医疗与补装空间,才能接近伤员 |
| 后勤或后方支援 | Light Armor或不穿 | Community consensus | 避免前线的玩家把小队预算花在前线护甲上没有帮助 |
| 狙击手或观察手 | Medium Armor与Medium Helmet | Community consensus | 控制成本的防护;这类玩家应避免被发现,而不是赢对枪 |
| Ghillie职责 | 仅把Ghillie Armor与Helmet当伪装实验 | Community consensus | 没有公布保护值;不要假设伪装是实测加成 |
常见误区
档位越高越好
不是。Tier 4有最高官方减伤,却是大多数玩家性价比最差的一档,也不在Limited Mode已公布上限内。保护只是决策的一部分。
Tier 2是弱档
Tier 2是Limited Mode的计划上限。在该列表里它不是妥协,而是最高合法防护。即使在普通模式,M14 FMJ上胸也从无甲45.04降到Tier 2的27.02,对这个价格是实质提升。
护甲能替代掩体
没有任何档位能让你不破视野、不避重复探头、不在支援下穿越开阔地。护甲买时间,不买位置。
耐久等于档位
本站没有耐久表。官方值是减伤百分比。单发伤害实测不是护甲血量。不要把两者互相换算。
四级头盔是免费升级
第二赛季官方说明写明四级会闷住音频与附近语音、限制视野、冲刺时起雾。这些是真实代价。听不到侧翼或看不清路线的玩家,可能输掉头盔本来要帮他活下来的那场战斗。
Limited Mode只是载具限制
较早的概述说没有强力武器和载具。11月6日材料更具体:仅限FMJ弹药、Tier 2护甲上限、减少攻击载具,最终清单仍在制定。按较新的描述做计划,同时保留不确定性。
常见问题
Tier 2护甲是游戏里最好的吗? 它是最好的性价比区间,也是Limited Mode已公布上限。普通模式里Tier 3与Tier 4有更高的官方减伤。正确答案取决于播放列表与路线。
第三赛季前要买Tier 4吗? 不建议。已公布计划把Limited Mode上限定在Tier 2,本页核查时补丁说明也尚未发布。把预留留给补装,而不是可能不合规的防护。
头盔能保护躯干吗? 不能。官方减伤带把护甲与头盔并列,但覆盖范围不同。头部结果不能套到躯干板或未覆盖的四肢。
本页的实测数字是官方值吗? 不是。它们是有日期的近距社区快照,精确距离未知。页面刻意把它们与官方减伤百分比分开。
为什么没有耐久梯队? 因为本站没有可靠的耐久数据集。页面把该值留为未知,而不是编一个。
来源和最后检查
核查日期按下方每条来源分别记录,不适用于整篇文章。内容更新日不代表所有事实都已复核,较早的记录保留其原始时点。
| 来源 | 类型 | 核查 |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | 官方 | 2026-11-07 |
| WARDOGS第二赛季补丁说明 | 官方 | 2026-11-07 |
| WARDOGS Steam商店页 | 官方 | 2026-11-07 |
| Swoleguy:第二赛季实测记录 | 创作者 | 2026-11-07 |
实测护甲曲线来自Nalerian于2026-10-15记录、2026-10-23核查的近距快照(本站已收录)。它覆盖四把有可用实测格的武器与五个护甲状态(含无甲)。精确距离未知。它不是耐久测试,也不是TTK表。
相关指南
来源
每条来源单独标注核对日期。页面更新不代表所有事实都已复核;旧版本数据和服务器公告可能已不适用。
- WARDOGS | Road to Season 3 — Steam官方公告
官方 · 该来源核查于
- WARDOGS第二赛季补丁说明 — Steam官方公告
官方 · 该来源核查于
- WARDOGS Steam商店页
官方 · 该来源核查于
- Swoleguy:第二赛季实测记录与测量方法
创作者 · 该来源核查于
- WARDOGS subreddit — 社区护甲讨论
社区 · 该来源核查于
常见问题
Limited Mode真的把护甲上限定在Tier 2吗?
11月6日的公告材料把Tier 2护甲上限列为Limited Mode计划限制之一,同时提到仅限FMJ弹药与减少攻击载具。同一份材料也写明最终限制清单仍在制定。在第三赛季补丁说明或服务器浏览器确认执行方式之前,应把它视为已公布方向。
Tier 4护甲总是最好的吗?
不是。Tier 4有最高的官方减伤60%,但成本更高,按已公布的Tier 2上限也不能进入Limited Mode,而且不能替代掩体、间距与补装预算。本榜排的是整套配装的性价比,不是单独的保护值。
护甲耐久数值公布了吗?
本站没有。装备目录只记录槽位、档位与历史Alpha价格;伤害快照记录的是单发伤害,不是护甲耐久或状态。任何精确耐久数字都应先说明版本与测试方法,再决定是否采用。
头盔和躯干护甲保护范围一样吗?
第二赛季官方说明把三级护甲与头盔都归入50%减伤、四级归入60%,但这不等于覆盖范围相同。头盔保护头部,躯干板保护躯干,未被覆盖的四肢是另一种情况。不要把头部结果直接套到全身。
