Реклама
Сторінку звірено з робочою збіркою 12 листопада 2026 року (оновлення 0.3.0, сезон 03).
Коротка відповідь
Ця хвиля зняла 185 000 акаунтів. Розробники описують число як майже 5 % покупок і порівнюють із першим сезоном, коли заблокували близько 10 тисяч акаунтів за бази приблизно 4 мільйони гравців. Головне — стрибок масштабу: та сама команда, значно більша акція й публічне пояснення методу, якого в першому сезоні не було.
Треба розділяти дві речі. Цифри офіційні. Інтерпретація — ні, зокрема твердження, що хвиля зачепила невинних.
Оприлюднені цифри
| Показник | Значення | Підстава |
|---|---|---|
| Забанено акаунтів | 185 000 | Офіційно |
| Частка покупок | Майже 5 % | Офіційне формулювання |
| Бани першого сезону | Близько 10 тисяч | Офіційно |
| База гравців першого сезону | Близько 4 мільйонів | Офіційно |
| Заявлена впевненість | 99,8–99,9 процентиля | Офіційно, без аудиту |
| Найбільша частка | Африка, близько 12 % | Офіційно |
| Наступна частка | Південна Америка, близько 8 % | Офіційно |
5 % — це не виміряна частка читерів серед усіх гравців, а опис цієї акції щодо проданих копій. Це різні твердження, і робиться лише друге.
Як збирається бан
Найкорисніше в офіційному поясненні — те, що жоден сигнал не вирішує результат. Санкція описана як профіль із кількох незалежних джерел:
- Відтворення сесії. Доступне з другого сезону: перевіряч дивиться позначену сесію, а не робить висновок із таблиці результатів.
- Введення миші проти влучань на сервері. Введення порівнюють із тим, що зареєстрував сервер, і прицілювання постає як закономірність, а не підозра.
- Історія точності. Крива в часі, а не один матч. У кого частка влучань у голову обвалюється після оновлення детекту, той виглядає інакше, ніж стабільний гравець.
- Скарги гравців. Вони лише позначають акаунт для перевірки. Розробники прямо кажуть, що скарга сама нікого не баніть.
- Моделі поведінки. Перезаряджання обличчям до стіни, постріл у землю перед підйомом і подібні дії, що мають сенс лише з інформацією, якої в гравця бути не повинно.
Перед запуском правила команда проганяє імітацію банів і переглядає записи. Цей крок майже ніхто не бачить, і він же пояснює офіційну позицію: один поганий матч нічого не вирішує.
Що означає заявлена впевненість
Розробники говорять про 99,8–99,9 процентиля. Це слід читати як твердження про здатність моделі відрізняти позначену гру від звичайної, а не як гарантію щодо конкретного акаунта.
Це не означає, що 99,8 % забанених читерили: процентиль і частка помилок — різні величини. Аудиту також немає: ні метод, ні навчальні дані, ні результати не перевіряла третя сторона. Це цифра команди, і позначати її треба саме так.
Hardware ID і «digital bloodline»
Політика другорядних акаунтів — частина з найширшими наслідками.
За офіційним поясненням новий акаунт забаненого гравця можна пов'язати після короткої гри, бо ідентифікатори заліза прив'язують машину до попереднього акаунта. Зв'язок описано як двобічний: позначений другорядний акаунт теж може вивести на основний. Розробники використали вираз «digital bloodline».
Без відповіді лишається випадок, який найважливіший для звичайних гравців: спільний ПК. Дім, орендована квартира, комп'ютерний клуб і позичена машина ставлять кілька акаунтів на одне залізо. В офіційних матеріалах не сказано, як такі випадки відрізняють від обходу, і порядок винятків не опубліковано. Вважайте це відкритим питанням, а не відомим безпечним прихистком.
Регіональні дані й виправлення упередження
Регіональний розподіл опублікували разом із прямим виправленням. Розробники заявили, що твердження «читери WARDOGS переважно китайці» хибне, і навели частку від проданих копій:
- Африка: близько 12 %, найвища частка.
- Південна Америка: близько 8 %.
- Європа й Китай: частки нижчі, але абсолютні числа найбільші через обсяг продажів.
- Північна Америка: нижче очікувань.
Різниця між часткою й абсолютним числом — це весь сенс. Великий ринок дає велике число навіть за меншої частки, і читати сире число як оцінку гравців регіону — саме та помилка, яку розробники назвали прямо.
Сервери фарму золота
Окрема акція стосувалася фарму золота. Команда повідомила, що проникла на фарм-сервери, описані як сервери з китайськими назвами й розміщенням у дата-центрі ЄС. Учасникам обнулили гроші, розблокування, зливки й досвід, а самі акаунти заблокували назавжди.
Ця деталь важлива для апеляцій: купівля прогресу, участь в організованому фармі або вхід на сервер, чия мета — виробництво валюти, це окрема категорія з власними наслідками.
Відео про «хвилю хибних банів»
У китайськомовних спільнотах є відео про «хвилю хибних банів». У коментарях деякі гравці розповідають, що отримали постійний бан, зайшовши лише на ножові сервери або сервери ближнього бою.
Це розповідь спільноти, а не підтверджений факт. Немає ні опублікованого списку зачеплених акаунтів, ні розгляду третьою стороною, ні офіційної відповіді на ці конкретні твердження. Є й напруга з офіційним описом, де скарга лише позначає акаунт, а для санкції потрібен перевірений профіль. Обидві тези можуть співіснувати, але задокументована нині лише одна.
Подавати ці відео як доказ зламаної системи — виходити за межі джерел. Подавати 185 000 як доказ того, що кожен бан правильний, — теж виходити, але в інший бік.
Якщо ви вважаєте бан помилковим
Не створюйте другий акаунт для перевірки системи. Прив'язка за залізом — саме описаний механізм, і тестовий акаунт пов'яже новий зі старим.
Зберіть SteamID64, дату й час бану з часовим поясом і сесії, які, на вашу думку, перевіряли. Потім ідіть шляхами з посібника щодо забанених акаунтів. Обіцяти результат не можна, і строки відповіді не публікувалися.
Офіційні замовчування й неперевірене
- Спільні комп'ютери. Як поводяться з домашньою машиною або комп'ютерним клубом, не пояснено.
- Регіональний розподіл 185 000. Лише частки й порядок, без повної таблиці.
- Скільки в цій хвилі ручної перевірки, а скільки — вивід моделі.
- Чи можна оскаржити прив'язку за Hardware ID окремо від санкції.
- Незалежний аудит упевненості або методу. Його немає.
- Конкретні випадки хибних банів. Офіційної відповіді на відео немає, перевіреного списку теж.
Пов'язані посібники
Джерела
Кожне джерело має власну дату перевірки. Оновлення сторінки не означає повторної перевірки всіх фактів: старі збірки гри й оголошення про сервери вже можуть бути неактуальними.
- Official WARDOGS Steam announcements hub, Season 3 patch notes included
Офіційне джерело · Джерело перевірено
- The Hotzone Ep.2, official WARDOGS podcast, 10 November 2026
Офіційне джерело · Джерело перевірено
- WARDOGS enforcement policy page
Офіційне джерело · Джерело перевірено
Поширені запитання
Скільки акаунтів забанено в цій хвилі?
Офіційна цифра — 185 000 акаунтів. Розробники описують її як майже 5 % покупок. Для порівняння: у першому сезоні заблокували близько 10 тисяч акаунтів за бази приблизно 4 мільйони гравців.
Чи достатньо однієї скарги для бану?
Ні. За словами розробників, скарга лише позначає акаунт. Бан будується з профілю: відтворення сесії, порівняння введення миші з влучаннями на сервері, історія точності та моделі поведінки.
Що означає 99,8–99,9 процентиля?
Це рівень впевненості, якого модель досягає перед дією, за заявою розробників. Це заява студії, а не публічний аудит, і ні метод, ні цифру не перевіряла третя сторона.
Чи можна пов'язати новий акаунт забаненого гравця?
Так, за словами розробників. Ідентифікатори заліза пов'язують новий акаунт на тій самій машині після короткої сесії, і зв'язок працює в обидва боки між основним і другорядним акаунтом.
Чи банять переважно китайських гравців?
Розробники прямо відкинули це. За часткою проданих копій попереду Африка — близько 12 %, далі Південна Америка — близько 8 %, а Європа й Китай дають найбільші абсолютні числа через обсяг продажів.
