Перейти к содержимому
WARDOGS
Интерактивная карта
Все руководства
РуководствоКонтент обновлён

Исследовано и поддерживается Редакцией WARDOGS Wiki

Волна банов WARDOGS: 185 000 аккаунтов

WARDOGS забанил 185 000 аккаунтов, почти 5 % покупок по данным студии. Как строится профиль нарушителя и что остаётся неподтверждённым про Hardware ID.

Работа Early Access

Сезон 3 уже запущен

Сезон 3 вышел 12 ноября 2026 года с обновлением 0.3.0. Технические работы с 13:00 до 15:00 UTC завершены, серверы снова в сети. Обновление 0.3.0 добавляет новую карту Sabatulo, новый режим Limited Mode, новые разблокировки на нескольких ветках прогрессии и новый механизм догоняющего прогресса. Источники: официальные патчноуты сезона 03 от 11 ноября и объявление о запуске от 12 ноября. В этих двух документах по сезону 3 планы вайпа или сброса не упоминаются повторно. Это данные официальных объявлений, а не живая телеметрия серверов.

Реклама

Страница сверена с рабочей сборкой на 12 ноября 2026 года (обновление 0.3.0, сезон 03).

Короткий ответ

Эта волна сняла 185 000 аккаунтов. Разработчики описывают число как почти 5 % покупок и сравнивают с первым сезоном, когда забанили около 10 тысяч аккаунтов при базе примерно 4 миллиона игроков. Главное — скачок масштаба: та же команда, гораздо более крупная акция и публичное объяснение метода, которого в первом сезоне не было.

Нужно разделять две вещи. Цифры официальны. Интерпретация — нет, включая утверждение, что волна задела невиновных.

Опубликованные цифры

ПоказательЗначениеОснование
Забанено аккаунтов185 000Официально
Доля покупокПочти 5 %Официальная формулировка
Баны первого сезонаОколо 10 тысячОфициально
База игроков первого сезонаОколо 4 миллионовОфициально
Заявленная уверенность99,8–99,9 процентиляОфициально, без аудита
Наибольшая доляАфрика, около 12 %Официально
Следующая доляЮжная Америка, около 8 %Официально

5 % — это не измеренная доля читеров среди всех игроков, а описание этой акции относительно проданных копий. Это разные утверждения, и делается только второе.

Как собирается бан

Самое полезное в официальном объяснении — то, что ни один сигнал не решает исход. Санкция описана как профиль из нескольких независимых источников:

  • Воспроизведение сессии. Доступно со второго сезона: проверяющий смотрит помеченную сессию, а не делает вывод по таблице счёта.
  • Ввод мыши против попаданий на сервере. Ввод сравнивают с тем, что зарегистрировал сервер, и прицеливание проявляется как закономерность, а не как подозрение.
  • История точности. Кривая во времени, а не один матч. У кого доля попаданий в голову обваливается после обновления детекта, тот выглядит иначе, чем стабильный игрок.
  • Жалобы игроков. Они только помечают аккаунт для проверки. Разработчики прямо говорят, что жалоба сама по себе никого не банит.
  • Модели поведения. Перезарядка лицом к стене, выстрел в землю перед подъёмом и похожие действия, которые имеют смысл только с информацией, которой у игрока быть не должно.

Перед запуском правила команда прогоняет имитацию банов и пересматривает записи. Этот шаг почти никто не видит, и он же объясняет официальную позицию: один плохой матч ничего не решает.

Что означает заявленная уверенность

Разработчики говорят о 99,8–99,9 процентиля. Это следует читать как утверждение о способности модели отделять помеченную игру от обычной, а не как гарантию по конкретному аккаунту.

Это не значит, что 99,8 % забаненных читерили: процентиль и доля ошибок — разные величины. Аудита тоже нет: ни метод, ни обучающие данные, ни результаты не проверяла третья сторона. Это цифра команды, и обозначать её нужно именно так.

Hardware ID и «digital bloodline»

Политика второстепенных аккаунтов — часть с самыми широкими последствиями.

По официальному объяснению новый аккаунт забаненного игрока можно связать после короткой игры, потому что идентификаторы железа привязывают машину к прежнему аккаунту. Связь описана как двусторонняя: помеченный второстепенный аккаунт тоже может вывести на основной. Разработчики использовали выражение «digital bloodline».

Без ответа остаётся случай, который важнее всего для обычных игроков: общий ПК. Дом, съёмная квартира, компьютерный клуб и одолженная машина ставят несколько аккаунтов на одно железо. В официальных материалах не сказано, как такие случаи отличают от обхода, и порядок исключений не опубликован. Считайте это открытым вопросом, а не известным безопасным убежищем.

Региональные данные и исправление предубеждения

Региональная разбивка была опубликована вместе с прямым исправлением. Разработчики заявили, что утверждение «читеры WARDOGS в основном китайцы» неверно, и привели долю от проданных копий:

  • Африка: около 12 %, самая высокая доля.
  • Южная Америка: около 8 %.
  • Европа и Китай: доли ниже, но абсолютные числа наибольшие из-за объёма продаж.
  • Северная Америка: ниже ожиданий.

Разница между долей и абсолютным числом — весь смысл. Большой рынок даёт большое число даже при меньшей доле, и читать сырое число как оценку игроков региона — именно та ошибка, которую разработчики назвали прямо.

Серверы фарма золота

Отдельная акция касалась фарма золота. Команда сообщила, что внедрилась на фарм-серверы, описанные как серверы с китайскими названиями и размещением в дата-центре ЕС. У участников обнулили деньги, разблокировки, слитки и опыт, а сами аккаунты забанили навсегда.

Эта деталь важна для апелляций: покупка прогресса, участие в организованном фарме или вход на сервер, чья цель — производство валюты, это отдельная категория с собственными последствиями.

Видео о «волне ложных банов»

В китаеязычных сообществах есть видео о «волне ложных банов». В комментариях некоторые игроки рассказывают, что получили постоянный бан, зайдя только на ножевые серверы или серверы ближнего боя.

Это рассказ сообщества, а не подтверждённый факт. Нет ни опубликованного списка затронутых аккаунтов, ни разбора третьей стороной, ни официального ответа на эти конкретные утверждения. Есть и напряжение с официальным описанием, где жалоба только помечает аккаунт, а для санкции нужен проверенный профиль. Оба утверждения могут сосуществовать, но документировано сейчас только одно.

Подавать эти видео как доказательство сломанной системы — выходить за пределы источников. Подавать 185 000 как доказательство того, что каждый бан верен, — тоже выходить, но в другую сторону.

Если вы считаете бан ошибочным

Не создавайте второй аккаунт для проверки системы. Привязка по железу — именно описанный механизм, и тестовый аккаунт свяжет новый со старым.

Соберите SteamID64, дату и время бана с часовым поясом и сессии, которые, по вашему мнению, проверяли. Затем идите по путям из руководства по забаненным аккаунтам. Обещать результат нельзя, и сроки ответа не публиковались.

Официальные умолчания и непроверенное

  • Общие компьютеры. Как поступают с домашней машиной или компьютерным клубом, не объяснено.
  • Региональная разбивка 185 000. Только доли и порядок, без полной таблицы.
  • Сколько в этой волне ручной проверки, а сколько — вывод модели.
  • Можно ли обжаловать привязку по Hardware ID отдельно от санкции.
  • Независимый аудит уверенности или метода. Его нет.
  • Конкретные случаи ложных банов. Официального ответа на видео нет, проверенного списка тоже.

Связанные руководства

Источники

У каждого источника своя дата проверки. Обновление страницы не означает перепроверку всех фактов; старые версии и серверные объявления могут быть неактуальны.

Частые вопросы

Сколько аккаунтов забанено в этой волне?

Официальная цифра — 185 000 аккаунтов. Разработчики описывают её как почти 5 % покупок. Для сравнения: в первом сезоне забанили около 10 тысяч аккаунтов при базе примерно 4 миллиона игроков.

Достаточно одной жалобы для бана?

Нет. По словам разработчиков, жалоба только помечает аккаунт. Бан строится из профиля: воспроизведение сессии, сравнение ввода мыши с попаданиями на сервере, история точности и модели поведения.

Что означает 99,8–99,9 процентиля?

Это уровень уверенности, которого модель достигает перед действием, по заявлению разработчиков. Это заявление студии, а не публичный аудит, и ни метод, ни цифру не проверяла третья сторона.

Можно ли связать новый аккаунт забаненного игрока?

Да, по словам разработчиков. Идентификаторы железа связывают новый аккаунт на той же машине после короткой сессии, и связь работает в обе стороны между основным и второстепенным аккаунтом.

Банят в основном китайских игроков?

Разработчики прямо отвергли это. По доле проданных копий впереди Африка — около 12 %, затем Южная Америка — около 8 %, а Европа и Китай дают наибольшие абсолютные числа из-за объёма продаж.