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Resposta atual — verificada a 2026-11-07
O Tier 2 é a escolha de valor no jogo normal e o teto anunciado no Limited Mode da temporada 3. O Tier 3 é a melhoria da modalidade normal para quem espera atravessar terreno aberto. O Tier 4 tem a maior redução publicada mas o pior caso ajustado ao custo, e o plano anunciado do Limited Mode excluí-lo-ia. O Tier 1 é uma escolha de orçamento ou mobilidade, não uma resposta de proteção.
A distinção importante é entre proteção e valor. Os tiers de armadura não são uma escada em que o número mais alto vence todos os combates. Custo, peso, cobertura, penalizações do capacete, a rota e o orçamento de substituição decidem se um tier é uma boa compra. Esta página baseia-se na versão lançada da temporada 2 mais o plano anunciado do Limited Mode da temporada 3; não afirma valores de armadura pós-lançamento.
O que significam os tiers de armadura
As notas oficiais usam Level, enquanto esta página usa Tier para a mesma classe de armadura: Tier 1 é Level 1 e Tier 4 é Level 4. A etiqueta e o valor publicado ficam juntos para que a fonte possa ser verificada.
| Tier | Parâmetro oficial | Exemplo medido a curta distância | Evidência principal |
|---|---|---|---|
| Sem armadura | Nenhuma redução publicada; base | M14 FMJ peito superior: 45.04 | Measured |
| Tier 1 | Nenhuma percentagem de redução oficial publicada | M14 FMJ peito superior: 31.53 | Measured |
| Tier 2 | Teto anunciado para o Limited Mode; nenhuma percentagem de redução oficial publicada | M14 FMJ peito superior: 27.02 | Official |
| Tier 3 | Redução de dano de 50% para armadura e capacetes | M14 FMJ peito superior: 22.52 | Official |
| Tier 4 | Redução de dano de 60% para armadura e capacetes | M14 FMJ peito superior: 18.02 | Official |
| Special / Ghillie | Nenhum valor de proteção publicado | Não está na grelha medida | Community consensus |
A etiqueta principal cobre a posição da linha. A coluna do dano mantém a sua própria proveniência Measured. Uma linha pode usar uma regra oficial de elegibilidade e um exemplo medido sem transformar o número medido num valor oficial. As mesmas notas baixaram o Level 3 de 55 para 50% e o Level 4 de 65 para 60%, por isso uma tabela antiga 55/65 está desatualizada.
A coluna medida é uma arma, um tipo de munição, uma zona de impacto e uma faixa de curta distância. Não é uma tabela de TTK. A distância exata do teste é desconhecida e a captura tem células em falta. Usa-a para ver a direção da curva da armadura, não para calcular quantos tiros um combate vai exigir.
A curva medida da armadura
A captura de curta distância de Nalerian de 2026-10-15 registra o dano por tier de armadura para quatro armas com células medidas utilizáveis. A tabela abaixo mostra o dano no peito superior com FMJ em cada tier. Um traço significa que a célula estava em falta, não zero.
| Arma | Sem armadura | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 45.04 | 31.53 | 27.02 | 22.52 | 18.02 |
| TCX-SPR | 29.14 | - | 17.49 | 14.58 | 11.67 |
| PP-19 Bizon | 25.43 | - | 15.26 | 12.72 | 10.17 |
| Evo-3 Ultra | 32.87 | 23.01 | 19.73 | 16.44 | 13.15 |
Todos os valores acima são um resultado Measured da captura datada da comunidade, não uma tabela oficial. Condições: curta distância com distância exata desconhecida, peito superior, munições FMJ, verificada a 2026-10-23. Não transportes estes valores para outra zona de impacto, outra distância, outro tipo de munição ou uma versão posterior.
A comparação de munições no Tier 2 é a parte que importa para o Limited Mode. A mesma captura registra estes valores no peito superior:
| Arma | FMJ | AP | HP |
|---|---|---|---|
| M14 | 27.02 | 28.82 | 9.74 |
| TCX-SPR | 17.49 | 18.65 | 6.31 |
| PP-19 Bizon | 15.26 | 14.65 | - |
| Evo-3 Ultra | 19.73 | 21.04 | 7.11 |
É por isso que uma regra apenas FMJ é uma mudança real, não cosmética. No Tier 2, a AP está próxima da FMJ contra as células medidas do peito, enquanto a HP é muito mais baixa. Um jogador habituado a escolher HP para alvos sem armadura perde essa opção na playlist prevista do Limited Mode. A captura não diz que munições são melhores noutras distâncias ou contra outras zonas de impacto.
Tier list dos coletes
O tier é o valor ajustado ao custo de um kit completo. Um número de proteção alto pode ainda ser uma compra de baixo valor se retirar orçamento para carregadores, material médico ou uma substituição.
| Tier | Armadura | Evidência | Dados publicados | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Armor (Tier 2) | Official | Alpha $1,000; Tier 2 | O teto anunciado do Limited Mode e a melhor faixa ajustada ao custo no jogo normal; o dano medido M14 FMJ no peito superior cai de 45.04 sem armadura para 27.02 no Tier 2 |
| A | Heavy Armor (Tier 3) | Official | Alpha $2,000; Tier 3; redução de 50% | A melhoria da modalidade normal quando a rota atravessa terreno aberto, mas custa o dobro do Tier 2 e está fora do limite anunciado do Limited Mode |
| B | Super Heavy Armor (Tier 4) | Official | Alpha $4,000; Tier 4; redução de 60% | A maior redução publicada, mas o custo e o limite do Limited Mode tornam-na uma compra especializada, não uma dotação |
| C | Light Armor (Tier 1) | Measured | Alpha $400; Tier 1; nenhuma percentagem de redução publicada | Uma escolha de orçamento ou mobilidade; a queda medida em relação a sem armadura é real, mas a faixa de proteção é a mais fraca |
| C | Ghillie Armor | Community consensus | Alpha $3,000; tier Special; nenhum valor de proteção publicado | Um item pensado para camuflagem sem número de proteção publicado; não o compres como melhoria medida de armadura |
Veredito dos coletes. A Medium Armor é S porque é simultaneamente a faixa de valor e o teto previsto. A Heavy Armor é a resposta da modalidade normal para rotas expostas. A Super Heavy é uma escolha em que o custo não importa. A Light Armor é para quem precisa de velocidade ou de uma substituição mais barata. A Ghillie Armor não é um tier de proteção até uma fonte publicar os seus valores.
Tier list dos capacetes
Os capacetes seguem as mesmas faixas oficiais de redução no Tier 3 e Tier 4, mas os tiers altos acrescentam compromissos de supressão e sentidos que os coletes não têm.
| Tier | Capacete | Evidência | Dados publicados | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Helmet (Tier 2) | Official | Alpha $500; Tier 2 | Se os capacetes entrarem no limite, é o tier de capacete elegível mais alto ao custo mais baixo entre as opções protegidas |
| B | Heavy Helmet (Tier 3) | Official | Alpha $1,500; Tier 3; redução de 50%; redução de supressão de 68% | Uma melhoria da modalidade normal com um passo de proteção real, mas o custo e o limite mantêm-no abaixo do Tier 2 em valor |
| C | Super Heavy Helmet (Tier 4) | Official | Alpha $3,000; Tier 4; redução de 60%; redução de supressão de 80%; áudio e chat de proximidade abafados; FOV restrito; névoa ao correr | A proteção publicada mais forte, mas as penalizações sensoriais e o preço tornam-no uma escolha especializada deliberada |
| C | Light Helmet (Tier 1) | Community consensus | Alpha $200; Tier 1; nenhuma percentagem de redução publicada | O capacete mais barato, útil apenas quando o orçamento não cobre o Tier 2 |
| C | Ghillie Helmet | Community consensus | Alpha $2,500; tier Special; nenhum valor de proteção publicado | Um item pensado para camuflagem sem número de proteção publicado; não é uma melhoria medida |
Veredito dos capacetes. O Medium Helmet é S pelo mesmo motivo da Medium Armor: é o teto previsto. O Heavy Helmet é uma escolha da modalidade normal para quem espera exposição da cabeça. O Super Heavy Helmet é uma troca, não uma melhoria gratuita: as notas oficiais enumeram áudio e chat de proximidade abafados, FOV restrito e névoa ao correr no Level 4. O Light Helmet é um item de orçamento. O Ghillie Helmet não tem valor de proteção publicado.
Limited Mode: o que o limite Tier 2 muda
Os materiais do anúncio de 2026-11-06 descrevem o Limited Mode como uma playlist separada com limites previstos em armas, munições, armadura e veículos. Os limites nomeados são munições apenas FMJ, um limite de armadura Tier 2 e menos veículos de ataque. Os mesmos materiais dizem que a lista final de restrições ainda está a ser definida e que dinheiro e XP são partilhados com o modo predefinido nos dois sentidos.
Se o limite for aplicado como descrito, mudam quatro coisas:
- A proteção Tier 3 e Tier 4 sai da playlist. A faixa medida Tier 2 passa a ser a comparação relevante, não um degrau intermédio.
- A escolha de munições reduz-se a FMJ. As diferenças medidas entre HP e AP no Tier 2 tornam-se menos relevantes dentro do Limited Mode, enquanto continuam relevantes no modo predefinido.
- Mobilidade e cobertura contam mais. Com os tiers altos de armadura ausentes, a escolha de rota, a silhueta e a distância decidem mais do combate do que uma placa indisponível.
- O valor do Tier 2 sobe. Não porque o Tier 2 fique mais forte em termos absolutos, mas porque passa a ser o tier legal mais alto, por isso a sua posição relativa melhora.
O plano não estabelece como o limite é aplicado, se itens especiais ou ghillie contam, se os capacetes são limitados da mesma forma ou quais serão os valores de dano após a temporada 3. São pontos não verificados. Verifica as notas do patch e as regras reais dos servidores antes de reconstruir um kit em torno do limite.
Um kit prático de Limited Mode começa com Medium Armor, Medium Helmet e munições FMJ, e depois guarda dinheiro suficiente para uma substituição. Não gastes a reserva em proteção Tier 3 ou Tier 4 para uma playlist que pode não a permitir. No modo predefinido, o mesmo jogador ainda pode justificar a Heavy Armor para uma rota exposta.
Durabilidade e condição: a coluna em falta
Esta wiki não publica uma tabela de durabilidade ou condição da armadura. O catálogo de equipamento registra slot, tier e um preço Alpha histórico. A captura de dano registra dano por impacto por tier de armadura, não quanto dano uma placa consegue absorver antes de quebrar. São perguntas diferentes.
Essa lacuna importa porque uma tier list pode sugerir por acidente que a armadura Tier 4 tem mais durabilidade que a Tier 2. As notas oficiais publicam uma percentagem de redução de dano, não um valor de durabilidade. Um número medido por impacto não é uma reserva de saúde da armadura.
Se vires um número exato de durabilidade noutro sítio, faz três perguntas antes de o usar: que versão, que método de teste e se a armadura estava em condição total. Se a fonte não conseguir responder, trata o número como não verificado. Esta página não vai preencher a lacuna com um palpite.
Armadura por função e rota
| Função ou rota | Escolha de armadura | Evidência | Porquê |
|---|---|---|---|
| Assalto através de terreno aberto | Heavy Armor no jogo normal; Medium Armor no Limited Mode | Official | A faixa de 50% ajuda em rotas expostas, mas o limite anunciado retira-a do Limited Mode |
| Flanqueador ou jogador rápido | Light ou Medium Armor | Community consensus | Custo mais baixo e menos compromisso; a faixa de proteção medida é mais fraca, por isso rota e cobertura fazem mais trabalho |
| Medic | Medium Armor mais espaço para equipamento | Community consensus | Proteção suficiente para chegar a um ferido, com espaço para material médico e um kit de substituição |
| Logística ou apoio na retaguarda | Light Armor ou nenhuma | Community consensus | Gastar o orçamento da equipa em armadura de linha da frente não ajuda quem evita a frente |
| Sniper ou observador | Medium Armor e Medium Helmet | Community consensus | Proteção de custo controlado para quem deve evitar deteção em vez de ganhar uma troca |
| Função Ghillie | Ghillie Armor e Helmet apenas como experiência de camuflagem | Community consensus | Nenhum valor de proteção publicado; não assumes que a camuflagem é um bónus medido |
Erros comuns
Um tier mais alto é sempre melhor
Não é. O Tier 4 tem a maior redução publicada e o pior caso ajustado ao custo para a maioria dos jogadores. Também está fora do limite anunciado do Limited Mode. A proteção é um fator, não toda a decisão.
O Tier 2 é o tier fraco
O Tier 2 é o teto previsto no Limited Mode. Nessa playlist não é um compromisso; é a melhor proteção legal. Mesmo no jogo normal, o valor medido M14 FMJ no peito superior cai de 45.04 sem armadura para 27.02 no Tier 2, o que é um passo significativo pelo preço.
A armadura substitui a cobertura
Nenhum tier de armadura remove a necessidade de quebrar a linha de vista, evitar espreitadelas repetidas ou atravessar terreno aberto com apoio. Uma placa compra tempo; não compra posicionamento.
Durabilidade é igual a tier
Aqui não é publicada qualquer tabela de durabilidade. Os valores oficiais são percentagens de redução de dano. Uma medição de dano por impacto não é uma reserva de saúde da armadura. Não convertas uma na outra.
O capacete Level 4 é uma melhoria gratuita
As notas oficiais da temporada 2 enumeram áudio e chat de proximidade abafados, FOV restrito e névoa ao correr no Level 4. São custos reais. Um jogador que não ouve ou não vê o flanco pode perder o combate que o capacete devia ter ajudado a sobreviver.
O Limited Mode é só sobre veículos
O resumo mais antigo dizia sem armas poderosas e sem veículos. Os materiais de 6 de novembro são mais específicos: munições apenas FMJ, um limite de armadura Tier 2 e menos veículos de ataque, com a lista final ainda a ser definida. Planeia pela descrição mais recente e mantém a incerteza visível.
Perguntas frequentes
A armadura Tier 2 é a melhor do jogo? É a melhor faixa ajustada ao custo e o teto anunciado do Limited Mode. Tier 3 e Tier 4 oferecem mais redução publicada no jogo normal. A resposta certa depende da playlist e da rota.
Devo comprar Tier 4 antes da temporada 3? Não. O plano anunciado limita o Limited Mode ao Tier 2 e as notas do patch não estavam publicadas quando esta página foi verificada. Guarda o orçamento de substituição em vez de comprar proteção que pode não ser elegível.
Um capacete protege o tronco? Não. As faixas oficiais de redução agrupam armadura e capacetes, mas a cobertura é diferente. Um resultado do capacete não se generaliza a uma placa ou a um membro descoberto.
Os números medidos neste guia são oficiais? Não. São resultados Measured da comunidade de uma captura datada a curta distância com distância exata desconhecida. Estão separados de propósito das percentagens oficiais de redução.
Porque não há um tier de durabilidade? Porque não está publicado nesta wiki um conjunto de dados fiável sobre durabilidade. A página deixa o valor desconhecido em vez de o inventar.
Fontes e última verificação
| Fonte | Tipo | Verificada |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | Official | 2026-11-07 |
| WARDOGS Season 02 patch notes | Official | 2026-11-07 |
| WARDOGS on Steam | Official | 2026-11-07 |
| Swoleguy: recorded Season 2 measurements | Creator | 2026-11-07 |
A curva medida da armadura vem da captura a curta distância de Nalerian registada a 2026-10-15 e verificada a 2026-10-23; a captura está guardada nesta wiki. Cobre quatro armas com células medidas utilizáveis e cinco estados de armadura, incluindo sem armadura. A distância exata é desconhecida. Não é um teste de durabilidade nem uma tabela de TTK.
Guias relacionados
Fontes
Cada fonte tem a sua própria data de verificação. Atualizar uma página não significa rever todos os factos; versões antigas do jogo e avisos dos servidores podem já não se aplicar.
- WARDOGS | Road to Season 3 - Steam announcement
Oficial · Fonte verificada
- WARDOGS Season 02 patch notes - Steam announcement
Oficial · Fonte verificada
- WARDOGS on Steam
Oficial · Fonte verificada
- Swoleguy: recorded Season 2 progression and measurement method
Criador · Fonte verificada
- WARDOGS subreddit - community armor discussions
Comunidade · Fonte verificada
Perguntas frequentes
O Limited Mode limita a armadura ao Tier 2?
Os materiais do anúncio de 6 de novembro enumeram um limite de armadura Tier 2 como regra prevista do Limited Mode, a par de munições apenas FMJ e menos veículos de ataque. Os mesmos materiais dizem que a lista final de restrições ainda está a ser definida. Trata o limite como a direção anunciada até as notas do patch da temporada 3 ou o navegador de servidores confirmarem como é aplicado.
A armadura Tier 4 é sempre a melhor escolha?
Não. O Tier 4 tem a maior redução de dano publicada, de 60%, mas custa mais, não é elegível sob o limite Tier 2 anunciado para o Limited Mode e não substitui cobertura, distância ou um orçamento de substituição. A tier list classifica o valor ajustado ao custo, não a proteção isolada.
Os valores de durabilidade da armadura estão publicados?
Não nesta wiki. O catálogo de equipamento registra slot, tier e um preço Alpha histórico; a captura de dano registra dano por impacto, não durabilidade ou condição da armadura. Qualquer número exato de durabilidade visto noutro sítio deve indicar a versão e o método de teste antes de confiares nele.
Os capacetes protegem as mesmas áreas que o colete?
As notas oficiais da temporada 2 agrupam armadura e capacetes Level 3 a 50% de redução e Level 4 a 60%, mas isso não torna a cobertura idêntica. Um capacete protege a cabeça, uma placa protege o tronco e um membro descoberto é um caso separado. Não generalizes um resultado ao corpo todo.
