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Pesquisado e mantido por Equipe Editorial do WARDOGS Wiki

WARDOGS Trust Score: o sistema previsto para 2027

O Trust Score de WARDOGS está previsto para 2027, ainda não ativo: pontuação inicial de 100, limites de servidor, TPM, Secure Boot e verificação PlaySafe ID.

Operação do Acesso Antecipado

A Temporada 3 está no ar

A Temporada 3 entrou no ar em 12 de novembro de 2026 com a atualização 0.3.0. A manutenção das 13:00 às 15:00 UTC terminou e os servidores voltaram a ficar online. A atualização 0.3.0 traz o novo mapa Sabatulo, o novo modo Limited Mode, novos desbloqueios multitrilha e um novo mecanismo de recuperação. Fontes: as notas de patch oficiais da Temporada 03 de 11 de novembro e o anúncio de estreia de 12 de novembro. Esses dois documentos da Temporada 3 não reiteram nenhum plano de wipe ou reset. São informações de anúncios oficiais, não telemetria ao vivo dos servidores.

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Estado verificado em 2026-11-12 com base nas declarações públicas da BULKHEAD. Tudo nesta página descreve um plano, não um recurso entregue.

Resposta curta

O Trust Score de WARDOGS é uma mecânica de reputação que a BULKHEAD apresenta como prevista para 2027. Ela não existe no jogo hoje: não há menu, não há número para consultar e não há punição ligada a ela na temporada 03. Se um site ou vídeo afirma mostrar sua pontuação ao vivo, trate como não verificado.

O que existe é um esboço dado no podcast do estúdio. É curto e específico: pontuação parecida com score de crédito começando em 100, limites que donos de servidores e o desenvolvedor poderiam definir, uma lista curta de caminhos para ganhar confiança e a possibilidade de usar perda de pontos no lugar de um ban direto. O resto, sobretudo como os pontos seriam retirados, segue sem anúncio.

O que está confirmado e o que é só plano

ElementoSituação nas declarações
Lançamento previsto2027, sem data nem temporada
Valor inicial100 pontos por conta
Quem define limitesDonos de servidores e desenvolvedor
Tipos de servidor citadosConfiança alta, confiança baixa e sem exigência
Caminhos para ganhar confiançaTPM, Secure Boot, verificação PlaySafe ID
Verificação obrigatória para todosDescartada de forma explícita
Perda de pontos no lugar do banIdeia futura, não uma regra

Um plano pode mudar antes do lançamento. Um limite que soa rígido no podcast pode ser suavizado depois dos testes, e um sistema anunciado com dois anos de antecedência pode ser renomeado ou absorvido por outra coisa.

Começar em 100 e três tipos de servidor

O plano parte de 100 pontos por conta. Dessa base, a pontuação poderia subir pelos caminhos abaixo e, mais adiante, cair segundo regras não publicadas.

Como donos de servidores e o desenvolvedor poderiam impor um mínimo, o mesmo jogador pode passar do corte em um servidor e não em outro. Daí as três categorias descritas:

  • Servidores de confiança alta: mínimo rígido, voltado a quem ativou as checagens de hardware ou concluiu a verificação.
  • Servidores de confiança baixa: mínimo menor, para que contas novas ou não verificadas ainda entrem.
  • Servidores sem exigência: o recurso de limite fica desligado e a pontuação não filtra o acesso.

A pontuação é menos um ranking global e mais uma chave que cada host decide exigir. O efeito prático depende de quantos donos a ativarem, algo impossível de prever antes do lançamento.

Três caminhos para ganhar confiança

  1. Ativar o TPM. O módulo de plataforma segura é um recurso de chip ou firmware das placas modernas. Ajusta-se no firmware, não no jogo, e pode interagir com criptografia de disco e inicialização dupla.
  2. Ativar o Secure Boot. O Secure Boot verifica se a cadeia de inicialização é assinada. Também é ajuste de firmware, e algumas configurações de dual boot com Linux exigem preparação extra.
  3. Verificação PlaySafe ID. É o caminho de identidade. A BULKHEAD afirma que o processo recebe um token de verificação e não um documento, então o jogo não guarda digitalização de passaporte ou carteira de motorista.

Os dois primeiros são postura de hardware; o terceiro é identidade. Quem recusa a verificação de identidade ainda poderia alcançar pontuação alta só com o firmware, segundo o esboço.

Verificação direcionada, não universal

O erro de leitura mais comum é anunciar que WARDOGS exigirá verificação de identidade de todos. A BULKHEAD diz o contrário: não seria obrigatória para toda a base.

O que foi descrito é mais estreito: contas já sinalizadas como suspeitas seriam convidadas a ativar a verificação. É uma exigência presa a uma sinalização, não um portão para todo o público. A sinalização é o ponto fraco da explicação, porque os sinais que a disparam não foram publicados.

Menos pontos no lugar do ban

A BULKHEAD levanta a ideia de que uma pontuação reduzida possa um dia substituir um ban direto. A lógica: quem não trapaceia de forma clara, mas atrapalha de modo constante, perderia acesso a servidores confiáveis em vez da conta.

É a parte menos definida. Sem limite, sem velocidade de queda, sem caminho de recuperação e sem data. Deve ser lida como direção, não como política para planejar.

O que muda antes de 2027

Muito pouco hoje, e essa é a resposta honesta. Não dá para subir uma pontuação que não existe, e ativar TPM ou Secure Boot só por WARDOGS tem efeitos reais em criptografia, atualizações e dual boot.

Uma ordem sensata:

  • Conferir se TPM e Secure Boot já estão ativos, o que é comum em máquinas recentes.
  • Em dual boot com Linux, confirmar que o gerenciador de inicialização ainda funciona antes de mexer no firmware.
  • Guardar a chave de recuperação antes de alterar a criptografia do disco.
  • Esperar as regras reais antes de mudar qualquer outra coisa.

O que a BULKHEAD não explicou

Falta a metade operacional. Não publicado em 2026-11-12:

  • Regras de desconto. Quais comportamentos custam pontos, quantos e se eles se recuperam.
  • Consulta da pontuação. Onde o jogador veria o próprio valor, se puder ver.
  • Uso entre servidores. Se a pontuação é global, regional ou por servidor.
  • Recurso. Como uma sinalização ou um desconto errado seria revisto.
  • Valores de limite. O que conta como confiança alta ou baixa na prática.
  • Efeito no matchmaking. Se a pontuação influencia algo além da entrada no servidor.

Enquanto isso faltar, qualquer número específico sobre o Trust Score é palpite.

Guias relacionados

Fontes

Cada fonte tem sua data de conferência. Atualizar a página não revisa todos os fatos; versões antigas e avisos de servidores podem não se aplicar mais.

Perguntas frequentes

O Trust Score de WARDOGS já está ativo?

Não. A BULKHEAD descreve o recurso como um sistema previsto para 2027. Ele não faz parte da versão atual, então hoje nenhum jogador tem pontuação para consultar, subir ou perder.

Com quantos pontos um jogador novo começa?

O plano começa cada conta com 100 pontos. Nenhuma declaração pública cita outro valor inicial para contas novas, retornantes ou transferidas, e não foi publicada uma escala de penalidade.

É preciso verificar a identidade para ter pontuação alta?

Não, a verificação é apenas um dos caminhos. Ativar TPM, ativar Secure Boot ou concluir a verificação PlaySafe ID somaria confiança. A BULKHEAD afirma que só recebe um token de verificação, nunca um documento.

Todos os jogadores serão obrigados a verificar a identidade?

A BULKHEAD diz que a verificação não seria obrigatória para todos, mas que contas já sinalizadas como suspeitas seriam convidadas a ativá-la. Como essa sinalização é definida não foi publicado.

Um dono de servidor poderá barrar contas de baixa confiança?

Esse é o plano anunciado. Donos de servidores e o desenvolvedor poderiam definir pontuação mínima, daí a distinção entre servidores de confiança alta, baixa e sem exigência.

Uma pontuação baixa poderá substituir um ban?

A BULKHEAD cita isso como possibilidade futura, não como regra confirmada. Não há limite, escala de desconto nem prazo publicados para essa troca.