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Pesquisado e mantido por Equipe Editorial do WARDOGS Wiki

Tier list de armadura de WARDOGS: níveis 1–4 e Limited Mode

Tier list de armadura de WARDOGS para os níveis 1 a 4 e capacetes, com dano medido de perto e o limite Tier 2 anunciado para o Limited Mode da Temporada 3.

Operação do Acesso Antecipado

A Temporada 3 está no ar

A Temporada 3 entrou no ar em 12 de novembro de 2026 com a atualização 0.3.0. A manutenção das 13:00 às 15:00 UTC terminou e os servidores voltaram a ficar online. A atualização 0.3.0 traz o novo mapa Sabatulo, o novo modo Limited Mode, novos desbloqueios multitrilha e um novo mecanismo de recuperação. Fontes: as notas de patch oficiais da Temporada 03 de 11 de novembro e o anúncio de estreia de 12 de novembro. Esses dois documentos da Temporada 3 não reiteram nenhum plano de wipe ou reset. São informações de anúncios oficiais, não telemetria ao vivo dos servidores.

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Resposta atual — verificada em 2026-11-07

O Tier 2 é a escolha de valor no jogo normal e o teto anunciado no Limited Mode da Temporada 3. O Tier 3 é o upgrade do modo normal para jogadores que esperam cruzar terreno aberto. O Tier 4 tem a maior redução publicada, mas o pior caso ajustado ao custo, e o plano anunciado do Limited Mode o excluiria. O Tier 1 é uma escolha de orçamento ou mobilidade, não uma resposta de proteção.

A distinção importante é entre proteção e valor. Tiers de armadura não são uma escada em que o número maior vence toda luta. Custo, peso, cobertura, penalidades do capacete, a rota e o orçamento de reposição decidem se um tier é uma boa compra. Esta página se baseia no build lançado da Temporada 2 mais o plano anunciado do Limited Mode da Temporada 3; ela não afirma valores de armadura pós-lançamento.

O que os tiers de armadura significam

As notas oficiais usam Level, enquanto esta página usa Tier para a mesma classe de armadura: Tier 1 é Level 1, e Tier 4 é Level 4. O rótulo e o valor publicado ficam juntos para que a fonte possa ser conferida.

TierParâmetro oficialExemplo medido de curta distânciaEvidência principal
Sem armaduraNenhuma redução publicada; linha de baseM14 FMJ tórax superior: 45.04Measured
Tier 1Nenhum percentual oficial de redução publicadoM14 FMJ tórax superior: 31.53Measured
Tier 2Limite anunciado para o Limited Mode; nenhum percentual oficial de redução publicadoM14 FMJ tórax superior: 27.02Official
Tier 350 por cento de redução de dano para armadura e capacetesM14 FMJ tórax superior: 22.52Official
Tier 460 por cento de redução de dano para armadura e capacetesM14 FMJ tórax superior: 18.02Official
Special / GhillieNenhum valor de proteção publicadoFora da grade medidaCommunity consensus

O rótulo principal cobre a posição da linha. A coluna de dano mantém sua própria origem Measured. Uma linha pode usar uma regra oficial de elegibilidade e um exemplo medido sem transformar o número medido em valor oficial. As mesmas notas baixaram o Level 3 de 55 para 50 por cento e o Level 4 de 65 para 60 por cento, então uma tabela antiga de 55/65 está desatualizada.

A coluna medida é uma arma, um tipo de munição, uma zona de acerto e uma faixa de curta distância. Não é uma tabela de TTK. A distância exata do teste é desconhecida, e o recorte tem células ausentes. Use para ver a direção da curva de armadura, não para calcular quantos tiros uma luta vai exigir.

A curva medida de armadura

O recorte de curta distância de Nalerian, de 2026-10-15, registra dano por tier de armadura para quatro armas com células medidas utilizáveis. A tabela abaixo mostra dano no tórax superior com FMJ em cada tier. Um traço significa célula ausente, não zero.

ArmaSem armaduraTier 1Tier 2Tier 3Tier 4
M1445.0431.5327.0222.5218.02
TCX-SPR29.14-17.4914.5811.67
PP-19 Bizon25.43-15.2612.7210.17
Evo-3 Ultra32.8723.0119.7316.4413.15

Todo valor acima é um resultado Measured do recorte datado da comunidade, não uma tabela oficial. Condições: curta distância com distância exata desconhecida, tórax superior, munição FMJ, verificado em 2026-10-23. Não leve esses valores para outra zona de acerto, outra distância, outro tipo de munição ou um build posterior.

A comparação de munição no Tier 2 é a parte que importa para o Limited Mode. O mesmo recorte registra estes valores de tórax superior:

ArmaFMJAPHP
M1427.0228.829.74
TCX-SPR17.4918.656.31
PP-19 Bizon15.2614.65-
Evo-3 Ultra19.7321.047.11

É por isso que uma regra apenas FMJ é uma mudança real, não cosmética. No Tier 2, a AP fica próxima da FMJ contra as células medidas de tórax, enquanto a HP é bem menor. Um jogador acostumado a escolher HP contra alvos sem armadura perde essa opção dentro da playlist planejada do Limited Mode. O recorte não diz qual munição é melhor em outras distâncias ou contra outras zonas de acerto.

Tier list de armadura corporal

O tier é o valor ajustado ao custo de um kit completo. Um número alto de proteção ainda pode ser uma compra de baixo valor se retirar o orçamento de carregadores, itens médicos ou uma reposição.

TierArmaduraEvidênciaDados publicadosMotivo
SMedium Armor (Tier 2)OfficialAlpha $1,000; Tier 2O teto anunciado do Limited Mode e a melhor faixa ajustada ao custo no jogo normal; o dano medido da M14 FMJ no tórax superior cai de 45.04 sem armadura para 27.02 no Tier 2
AHeavy Armor (Tier 3)OfficialAlpha $2,000; Tier 3; 50 por cento de reduçãoO upgrade do modo normal quando a rota cruza terreno aberto, mas custa o dobro do Tier 2 e fica fora do limite anunciado do Limited Mode
BSuper Heavy Armor (Tier 4)OfficialAlpha $4,000; Tier 4; 60 por cento de reduçãoA maior redução publicada, mas o custo e o limite do Limited Mode a tornam compra especializada, não padrão
CLight Armor (Tier 1)MeasuredAlpha $400; Tier 1; nenhum percentual de redução publicadoEscolha de orçamento ou mobilidade; a queda medida em relação a sem armadura é real, mas a faixa de proteção é a mais fraca
CGhillie ArmorCommunity consensusAlpha $3,000; tier Special; nenhum valor de proteção publicadoItem de intenção de camuflagem sem número de proteção publicado; não compre como upgrade de armadura medido

Veredito da armadura corporal. Medium Armor é S porque é tanto a faixa de valor quanto o limite planejado. Heavy Armor é a resposta do modo normal para rotas expostas. Super Heavy é uma escolha sem olhar o custo. Light Armor é para jogadores que precisam de velocidade ou de uma reposição mais barata. Ghillie Armor não é um tier de proteção até uma fonte publicar seus valores.

Tier list de capacetes

Capacetes seguem as mesmas faixas oficiais de redução no Tier 3 e no Tier 4, mas os tiers altos acrescentam compensações de supressão e percepção que a armadura corporal não tem.

TierCapaceteEvidênciaDados publicadosMotivo
SMedium Helmet (Tier 2)OfficialAlpha $500; Tier 2Se capacetes entrarem no limite, é o maior tier de capacete elegível com o menor custo entre as opções protegidas
BHeavy Helmet (Tier 3)OfficialAlpha $1,500; Tier 3; 50 por cento de redução; 68 por cento de redução de supressãoUpgrade do modo normal com um passo real de proteção, mas custo e limite o mantêm abaixo do Tier 2 em valor
CSuper Heavy Helmet (Tier 4)OfficialAlpha $3,000; Tier 4; 60 por cento de redução; 80 por cento de redução de supressão; áudio abafado e chat de proximidade; FOV restrito; névoa ao correrA proteção publicada mais forte, mas as penalidades sensoriais e o preço o tornam uma escolha especializada deliberada
CLight Helmet (Tier 1)Community consensusAlpha $200; Tier 1; nenhum percentual de redução publicadoO capacete mais barato, útil apenas quando o orçamento não cobre o Tier 2
CGhillie HelmetCommunity consensusAlpha $2,500; tier Special; nenhum valor de proteção publicadoItem de intenção de camuflagem sem número de proteção publicado; não é upgrade medido

Veredito dos capacetes. Medium Helmet é S pelo mesmo motivo de Medium Armor: é o teto planejado. Heavy Helmet é uma escolha do modo normal para jogadores que esperam exposição na cabeça. Super Heavy Helmet é uma troca, não um upgrade gratuito: as notas oficiais listam no Level 4 áudio abafado e chat de proximidade, FOV restrito e névoa ao correr. Light Helmet é item de orçamento. Ghillie Helmet não tem valor de proteção publicado.

Limited Mode: o que o limite Tier 2 muda

Os materiais do anúncio de 2026-11-06 descrevem o Limited Mode como uma playlist separada com limites planejados de armas, munição, armadura e veículos. Os limites nomeados são munição apenas FMJ, teto de armadura Tier 2 e menos veículos de ataque. Os mesmos materiais dizem que a lista final de restrições ainda está sendo definida e que dinheiro e XP são compartilhados com o modo padrão nos dois sentidos.

Se o limite for aplicado como descrito, quatro coisas mudam:

  1. A proteção Tier 3 e Tier 4 sai da playlist. A faixa medida Tier 2 se torna a comparação relevante, não um degrau.
  2. A escolha de munição se reduz a FMJ. As diferenças medidas de HP e AP no Tier 2 ficam menos relevantes dentro do Limited Mode, mas seguem relevantes no modo padrão.
  3. Mobilidade e cobertura importam mais. Sem os tiers altos de armadura, escolha de rota, silhueta e espaçamento decidem mais da luta do que uma placa indisponível.
  4. O valor do Tier 2 sobe. Não que o Tier 2 fique mais forte em termos absolutos; ele passa a ser o maior tier legal, então sua posição relativa melhora.

O plano não estabelece como o limite é aplicado, se itens especiais ou ghillie contam, se capacetes são limitados da mesma forma ou quais serão os valores de dano após a Temporada 3. São pontos não verificados. Confira as notas do patch e as regras reais dos servidores antes de reconstruir um kit em torno do limite.

Um kit prático de Limited Mode começa com Medium Armor, Medium Helmet e munição FMJ, e mantém dinheiro suficiente para uma reposição. Não gaste a reserva em proteção Tier 3 ou Tier 4 para uma playlist que pode não permiti-la. No modo padrão, o mesmo jogador ainda pode justificar Heavy Armor para uma rota exposta.

Durabilidade e condição: a coluna que falta

Esta wiki não publica tabela de durabilidade ou condição de armadura. O catálogo de equipamento registra slot, tier e um preço Alpha histórico. O recorte de dano registra dano por acerto conforme o tier de armadura, não quanto dano uma placa absorve antes de quebrar. São perguntas diferentes.

Essa lacuna importa porque uma tier list pode sugerir por acidente que a armadura Tier 4 tem mais durabilidade que a Tier 2. As notas oficiais publicam um percentual de redução de dano, não um valor de durabilidade. Um número medido por acerto não é uma reserva de vida da armadura.

Se você vir um número exato de durabilidade em outro lugar, faça três perguntas antes de usar: qual build, qual método de teste e se a armadura estava em condição total. Se a fonte não responder, trate o número como não verificado. Esta página não vai preencher a lacuna com um palpite.

Armadura por função e rota

Função ou rotaEscolha de armaduraEvidênciaPor quê
Assalto cruzando terreno abertoHeavy Armor no jogo normal; Medium Armor no Limited ModeOfficialA faixa de 50 por cento ajuda em rotas expostas, mas o limite anunciado a remove do Limited Mode
Flanqueador ou jogador velozLight ou Medium ArmorCommunity consensusCusto menor e menos compromisso; a faixa medida de proteção é mais fraca, então rota e cobertura fazem mais trabalho
MedicMedium Armor mais espaço de cargaCommunity consensusProteção suficiente para chegar a um ferido, com espaço para itens médicos e um kit de reposição
Logística ou apoio na retaguardaLight Armor ou nenhumaCommunity consensusGastar o orçamento da equipe em armadura de linha de frente não ajuda quem evita a frente
Sniper ou observadorMedium Armor e Medium HelmetCommunity consensusProteção com custo controlado para quem deve evitar detecção em vez de vencer uma troca
Função ghillieGhillie Armor e Helmet apenas como experimento de camuflagemCommunity consensusNenhum valor de proteção publicado; não presuma que a camuflagem seja um bônus medido

Erros comuns

Tier maior é sempre melhor

Não é. O Tier 4 tem a maior redução publicada e o pior caso ajustado ao custo para a maioria dos jogadores. Também fica fora do limite anunciado do Limited Mode. Proteção é uma entrada, não a decisão inteira.

Tier 2 é o tier fraco

O Tier 2 é o teto planejado no Limited Mode. Nessa playlist, não é um compromisso; é a melhor proteção legal. Mesmo no jogo normal, o valor medido da M14 FMJ no tórax superior cai de 45.04 sem armadura para 27.02 no Tier 2, o que é um passo significativo pelo preço.

Armadura substitui cobertura

Nenhum tier de armadura elimina a necessidade de quebrar a linha de visão, evitar espiadas repetidas ou cruzar terreno aberto com apoio. Uma placa compra tempo; ela não compra posicionamento.

Durabilidade é igual a tier

Nenhuma tabela de durabilidade é publicada aqui. Os valores oficiais são percentuais de redução de dano. Uma medição de dano por acerto não é uma reserva de vida da armadura. Não converta um no outro.

O capacete Level 4 é um upgrade gratuito

As notas oficiais da Temporada 2 listam no Level 4 áudio abafado e chat de proximidade, FOV restrito e névoa ao correr. São custos reais. Um jogador que não ouve ou não vê o flanco pode perder a luta que o capacete deveria ajudar a sobreviver.

Limited Mode é só sobre veículos

O resumo mais antigo dizia sem armas poderosas e sem veículos. Os materiais de 6 de novembro são mais específicos: munição apenas FMJ, teto de armadura Tier 2 e menos veículos de ataque, com a lista final ainda em definição. Planeje pela descrição mais nova e mantenha a incerteza visível.

Perguntas frequentes

A armadura Tier 2 é a melhor do jogo? É a melhor faixa ajustada ao custo e o teto anunciado do Limited Mode. Tier 3 e Tier 4 oferecem mais redução publicada no jogo normal. A resposta certa depende da playlist e da rota.

Devo comprar Tier 4 antes da Temporada 3? Não. O plano anunciado limita o Limited Mode ao Tier 2, e as notas do patch não tinham sido publicadas quando esta página foi verificada. Guarde o orçamento de reposição em vez de comprar proteção que pode não ser elegível.

Um capacete protege o tronco? Não. As faixas oficiais de redução agrupam armadura e capacetes, mas a cobertura é diferente. Um resultado de capacete não se generaliza para uma placa corporal ou um membro descoberto.

Os números medidos neste guia são oficiais? Não. São resultados Measured da comunidade, de um recorte datado de curta distância com distância exata desconhecida. Ficam separados dos percentuais oficiais de redução de propósito.

Por que não existe tier de durabilidade? Porque nenhum conjunto confiável de durabilidade é publicado nesta wiki. A página deixa o valor desconhecido em vez de inventar um.

Fontes e última verificação

As datas de consulta se aplicam a cada fonte listada abaixo, não ao artigo inteiro. A data de atualização do conteúdo não confirma todos os fatos. Registros mais antigos mantêm sua origem.

FonteTipoVerificado
WARDOGS Road to Season 3Official2026-11-07
WARDOGS Season 02 patch notesOfficial2026-11-07
WARDOGS on SteamOfficial2026-11-07
Swoleguy: recorded Season 2 measurementsCreator2026-11-07

A curva medida de armadura vem do recorte de curta distância de Nalerian, gravado em 2026-10-15 e verificado em 2026-10-23; o recorte fica guardado nesta wiki. Ele cobre quatro armas com células medidas utilizáveis e cinco estados de armadura, incluindo sem armadura. A distância exata é desconhecida. Não é um teste de durabilidade nem uma tabela de TTK.

Guias relacionados

Fontes

Cada fonte tem sua data de conferência. Atualizar a página não revisa todos os fatos; versões antigas e avisos de servidores podem não se aplicar mais.

Perguntas frequentes

O Limited Mode limita a armadura ao Tier 2?

Os materiais do anúncio de 6 de novembro listam um limite de armadura Tier 2 como restrição planejada do Limited Mode, junto com munição apenas FMJ e menos veículos de ataque. Os mesmos materiais dizem que a lista final de restrições ainda está sendo definida. Trate o limite como direção anunciada até que as notas do patch da Temporada 3 ou o navegador de servidores confirmem como ele é aplicado.

A armadura Tier 4 é sempre a melhor escolha?

Não. O Tier 4 tem a maior redução de dano publicada, 60 por cento, mas custa mais, não é elegível sob o limite Tier 2 anunciado para o Limited Mode e não substitui cobertura, espaçamento ou orçamento de reposição. A tier list classifica valor ajustado ao custo, não proteção isolada.

Os valores de durabilidade da armadura são publicados?

Nesta wiki, não. O catálogo de equipamento registra slot, tier e um preço Alpha histórico; o recorte de dano registra dano por acerto, não durabilidade ou condição da armadura. Qualquer número exato de durabilidade visto em outro lugar deve nomear build e método de teste antes de você confiar nele.

Capacetes protegem as mesmas áreas que a armadura corporal?

As notas oficiais da Temporada 2 agrupam armadura e capacetes de nível 3 em 50 por cento de redução e nível 4 em 60 por cento, mas isso não torna a cobertura idêntica. Um capacete protege a cabeça, uma placa protege o tronco, e um membro descoberto é um caso separado. Não generalize um resultado para o corpo inteiro.