Publicidade
Resposta atual — verificada em 2026-11-07
O Tier 2 é a escolha de valor no jogo normal e o teto anunciado no Limited Mode da Temporada 3. O Tier 3 é o upgrade do modo normal para jogadores que esperam cruzar terreno aberto. O Tier 4 tem a maior redução publicada, mas o pior caso ajustado ao custo, e o plano anunciado do Limited Mode o excluiria. O Tier 1 é uma escolha de orçamento ou mobilidade, não uma resposta de proteção.
A distinção importante é entre proteção e valor. Tiers de armadura não são uma escada em que o número maior vence toda luta. Custo, peso, cobertura, penalidades do capacete, a rota e o orçamento de reposição decidem se um tier é uma boa compra. Esta página se baseia no build lançado da Temporada 2 mais o plano anunciado do Limited Mode da Temporada 3; ela não afirma valores de armadura pós-lançamento.
O que os tiers de armadura significam
As notas oficiais usam Level, enquanto esta página usa Tier para a mesma classe de armadura: Tier 1 é Level 1, e Tier 4 é Level 4. O rótulo e o valor publicado ficam juntos para que a fonte possa ser conferida.
| Tier | Parâmetro oficial | Exemplo medido de curta distância | Evidência principal |
|---|---|---|---|
| Sem armadura | Nenhuma redução publicada; linha de base | M14 FMJ tórax superior: 45.04 | Measured |
| Tier 1 | Nenhum percentual oficial de redução publicado | M14 FMJ tórax superior: 31.53 | Measured |
| Tier 2 | Limite anunciado para o Limited Mode; nenhum percentual oficial de redução publicado | M14 FMJ tórax superior: 27.02 | Official |
| Tier 3 | 50 por cento de redução de dano para armadura e capacetes | M14 FMJ tórax superior: 22.52 | Official |
| Tier 4 | 60 por cento de redução de dano para armadura e capacetes | M14 FMJ tórax superior: 18.02 | Official |
| Special / Ghillie | Nenhum valor de proteção publicado | Fora da grade medida | Community consensus |
O rótulo principal cobre a posição da linha. A coluna de dano mantém sua própria origem Measured. Uma linha pode usar uma regra oficial de elegibilidade e um exemplo medido sem transformar o número medido em valor oficial. As mesmas notas baixaram o Level 3 de 55 para 50 por cento e o Level 4 de 65 para 60 por cento, então uma tabela antiga de 55/65 está desatualizada.
A coluna medida é uma arma, um tipo de munição, uma zona de acerto e uma faixa de curta distância. Não é uma tabela de TTK. A distância exata do teste é desconhecida, e o recorte tem células ausentes. Use para ver a direção da curva de armadura, não para calcular quantos tiros uma luta vai exigir.
A curva medida de armadura
O recorte de curta distância de Nalerian, de 2026-10-15, registra dano por tier de armadura para quatro armas com células medidas utilizáveis. A tabela abaixo mostra dano no tórax superior com FMJ em cada tier. Um traço significa célula ausente, não zero.
| Arma | Sem armadura | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 45.04 | 31.53 | 27.02 | 22.52 | 18.02 |
| TCX-SPR | 29.14 | - | 17.49 | 14.58 | 11.67 |
| PP-19 Bizon | 25.43 | - | 15.26 | 12.72 | 10.17 |
| Evo-3 Ultra | 32.87 | 23.01 | 19.73 | 16.44 | 13.15 |
Todo valor acima é um resultado Measured do recorte datado da comunidade, não uma tabela oficial. Condições: curta distância com distância exata desconhecida, tórax superior, munição FMJ, verificado em 2026-10-23. Não leve esses valores para outra zona de acerto, outra distância, outro tipo de munição ou um build posterior.
A comparação de munição no Tier 2 é a parte que importa para o Limited Mode. O mesmo recorte registra estes valores de tórax superior:
| Arma | FMJ | AP | HP |
|---|---|---|---|
| M14 | 27.02 | 28.82 | 9.74 |
| TCX-SPR | 17.49 | 18.65 | 6.31 |
| PP-19 Bizon | 15.26 | 14.65 | - |
| Evo-3 Ultra | 19.73 | 21.04 | 7.11 |
É por isso que uma regra apenas FMJ é uma mudança real, não cosmética. No Tier 2, a AP fica próxima da FMJ contra as células medidas de tórax, enquanto a HP é bem menor. Um jogador acostumado a escolher HP contra alvos sem armadura perde essa opção dentro da playlist planejada do Limited Mode. O recorte não diz qual munição é melhor em outras distâncias ou contra outras zonas de acerto.
Tier list de armadura corporal
O tier é o valor ajustado ao custo de um kit completo. Um número alto de proteção ainda pode ser uma compra de baixo valor se retirar o orçamento de carregadores, itens médicos ou uma reposição.
| Tier | Armadura | Evidência | Dados publicados | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Armor (Tier 2) | Official | Alpha $1,000; Tier 2 | O teto anunciado do Limited Mode e a melhor faixa ajustada ao custo no jogo normal; o dano medido da M14 FMJ no tórax superior cai de 45.04 sem armadura para 27.02 no Tier 2 |
| A | Heavy Armor (Tier 3) | Official | Alpha $2,000; Tier 3; 50 por cento de redução | O upgrade do modo normal quando a rota cruza terreno aberto, mas custa o dobro do Tier 2 e fica fora do limite anunciado do Limited Mode |
| B | Super Heavy Armor (Tier 4) | Official | Alpha $4,000; Tier 4; 60 por cento de redução | A maior redução publicada, mas o custo e o limite do Limited Mode a tornam compra especializada, não padrão |
| C | Light Armor (Tier 1) | Measured | Alpha $400; Tier 1; nenhum percentual de redução publicado | Escolha de orçamento ou mobilidade; a queda medida em relação a sem armadura é real, mas a faixa de proteção é a mais fraca |
| C | Ghillie Armor | Community consensus | Alpha $3,000; tier Special; nenhum valor de proteção publicado | Item de intenção de camuflagem sem número de proteção publicado; não compre como upgrade de armadura medido |
Veredito da armadura corporal. Medium Armor é S porque é tanto a faixa de valor quanto o limite planejado. Heavy Armor é a resposta do modo normal para rotas expostas. Super Heavy é uma escolha sem olhar o custo. Light Armor é para jogadores que precisam de velocidade ou de uma reposição mais barata. Ghillie Armor não é um tier de proteção até uma fonte publicar seus valores.
Tier list de capacetes
Capacetes seguem as mesmas faixas oficiais de redução no Tier 3 e no Tier 4, mas os tiers altos acrescentam compensações de supressão e percepção que a armadura corporal não tem.
| Tier | Capacete | Evidência | Dados publicados | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Medium Helmet (Tier 2) | Official | Alpha $500; Tier 2 | Se capacetes entrarem no limite, é o maior tier de capacete elegível com o menor custo entre as opções protegidas |
| B | Heavy Helmet (Tier 3) | Official | Alpha $1,500; Tier 3; 50 por cento de redução; 68 por cento de redução de supressão | Upgrade do modo normal com um passo real de proteção, mas custo e limite o mantêm abaixo do Tier 2 em valor |
| C | Super Heavy Helmet (Tier 4) | Official | Alpha $3,000; Tier 4; 60 por cento de redução; 80 por cento de redução de supressão; áudio abafado e chat de proximidade; FOV restrito; névoa ao correr | A proteção publicada mais forte, mas as penalidades sensoriais e o preço o tornam uma escolha especializada deliberada |
| C | Light Helmet (Tier 1) | Community consensus | Alpha $200; Tier 1; nenhum percentual de redução publicado | O capacete mais barato, útil apenas quando o orçamento não cobre o Tier 2 |
| C | Ghillie Helmet | Community consensus | Alpha $2,500; tier Special; nenhum valor de proteção publicado | Item de intenção de camuflagem sem número de proteção publicado; não é upgrade medido |
Veredito dos capacetes. Medium Helmet é S pelo mesmo motivo de Medium Armor: é o teto planejado. Heavy Helmet é uma escolha do modo normal para jogadores que esperam exposição na cabeça. Super Heavy Helmet é uma troca, não um upgrade gratuito: as notas oficiais listam no Level 4 áudio abafado e chat de proximidade, FOV restrito e névoa ao correr. Light Helmet é item de orçamento. Ghillie Helmet não tem valor de proteção publicado.
Limited Mode: o que o limite Tier 2 muda
Os materiais do anúncio de 2026-11-06 descrevem o Limited Mode como uma playlist separada com limites planejados de armas, munição, armadura e veículos. Os limites nomeados são munição apenas FMJ, teto de armadura Tier 2 e menos veículos de ataque. Os mesmos materiais dizem que a lista final de restrições ainda está sendo definida e que dinheiro e XP são compartilhados com o modo padrão nos dois sentidos.
Se o limite for aplicado como descrito, quatro coisas mudam:
- A proteção Tier 3 e Tier 4 sai da playlist. A faixa medida Tier 2 se torna a comparação relevante, não um degrau.
- A escolha de munição se reduz a FMJ. As diferenças medidas de HP e AP no Tier 2 ficam menos relevantes dentro do Limited Mode, mas seguem relevantes no modo padrão.
- Mobilidade e cobertura importam mais. Sem os tiers altos de armadura, escolha de rota, silhueta e espaçamento decidem mais da luta do que uma placa indisponível.
- O valor do Tier 2 sobe. Não que o Tier 2 fique mais forte em termos absolutos; ele passa a ser o maior tier legal, então sua posição relativa melhora.
O plano não estabelece como o limite é aplicado, se itens especiais ou ghillie contam, se capacetes são limitados da mesma forma ou quais serão os valores de dano após a Temporada 3. São pontos não verificados. Confira as notas do patch e as regras reais dos servidores antes de reconstruir um kit em torno do limite.
Um kit prático de Limited Mode começa com Medium Armor, Medium Helmet e munição FMJ, e mantém dinheiro suficiente para uma reposição. Não gaste a reserva em proteção Tier 3 ou Tier 4 para uma playlist que pode não permiti-la. No modo padrão, o mesmo jogador ainda pode justificar Heavy Armor para uma rota exposta.
Durabilidade e condição: a coluna que falta
Esta wiki não publica tabela de durabilidade ou condição de armadura. O catálogo de equipamento registra slot, tier e um preço Alpha histórico. O recorte de dano registra dano por acerto conforme o tier de armadura, não quanto dano uma placa absorve antes de quebrar. São perguntas diferentes.
Essa lacuna importa porque uma tier list pode sugerir por acidente que a armadura Tier 4 tem mais durabilidade que a Tier 2. As notas oficiais publicam um percentual de redução de dano, não um valor de durabilidade. Um número medido por acerto não é uma reserva de vida da armadura.
Se você vir um número exato de durabilidade em outro lugar, faça três perguntas antes de usar: qual build, qual método de teste e se a armadura estava em condição total. Se a fonte não responder, trate o número como não verificado. Esta página não vai preencher a lacuna com um palpite.
Armadura por função e rota
| Função ou rota | Escolha de armadura | Evidência | Por quê |
|---|---|---|---|
| Assalto cruzando terreno aberto | Heavy Armor no jogo normal; Medium Armor no Limited Mode | Official | A faixa de 50 por cento ajuda em rotas expostas, mas o limite anunciado a remove do Limited Mode |
| Flanqueador ou jogador veloz | Light ou Medium Armor | Community consensus | Custo menor e menos compromisso; a faixa medida de proteção é mais fraca, então rota e cobertura fazem mais trabalho |
| Medic | Medium Armor mais espaço de carga | Community consensus | Proteção suficiente para chegar a um ferido, com espaço para itens médicos e um kit de reposição |
| Logística ou apoio na retaguarda | Light Armor ou nenhuma | Community consensus | Gastar o orçamento da equipe em armadura de linha de frente não ajuda quem evita a frente |
| Sniper ou observador | Medium Armor e Medium Helmet | Community consensus | Proteção com custo controlado para quem deve evitar detecção em vez de vencer uma troca |
| Função ghillie | Ghillie Armor e Helmet apenas como experimento de camuflagem | Community consensus | Nenhum valor de proteção publicado; não presuma que a camuflagem seja um bônus medido |
Erros comuns
Tier maior é sempre melhor
Não é. O Tier 4 tem a maior redução publicada e o pior caso ajustado ao custo para a maioria dos jogadores. Também fica fora do limite anunciado do Limited Mode. Proteção é uma entrada, não a decisão inteira.
Tier 2 é o tier fraco
O Tier 2 é o teto planejado no Limited Mode. Nessa playlist, não é um compromisso; é a melhor proteção legal. Mesmo no jogo normal, o valor medido da M14 FMJ no tórax superior cai de 45.04 sem armadura para 27.02 no Tier 2, o que é um passo significativo pelo preço.
Armadura substitui cobertura
Nenhum tier de armadura elimina a necessidade de quebrar a linha de visão, evitar espiadas repetidas ou cruzar terreno aberto com apoio. Uma placa compra tempo; ela não compra posicionamento.
Durabilidade é igual a tier
Nenhuma tabela de durabilidade é publicada aqui. Os valores oficiais são percentuais de redução de dano. Uma medição de dano por acerto não é uma reserva de vida da armadura. Não converta um no outro.
O capacete Level 4 é um upgrade gratuito
As notas oficiais da Temporada 2 listam no Level 4 áudio abafado e chat de proximidade, FOV restrito e névoa ao correr. São custos reais. Um jogador que não ouve ou não vê o flanco pode perder a luta que o capacete deveria ajudar a sobreviver.
Limited Mode é só sobre veículos
O resumo mais antigo dizia sem armas poderosas e sem veículos. Os materiais de 6 de novembro são mais específicos: munição apenas FMJ, teto de armadura Tier 2 e menos veículos de ataque, com a lista final ainda em definição. Planeje pela descrição mais nova e mantenha a incerteza visível.
Perguntas frequentes
A armadura Tier 2 é a melhor do jogo? É a melhor faixa ajustada ao custo e o teto anunciado do Limited Mode. Tier 3 e Tier 4 oferecem mais redução publicada no jogo normal. A resposta certa depende da playlist e da rota.
Devo comprar Tier 4 antes da Temporada 3? Não. O plano anunciado limita o Limited Mode ao Tier 2, e as notas do patch não tinham sido publicadas quando esta página foi verificada. Guarde o orçamento de reposição em vez de comprar proteção que pode não ser elegível.
Um capacete protege o tronco? Não. As faixas oficiais de redução agrupam armadura e capacetes, mas a cobertura é diferente. Um resultado de capacete não se generaliza para uma placa corporal ou um membro descoberto.
Os números medidos neste guia são oficiais? Não. São resultados Measured da comunidade, de um recorte datado de curta distância com distância exata desconhecida. Ficam separados dos percentuais oficiais de redução de propósito.
Por que não existe tier de durabilidade? Porque nenhum conjunto confiável de durabilidade é publicado nesta wiki. A página deixa o valor desconhecido em vez de inventar um.
Fontes e última verificação
As datas de consulta se aplicam a cada fonte listada abaixo, não ao artigo inteiro. A data de atualização do conteúdo não confirma todos os fatos. Registros mais antigos mantêm sua origem.
| Fonte | Tipo | Verificado |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | Official | 2026-11-07 |
| WARDOGS Season 02 patch notes | Official | 2026-11-07 |
| WARDOGS on Steam | Official | 2026-11-07 |
| Swoleguy: recorded Season 2 measurements | Creator | 2026-11-07 |
A curva medida de armadura vem do recorte de curta distância de Nalerian, gravado em 2026-10-15 e verificado em 2026-10-23; o recorte fica guardado nesta wiki. Ele cobre quatro armas com células medidas utilizáveis e cinco estados de armadura, incluindo sem armadura. A distância exata é desconhecida. Não é um teste de durabilidade nem uma tabela de TTK.
Guias relacionados
Fontes
Cada fonte tem sua data de conferência. Atualizar a página não revisa todos os fatos; versões antigas e avisos de servidores podem não se aplicar mais.
- WARDOGS | Road to Season 3 - Steam announcement
Oficial · Fonte verificada
- WARDOGS Season 02 patch notes - Steam announcement
Oficial · Fonte verificada
- WARDOGS on Steam
Oficial · Fonte verificada
- Swoleguy: recorded Season 2 progression and measurement method
Criador · Fonte verificada
- WARDOGS subreddit - community armor discussions
Comunidade · Fonte verificada
Perguntas frequentes
O Limited Mode limita a armadura ao Tier 2?
Os materiais do anúncio de 6 de novembro listam um limite de armadura Tier 2 como restrição planejada do Limited Mode, junto com munição apenas FMJ e menos veículos de ataque. Os mesmos materiais dizem que a lista final de restrições ainda está sendo definida. Trate o limite como direção anunciada até que as notas do patch da Temporada 3 ou o navegador de servidores confirmem como ele é aplicado.
A armadura Tier 4 é sempre a melhor escolha?
Não. O Tier 4 tem a maior redução de dano publicada, 60 por cento, mas custa mais, não é elegível sob o limite Tier 2 anunciado para o Limited Mode e não substitui cobertura, espaçamento ou orçamento de reposição. A tier list classifica valor ajustado ao custo, não proteção isolada.
Os valores de durabilidade da armadura são publicados?
Nesta wiki, não. O catálogo de equipamento registra slot, tier e um preço Alpha histórico; o recorte de dano registra dano por acerto, não durabilidade ou condição da armadura. Qualquer número exato de durabilidade visto em outro lugar deve nomear build e método de teste antes de você confiar nele.
Capacetes protegem as mesmas áreas que a armadura corporal?
As notas oficiais da Temporada 2 agrupam armadura e capacetes de nível 3 em 50 por cento de redução e nível 4 em 60 por cento, mas isso não torna a cobertura idêntica. Um capacete protege a cabeça, uma placa protege o tronco, e um membro descoberto é um caso separado. Não generalize um resultado para o corpo inteiro.
