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2026年11月11日公開のシーズン3パッチノートと、2026-11-12 時点のライブビルドで確認しました。
要点
変わったのは数字ひとつです。シーズン3以前の Ping 上限は 175 でした。パッチノートはこれを 250 に引き上げ、地域ごとの例外ではなく一律の変更として示しています。
実用的な効果は参加条件にあります。以前は拒否されていた回線でも、これまで届かなかったサーバーに入れる可能性が出ます。その対戦の品質がどうなるかは別の話で、パッチノートは答えていません。
変更内容
| 項目 | シーズン3以前 | シーズン3以降 |
|---|---|---|
| Ping 上限 | 175 | 250 |
| 適用範囲 | 地域別の記載なし | 一律と説明 |
2行目も1行目と同じくらい重要です。全体共通の上限はどこでも同じ規則を適用するという意味で、地域ごとに調整することとは違います。単一の数字は、どの地域でも同じ体験になることを意味しません。同じ参加判定になるだけです。
影響を受けるプレイヤー
- 旧上限のすぐ外側にいた人。 普段の遅延が 175 から 250 の間にあったなら、遅延だけを理由に拒否されなくなります。今回の変更はこの層向けです。
- 近隣サーバーが少ない地域の人。 上限が上がると到達可能なサーバーの範囲が広がります。ただし新しいサーバーが生まれるわけではありません。
- 旧上限より十分内側にいた人。 参加判定は変わりません。母集団の拡大でロビーの構成が変わらない限り、対戦はこれまでどおりです。
保証されないこと
遅延の上限は参加規則です。品質の保証ではありません。ここは混同されやすい部分です。
- 遅延の補正が以前より良くなったとは述べていません。
- ヒット判定、トレード判定、サーバー側の検証を調整したとも述べていません。
- 高遅延のプレイヤーを別ロビーに分離したとも述べていません。
- 平均的なロビーの混在度が変わったとも述べていません。
実際には当てはまる可能性があります。しかしパッチノートに書かれていない以上、事実として広めてはいけません。
自分の数値を読む
どの数値を見ているかを知ると、上限を正しく扱えます。
- スコアボードの Ping はゲーム自身の推定値です。サーバーが規則を適用するのはこの値です。
- 外部の Ping ツール は別の経路、多くの場合別の宛先を測ります。そこでの低い値はゲーム内の低い値を保証しません。
- パケットロスとジッター は Ping ではありません。安定した 200 ms は、不安定な 90 ms より快適なことがあります。
- 1つのサーバーは地域ではありません。 判断する前に2つか3つ試してください。
250 を目標にしないでください。上限は参加できる人を増やすためにあり、250 が良い値だから設定されているわけではありません。
数字が動いた理由
パッチノートは理由を説明していません。上限を上げるのは交換条件です。参加者は増えますが、同じ対戦内の遅延の幅も広がります。人口や地域 coverage を重視するときに選ばれる判断です。これは妥当な推測であり公式発言ではないため、本ページもそのようには扱いません。
公式が述べていないこと
- 地域別のしきい値や例外。
- マッチメイキングのアルゴリズムや遅延のグループ化方法。
- ロビーあたり何人が影響を受けるか。
- 変更前後の品質指標。
- 今後さらに調整されるかどうか。
- サーバー側のヒット検証との関係。
関連ガイド
情報源
確認日は出典ごとに表示します。ページ更新時に全情報を再確認したとは限りません。旧バージョンの数値やサーバー告知は現在と異なる場合があります。
- WARDOGS 公式 Steam ニュース(2026年11月11日のシーズン3パッチノートを含む)
公式 · 情報源の確認日
- WARDOGS 公式ストアページ(Early Access ビルドの参照元)
公式 · 情報源の確認日
よくある質問
シーズン3以前の Ping 上限はいくつでしたか?
175 でした。シーズン3のパッチノートは 250 と明記し、地域ごとの設定ではなく一律の変更と説明しています。どちらの数値も公式文書に基づきます。
250 になって対戦品質は下がりますか?
パッチノートは何も述べていません。上限の変更は参加できる人数を変えるもので、遅延の補正方法を変えるものではありません。平均的な対戦への影響は数値化されていません。
以前はじかれたサーバーに入れますか?
それが狙いです。回線が 175 から 250 の間に収まっていた場合、遅延だけを理由に拒否されなくなります。他の上限や満員のサーバーでは引き続き入れません。
250 を目標の Ping にすべきですか?
いいえ。上限は参加の最大値であり、推奨値ではありません。上限付近で遊ぶと操作はより遠くを往復し、同じヒット判定が保証されるわけではありません。
