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Ricerca e manutenzione a cura di Redazione di WARDOGS Wiki

WARDOGS Trust Score: il sistema previsto nel 2027

Il Trust Score di WARDOGS è previsto per il 2027 e non è ancora attivo: punteggio iniziale 100, soglie dei server, TPM, Secure Boot e verifica PlaySafe ID.

Stato dell’accesso anticipato

La Season 3 è live

La Season 3 è online dal 12 novembre 2026 con l’aggiornamento 0.3.0. La manutenzione delle 13:00–15:00 UTC è terminata e i server sono di nuovo online. L’aggiornamento 0.3.0 introduce la nuova mappa Sabatulo, la nuova modalità Limited Mode, nuovi sblocchi multi-traccia e un nuovo meccanismo di recupero. Fonti: le note di patch ufficiali della Season 03 dell’11 novembre e l’annuncio di messa online del 12 novembre. Questi due documenti della Season 3 non ribadiscono alcun piano di wipe o reset. Sono informazioni da annunci ufficiali, non telemetria dei server in tempo reale.

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Stato verificato il 2026-11-12 sulle dichiarazioni pubbliche di BULKHEAD. Tutto ciò che segue descrive un piano, non una funzione distribuita.

Risposta breve

Il Trust Score di WARDOGS è una meccanica di reputazione che BULKHEAD presenta come prevista per il 2027. Oggi non esiste nel gioco: nessun menu, nessun numero da consultare, nessuna sanzione legata al punteggio nella stagione 03. Se un sito o un video sostiene di mostrare il tuo punteggio in tempo reale, trattalo come non verificato.

Ciò che esiste è una traccia raccontata nel podcast dello studio. È breve e concreta: un punteggio simile a quello creditizio che parte da 100, soglie che proprietari di server e sviluppatore potrebbero fissare, una lista corta di modi per guadagnare fiducia e la possibilità di usare la perdita di punti al posto di un ban diretto. Tutto il resto, soprattutto come si toglierebbero i punti, non è annunciato.

Cosa è confermato e cosa resta un piano

ElementoStato nelle dichiarazioni
Uscita prevista2027, senza data né stagione
Valore iniziale100 punti per account
Chi fissa le soglieProprietari di server e sviluppatore
Tipi di server citatiAlta fiducia, bassa fiducia, senza requisiti
Modi per aumentare la fiduciaTPM, Secure Boot, verifica PlaySafe ID
Verifica obbligatoria per tuttiEsclusa esplicitamente
Perdita di punti al posto del banIdea futura, non una regola

Un piano può cambiare prima dell'uscita. Una soglia che nel podcast sembra severa può essere ammorbidita dopo i test, e un sistema annunciato con due anni di anticipo può essere rinominato o assorbito in altro.

Partire da 100 e tre tipi di server

Il piano parte da 100 punti per ogni account. Da quella base il punteggio potrebbe salire tramite le vie descritte sotto e, in futuro, scendere secondo regole non pubblicate.

Poiché sia i proprietari dei server sia lo sviluppatore potrebbero imporre un minimo, lo stesso giocatore potrebbe superare la soglia su un server e non su un altro. Da qui le tre categorie:

  • Server ad alta fiducia: soglia severa, pensata per chi ha attivato i controlli hardware o completato la verifica.
  • Server a bassa fiducia: soglia più bassa, così anche gli account nuovi o non verificati possono entrare.
  • Server senza requisiti: la funzione soglia è disattivata e il punteggio non filtra l'accesso.

Il punteggio è quindi meno un rango globale e più una chiave che ogni host può decidere di chiedere. Il suo effetto reale dipenderà da quanti proprietari la attiveranno, cosa che nessuno può prevedere prima del lancio.

Tre modi per guadagnare fiducia

  1. Attivare TPM. Il modulo di piattaforma sicura è una funzione del chip o del firmware delle schede moderne. Si imposta nel firmware, non nel gioco, e può interagire con la crittografia del disco e il doppio avvio.
  2. Attivare Secure Boot. Secure Boot verifica la firma della catena di avvio. Anche questo è un'impostazione del firmware, e alcune configurazioni Linux in doppio avvio richiedono lavoro extra.
  3. Verifica PlaySafe ID. È la via dell'identità. BULKHEAD indica che il processo riceve un token di verifica e non un documento, quindi il gioco non conserva la scansione di passaporto o patente.

Le prime due riguardano l'hardware, la terza l'identità. Un giocatore che rifiuta la verifica dell'identità potrebbe comunque raggiungere un punteggio alto con il solo firmware, secondo la traccia.

Verifica mirata, non universale

L'errore di lettura più diffuso è annunciare che WARDOGS imporrà la verifica dell'identità a tutti. BULKHEAD dice l'opposto: non sarebbe obbligatoria per l'intera base di giocatori.

Il quadro descritto è più stretto: agli account già segnalati come sospetti verrebbe chiesto di attivarla. È un requisito legato a un segnale, non un cancello per tutto il pubblico. Il segnale è il punto debole della spiegazione, perché ciò che lo attiva non è stato pubblicato.

Meno punti al posto del ban

BULKHEAD accenna all'idea che un punteggio ridotto possa un giorno sostituire un ban netto. La logica: chi non bara in modo evidente ma disturba in modo continuo perderebbe l'accesso ai server fidati invece dell'account.

È la parte meno definita. Nessuna soglia, nessuna velocità di degrado, nessun percorso di recupero, nessuna data. Va letta come una direzione, non come una politica su cui costruire piani.

Cosa cambia prima del 2027

Oggi molto poco, ed è la risposta onesta. Non si può alzare un punteggio che non esiste, e attivare TPM o Secure Boot solo per WARDOGS ha effetti reali su crittografia, aggiornamenti e doppio avvio.

Un ordine sensato:

  • Controllare se TPM e Secure Boot sono già attivi, come accade su molte macchine recenti.
  • In doppio avvio Linux, verificare che il bootloader funzioni ancora prima di toccare il firmware.
  • Conservare la chiave di ripristino prima di modificare la crittografia del disco.
  • Aspettare le regole reali prima di cambiare altro.

Cosa non ha spiegato BULKHEAD

Manca la metà operativa. Non pubblicato al 2026-11-12:

  • Regole di sottrazione. Quali comportamenti costano punti, quanti e se si recuperano.
  • Consultazione del punteggio. Dove un giocatore vedrebbe il proprio valore, ammesso che lo veda.
  • Validità tra server. Se il punteggio è globale, regionale o per server.
  • Ricorso. Come verrebbe riesaminato un segnale o una sottrazione sbagliati.
  • Valori di soglia. Cosa significhi in pratica alta o bassa fiducia.
  • Effetto sul matchmaking. Se il punteggio influenzi altro oltre all'ingresso nel server.

Finché mancano questi punti, ogni cifra precisa sul Trust Score è una supposizione.

Guide correlate

Fonti

Ogni fonte ha la propria data di verifica. Aggiornare una pagina non significa ricontrollare ogni fatto; le vecchie versioni e gli avvisi dei server potrebbero non essere più applicabili.

Domande frequenti

Il Trust Score di WARDOGS è già attivo?

No. BULKHEAD lo descrive come un sistema previsto per il 2027. Non fa parte della build attuale, quindi oggi nessun giocatore ha un punteggio da controllare, alzare o perdere.

Con quale punteggio parte un nuovo giocatore?

Il piano prevede 100 punti per ogni account. Nessuna dichiarazione pubblica indica un valore diverso per account nuovi, di ritorno o trasferiti, e non è stata pubblicata una scala di penalità.

Serve la verifica dell'identità per un punteggio alto?

No, la verifica è solo una delle strade. Attivare TPM, attivare Secure Boot o completare la verifica PlaySafe ID aggiungerebbe fiducia. BULKHEAD precisa che viene ricevuto solo un token di verifica, mai un documento.

Tutti i giocatori dovranno verificare la propria identità?

BULKHEAD afferma che la verifica non sarebbe obbligatoria per tutti, ma che agli account già segnalati come sospetti verrebbe chiesto di attivarla. Come nasca quel segnale non è stato pubblicato.

Un proprietario di server potrà bloccare i punteggi bassi?

È il piano annunciato. Sia i proprietari dei server sia lo sviluppatore potrebbero fissare un minimo, da cui la distinzione tra server ad alta fiducia, a bassa fiducia e senza requisiti.

Un punteggio basso potrà sostituire un ban?

BULKHEAD lo cita come possibilità futura, non come regola confermata. Nessuna soglia, nessun barema e nessun calendario sono stati pubblicati per questo cambio.