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WARDOGS Trust Score : le système prévu pour 2027

Le Trust Score de WARDOGS est prévu pour 2027, pas actif aujourd'hui : score initial de 100, seuils de serveur, TPM, Secure Boot et vérification PlaySafe ID.

Suivi de l’accès anticipé

La saison 3 est en ligne

La saison 3 est en ligne depuis le 12 novembre 2026 avec la mise à jour 0.3.0. La maintenance de 13 h à 15 h UTC est terminée et les serveurs sont de nouveau accessibles. La mise à jour 0.3.0 ajoute la nouvelle carte Sabatulo, le nouveau mode Limited Mode, de nouveaux déblocages multi-pistes et un nouveau mécanisme de rattrapage. Sources : les notes de patch officielles de la saison 03 du 11 novembre et l’annonce de mise en ligne du 12 novembre. Ces deux documents de la saison 3 ne réitèrent aucun plan de wipe ou de réinitialisation. Il s’agit d’informations issues d’annonces officielles, et non d’un suivi des serveurs en temps réel.

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État vérifié le 2026-11-12 à partir des déclarations publiques de BULKHEAD. Tout ce qui suit décrit un projet, pas une fonction livrée.

Réponse courte

Le Trust Score de WARDOGS est une mécanique de réputation que BULKHEAD présente comme prévue pour 2027. Elle n'existe pas dans le jeu aujourd'hui : pas de menu, pas de chiffre à consulter, pas de sanction liée à ce score dans la saison 03. Une page ou une vidéo qui prétend afficher votre score en direct doit être considérée comme non vérifiée.

Ce qui existe, c'est un canevas donné dans le podcast du studio. Il tient en quelques points : un score inspiré du crédit qui démarre à 100, des seuils que les propriétaires de serveurs et l'éditeur pourraient fixer, une courte liste de moyens de gagner de la confiance, et la possibilité d'utiliser une perte de score au lieu d'un bannissement direct. Le reste, notamment le retrait de points, n'est pas annoncé.

Ce qui est confirmé et ce qui reste un projet

ÉlémentÉtat dans les déclarations
Sortie visée2027, sans date ni saison précise
Valeur de départ100 points par compte
Qui fixe les seuilsPropriétaires de serveurs et éditeur
Types de serveurs évoquésHaute confiance, faible confiance, sans exigence
Moyens de gagner de la confianceTPM, Secure Boot, vérification PlaySafe ID
Vérification obligatoire pour tousExplicitement écartée
Perte de score au lieu d'un banPiste future, pas une règle

Un projet peut changer avant sa sortie. Un seuil présenté comme strict dans un podcast peut être assoupli après tests, et un système annoncé deux ans à l'avance peut être renommé ou fusionné avec autre chose.

Départ à 100 et trois types de serveurs

Le projet part de 100 points pour chaque compte. À partir de cette base, le score pourrait monter par les voies décrites plus bas et, plus tard, baisser selon des règles non publiées.

Comme les propriétaires de serveurs et l'éditeur pourraient tous deux imposer un minimum, un même joueur pourrait passer la barre sur un serveur et échouer sur un autre. D'où les trois catégories évoquées :

  • Serveurs à haute confiance : seuil élevé, destiné aux joueurs ayant activé les contrôles matériels ou terminé la vérification.
  • Serveurs à faible confiance : seuil plus bas, pour que les comptes récents ou non vérifiés puissent encore entrer.
  • Serveurs sans exigence : la fonction de seuil est désactivée, le score ne filtre plus l'accès.

Le score ressemble donc moins à un classement mondial qu'à une clé que chaque hôte choisit d'exiger. Son effet réel dépendra du nombre de propriétaires qui l'activent, ce que personne ne peut prévoir avant la sortie.

Trois façons de gagner de la confiance

  1. Activer le TPM. Le module de plateforme sécurisée est une fonction du micrologiciel de la carte mère. Cela se règle dans le firmware, pas dans le jeu, et peut interagir avec le chiffrement du disque et le double démarrage.
  2. Activer Secure Boot. Le démarrage sécurisé vérifie la signature de la chaîne d'amorçage. C'est aussi un réglage du firmware, et certains doubles démarrages Linux demandent une préparation supplémentaire.
  3. Vérification PlaySafe ID. C'est la voie d'identité. BULKHEAD indique que le processus reçoit une preuve de vérification et non un document, donc le jeu ne conserve pas de scan de passeport ou de permis.

Les deux premières relèvent de la configuration matérielle, la troisième de l'identité. Un joueur qui refuse la vérification d'identité pourrait donc atteindre un score élevé par le seul firmware, selon ce canevas.

Une vérification ciblée, pas générale

L'erreur de lecture la plus fréquente consiste à annoncer que WARDOGS exigera une vérification d'identité de tous. BULKHEAD dit l'inverse : elle ne serait pas obligatoire pour l'ensemble des joueurs.

Le dispositif décrit est plus étroit : les comptes déjà signalés comme suspects seraient invités à activer la vérification. C'est une exigence liée à un marquage, pas un portail devant toute l'audience. Le point faible reste ce marquage, puisque les signaux qui le déclenchent n'ont pas été publiés.

Une baisse de score au lieu d'un bannissement

BULKHEAD évoque l'idée qu'un score réduit puisse un jour remplacer un bannissement pur et simple. La logique : un joueur qui triche sans preuve nette mais perturbe durablement perdrait l'accès aux serveurs de confiance au lieu de perdre son compte.

C'est la partie la moins définie. Aucun seuil, aucune vitesse de dégradation, aucun chemin de récupération, aucune date. À lire comme une direction, pas comme une politique sur laquelle bâtir un plan.

Ce que cela change avant 2027

Très peu de choses, et c'est la réponse honnête. On ne peut pas augmenter un score qui n'existe pas, et activer le TPM ou Secure Boot uniquement pour WARDOGS a des effets réels sur le chiffrement, les mises à jour et le double démarrage.

Un ordre raisonnable :

  • Vérifier si le TPM et Secure Boot sont déjà actifs, ce qui est le cas sur beaucoup de machines récentes.
  • En double démarrage Linux, confirmer que le chargeur d'amorçage fonctionne encore avant de toucher au firmware.
  • Conserver la clé de récupération avant toute modification du chiffrement.
  • Attendre la publication des règles réelles avant de changer autre chose.

Ce que BULKHEAD n'a pas expliqué

La moitié opérationnelle manque. Non publié au 2026-11-12 :

  • Les règles de retrait de points. Quels comportements coûtent des points, combien, et s'ils se récupèrent avec le temps.
  • La consultation du score. Où un joueur verrait son score, si tant est qu'il puisse le voir.
  • Le partage entre serveurs. Score global, régional ou par serveur.
  • Les recours. Comment un marquage ou un retrait erroné serait réexaminé.
  • Les valeurs de seuil. Ce qui compte comme confiance haute ou basse en pratique.
  • L'effet sur le matchmaking. Le score influence-t-il autre chose que l'entrée sur un serveur.

Tant que ces points manquent, tout chiffre précis associé au Trust Score est une supposition.

Guides liés

Sources

Chaque source possède sa propre date de vérification. Mettre une page à jour ne signifie pas que tous ses faits ont été revérifiés : les informations sur d’anciennes versions ou annonces de serveurs peuvent ne plus s’appliquer.

Questions fréquentes

Le Trust Score de WARDOGS est-il actif aujourd'hui ?

Non. BULKHEAD le présente comme un système prévu pour 2027. Il ne fait pas partie de la version actuelle : aucun joueur n'a de score à consulter, à augmenter ou à perdre pour le moment.

Avec quel score un nouveau joueur commence-t-il ?

Le projet prévoit 100 points pour chaque compte. Les déclarations publiques ne mentionnent pas de valeur différente pour un compte neuf, de retour ou transféré, et aucune échelle de pénalité n'a été publiée.

Faut-il vérifier son identité pour avoir un bon score ?

Non, la vérification n'est qu'une voie parmi d'autres. Activer le TPM, activer Secure Boot ou passer par la vérification PlaySafe ID apporterait de la confiance. BULKHEAD précise que seule une preuve de vérification est reçue, jamais un document d'identité.

Tous les joueurs devront-ils se vérifier ?

BULKHEAD affirme que la vérification ne serait pas obligatoire pour tout le monde, mais que les joueurs déjà signalés comme suspects seraient invités à l'activer. La manière dont ce signalement est établi n'a pas été publiée.

Un propriétaire de serveur pourra-t-il bloquer les scores faibles ?

C'est le projet annoncé. Les propriétaires de serveurs comme l'éditeur pourraient fixer un score minimum, d'où la distinction entre serveurs à haute confiance, à faible confiance et sans exigence.

Un score faible pourra-t-il remplacer un bannissement ?

BULKHEAD l'évoque comme une possibilité future, pas comme une règle confirmée. Aucun seuil, aucun barème et aucun calendrier n'ont été communiqués pour cette bascule.