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Estado comprobado el 2026-11-12 con las declaraciones públicas de BULKHEAD. Todo lo de esta página describe un plan, no una función entregada.
Respuesta corta
El Trust Score de WARDOGS es una mecánica de reputación que BULKHEAD presenta como prevista para 2027. Hoy no existe en el juego: no hay menú, no hay cifra que consultar y no hay sanción ligada a ella en la temporada 03. Si una web o un vídeo dice mostrar tu puntuación en directo, trátalo como no verificado.
Lo que sí existe es un esquema contado en el pódcast del estudio. Es breve y concreto: una puntuación tipo historial crediticio que arranca en 100, umbrales que podrían fijar los dueños de servidores y el desarrollador, una lista corta de formas de ganar confianza y la posibilidad de usar la pérdida de puntos en lugar de un baneo directo. Todo lo demás, sobre todo cómo se restarían puntos, sigue sin anunciarse.
Lo confirmado y lo que solo es un plan
| Elemento | Estado en las declaraciones |
|---|---|
| Fecha objetivo | 2027, sin día ni temporada |
| Valor inicial | 100 puntos por cuenta |
| Quién fija los umbrales | Dueños de servidores y desarrollador |
| Tipos de servidor citados | Confianza alta, confianza baja y sin requisito |
| Formas de sumar confianza | TPM, Secure Boot, verificación de PlaySafe ID |
| Verificación obligatoria para todos | Descartada de forma explícita |
| Pérdida de puntos en lugar de baneo | Idea futura, no una regla |
Un plan puede cambiar antes del lanzamiento. Un umbral que suena estricto en un pódcast puede suavizarse tras las pruebas, y un sistema anunciado con dos años de antelación puede renombrarse o integrarse en otra cosa.
Empezar en 100 y tres tipos de servidor
El plan parte de 100 puntos para cada cuenta. Desde esa base, la puntuación podría subir por las vías de abajo y, más adelante, bajar según reglas que no se han publicado.
Como tanto los dueños de servidores como el desarrollador podrían imponer un mínimo, el mismo jugador podría superar el listón en un servidor y no en otro. De ahí las tres categorías descritas:
- Servidores de confianza alta: mínimo estricto, pensado para quien ha activado las comprobaciones de hardware o ha completado la verificación.
- Servidores de confianza baja: mínimo más bajo, para que las cuentas nuevas o sin verificar puedan entrar.
- Servidores sin requisito: la función de umbral está desactivada y la puntuación no filtra el acceso.
La puntuación se parece menos a un rango global y más a una llave que cada anfitrión decide exigir. Su efecto real dependerá de cuántos dueños la activen, algo que nadie puede prever antes del lanzamiento.
Tres formas de ganar confianza
- Activar TPM. El módulo de plataforma segura es una función de chip o firmware de las placas modernas. Se ajusta en el firmware, no en el juego, y puede interactuar con el cifrado de disco y el arranque dual.
- Activar Secure Boot. Secure Boot comprueba que la cadena de arranque esté firmada. También es un ajuste de firmware, y algunas configuraciones de arranque dual con Linux necesitan preparación extra.
- Verificación de PlaySafe ID. Es la vía de identidad. BULKHEAD indica que el proceso recibe un token de verificación y no un documento, así que el juego no guarda un escaneo del pasaporte ni del carné.
Las dos primeras son postura de hardware; la tercera es identidad. Un jugador que rechace la verificación de identidad podría aun así alcanzar una puntuación alta solo con el firmware, según el esquema.
Verificación dirigida, no universal
El error de lectura más habitual es anunciar que WARDOGS exigirá verificación de identidad a todos. BULKHEAD dice lo contrario: no sería obligatoria para toda la base de jugadores.
Lo descrito es más estrecho: se pediría activar la verificación a las cuentas ya marcadas como sospechosas. Es un requisito atado a una marca, no una puerta para todo el público. La marca es el punto débil de la explicación, porque las señales que la activan no se han publicado.
Menos puntos en lugar de baneo
BULKHEAD plantea que una puntuación reducida pueda sustituir algún día a un baneo directo. La lógica: quien no trampea de forma evidente pero molesta de forma constante perdería el acceso a servidores de confianza en lugar de perder la cuenta.
Es la parte menos definida. No hay umbral, velocidad de degradación, vía de recuperación ni fecha. Debe leerse como una dirección, no como una política sobre la que planificar.
Qué cambia antes de 2027
Muy poco hoy, y esa es la respuesta honesta. No se puede subir una puntuación que no existe, y activar TPM o Secure Boot solo por WARDOGS tiene efectos reales en cifrado, actualizaciones y arranque dual.
Un orden sensato:
- Comprobar si TPM y Secure Boot ya están activos, algo habitual en muchos equipos modernos.
- Si usas arranque dual con Linux, confirmar que el cargador sigue funcionando antes de tocar el firmware.
- Guardar la clave de recuperación antes de cambiar nada del cifrado de disco.
- Esperar a que BULKHEAD publique las reglas reales antes de modificar otra cosa.
Lo que BULKHEAD no ha explicado
Falta la mitad operativa. Sin publicar a fecha de 2026-11-12:
- Reglas de resta. Qué conductas cuestan puntos, cuántos y si se recuperan.
- Consulta de la puntuación. Dónde vería el jugador su valor, si es que puede verlo.
- Uso entre servidores. Si la puntuación es global, regional o por servidor.
- Proceso de apelación. Cómo se revisaría una marca o una resta equivocada.
- Valores de umbral. Qué cuenta como confianza alta o baja en la práctica.
- Efecto en el matchmaking. Si influye en algo más que la entrada al servidor.
Mientras falten esos datos, cualquier cifra concreta sobre el Trust Score es una suposición.
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Fuentes
Cada fuente tiene su propia fecha de comprobación. Actualizar una página no supone volver a comprobar cada dato; las versiones antiguas del juego y los avisos de servidores pueden haber dejado de ser aplicables.
- The Hotzone Ep.2, pódcast de BULKHEAD sobre anti-cheat, Trust Score y baneos, 10 de noviembre de 2026
Oficial · Fuente comprobada
Preguntas frecuentes
¿El Trust Score de WARDOGS ya está activo?
No. BULKHEAD lo describe como un sistema previsto para 2027. No forma parte de la versión actual, así que hoy ningún jugador tiene una puntuación que consultar, subir o perder.
¿Con qué puntuación empieza un jugador nuevo?
El plan arranca cada cuenta con 100 puntos. Ninguna declaración pública menciona otro valor inicial para cuentas nuevas, recuperadas o transferidas, y no se ha publicado una escala de penalización.
¿Hace falta verificar la identidad para tener buena puntuación?
No, la verificación es solo una vía entre varias. Activar TPM, activar Secure Boot o completar la verificación de PlaySafe ID sumaría confianza. BULKHEAD aclara que solo se recibe un token de verificación, nunca un documento de identidad.
¿Todos los jugadores tendrán que verificar su identidad?
BULKHEAD afirma que la verificación no sería obligatoria para todos, pero que se pediría a las cuentas ya marcadas como sospechosas. Cómo se genera esa marca no se ha publicado.
¿Un dueño de servidor podrá bloquear cuentas de baja confianza?
Ese es el plan anunciado. Tanto los dueños de servidores como el desarrollador podrían fijar una puntuación mínima, de ahí la distinción entre servidores de confianza alta, baja y sin requisito.
¿Una puntuación baja podría sustituir a un baneo?
BULKHEAD lo plantea como una posibilidad futura, no como una regla confirmada. No hay umbral, baremo ni calendario publicados para ese cambio.
