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Respuesta actual — comprobada el 2026-11-07
El nivel 2 es la compra de valor en el juego normal y el techo anunciado del modo limitado de la temporada 3. El nivel 3 es la mejora del modo normal para quien espera cruzar terreno abierto. El nivel 4 tiene la reducción publicada más alta, pero el peor caso ajustado al coste, y el plan anunciado del modo limitado lo dejaría fuera. El nivel 1 es una elección de presupuesto o movilidad, no una respuesta de protección.
La distinción importante es entre protección y valor. Los niveles de armadura no son una escala en la que el número más alto gana todos los combates. El coste, el peso, la cobertura, las penalizaciones del casco, la ruta y el presupuesto de reemplazo deciden si un nivel es una buena compra. Esta página se basa en la versión publicada de la temporada 2 más el plan anunciado del modo limitado de la temporada 3; no afirma valores de armadura posteriores al lanzamiento.
Qué significan los niveles de armadura
Las notas oficiales usan Level, mientras esta página usa Tier para la misma clase de armadura: el nivel 1 es Level 1 y el nivel 4 es Level 4. La etiqueta y el valor publicado se mantienen juntos para que la fuente se pueda comprobar.
| Nivel | Parámetro oficial | Ejemplo medido a corta distancia | Evidencia principal |
|---|---|---|---|
| Sin armadura | Sin reducción publicada; línea base | M14 FMJ, parte superior del pecho: 45,04 | Medido |
| Nivel 1 | Sin porcentaje de reducción oficial publicado | M14 FMJ, parte superior del pecho: 31,53 | Medido |
| Nivel 2 | Tope anunciado para el modo limitado; sin porcentaje de reducción oficial publicado | M14 FMJ, parte superior del pecho: 27,02 | Oficial |
| Nivel 3 | 50 % de reducción de daño para armadura y cascos | M14 FMJ, parte superior del pecho: 22,52 | Oficial |
| Nivel 4 | 60 % de reducción de daño para armadura y cascos | M14 FMJ, parte superior del pecho: 18,02 | Oficial |
| Especial / Ghillie | Sin valor de protección publicado | No está en la rejilla medida | Consenso comunitario |
La etiqueta principal cubre la posición de la fila. La columna de daño conserva su propia procedencia medida. Una fila puede usar una regla oficial de elegibilidad y un ejemplo medido sin convertir la cifra medida en un valor oficial. Las mismas notas bajaron el nivel 3 del 55 % al 50 % y el nivel 4 del 65 % al 60 %, así que una tabla antigua de 55/65 está desactualizada.
La columna medida es un arma, un tipo de munición, una zona de impacto y una banda de corta distancia. No es una tabla de TTK. La distancia exacta de la prueba es desconocida y la instantánea tiene celdas ausentes. Úsala para ver la dirección de la curva de armadura, no para calcular cuántos disparos durará un combate.
La curva medida de la armadura
La instantánea a corta distancia de Nalerian del 2026-10-15 registra el daño por nivel de armadura para cuatro armas con celdas medidas utilizables. La tabla siguiente muestra el daño en la parte superior del pecho con FMJ en cada nivel. Un guion significa que la celda faltaba, no que fuera cero.
| Arma | Sin armadura | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M14 | 45,04 | 31,53 | 27,02 | 22,52 | 18,02 |
| TCX-SPR | 29,14 | - | 17,49 | 14,58 | 11,67 |
| PP-19 Bizon | 25,43 | - | 15,26 | 12,72 | 10,17 |
| Evo-3 Ultra | 32,87 | 23,01 | 19,73 | 16,44 | 13,15 |
Todos los valores anteriores son un resultado medido de la instantánea comunitaria fechada, no una tabla oficial. Condiciones: corta distancia con distancia exacta desconocida, parte superior del pecho, munición FMJ, comprobado el 2026-10-23. No lleves estos valores a otra zona de impacto, otra distancia, otro tipo de munición o una versión posterior.
La comparación de munición en el nivel 2 es la parte que importa para el modo limitado. La misma instantánea registra estos valores en la parte superior del pecho:
| Arma | FMJ | AP | HP |
|---|---|---|---|
| M14 | 27,02 | 28,82 | 9,74 |
| TCX-SPR | 17,49 | 18,65 | 6,31 |
| PP-19 Bizon | 15,26 | 14,65 | - |
| Evo-3 Ultra | 19,73 | 21,04 | 7,11 |
Por eso una regla de solo FMJ es un cambio real, no cosmético. En el nivel 2, AP está cerca de FMJ contra las celdas medidas del pecho, mientras que HP queda muy por debajo. Un jugador acostumbrado a elegir HP para objetivos sin armadura pierde esa opción dentro de la lista prevista del modo limitado. La instantánea no dice qué munición es mejor a otras distancias ni contra otras zonas de impacto.
Lista de niveles de armadura corporal
El nivel es valor ajustado al coste para un equipo completo. Una cifra alta de protección puede seguir siendo una compra de bajo valor si elimina el presupuesto para cargadores, suministros médicos o un reemplazo.
| Nivel | Armadura | Evidencia | Datos publicados | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Armadura media (nivel 2) | Oficial | Alpha 1.000 $; nivel 2 | El techo anunciado del modo limitado y la mejor banda ajustada al coste en el juego normal; el daño medido del M14 con FMJ en la parte superior del pecho baja de 45,04 sin armadura a 27,02 en nivel 2 |
| A | Armadura pesada (nivel 3) | Oficial | Alpha 2.000 $; nivel 3; 50 % de reducción | La mejora del modo normal cuando la ruta cruza terreno abierto, pero cuesta el doble que el nivel 2 y queda fuera del tope anunciado del modo limitado |
| B | Armadura superpesada (nivel 4) | Oficial | Alpha 4.000 $; nivel 4; 60 % de reducción | La reducción publicada más alta, pero el coste y el tope del modo limitado la convierten en una compra de especialista, no en una opción por defecto |
| C | Armadura ligera (nivel 1) | Medido | Alpha 400 $; nivel 1; sin porcentaje de reducción publicado | Una elección de presupuesto o movilidad; la caída medida respecto a ir sin armadura es real, pero la banda de protección es la más débil |
| C | Armadura Ghillie | Consenso comunitario | Alpha 3.000 $; nivel especial; sin valor de protección publicado | Un objeto de ocultación sin cifra de protección publicada; no la compres como mejora de armadura medida |
Veredicto de armadura corporal. La armadura media es S porque es a la vez la banda de valor y el tope previsto. La armadura pesada es la respuesta del modo normal para rutas expuestas. La superpesada es una compra en la que el coste no importa. La ligera es para quien necesita velocidad o un reemplazo más barato. La armadura Ghillie no es un nivel de protección hasta que una fuente publique sus valores.
Lista de niveles de cascos
Los cascos siguen las mismas bandas oficiales de reducción en los niveles 3 y 4, pero los niveles altos añaden contrapartidas de supresión y sensoriales que la armadura corporal no tiene.
| Nivel | Casco | Evidencia | Datos publicados | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Casco medio (nivel 2) | Oficial | Alpha 500 $; nivel 2 | Si los cascos entran en el tope, el nivel de casco elegible más alto al menor coste de las opciones protegidas |
| B | Casco pesado (nivel 3) | Oficial | Alpha 1.500 $; nivel 3; 50 % de reducción; 68 % de reducción de supresión | Una mejora de modo normal con un salto real de protección, pero el coste y el tope lo dejan por debajo del nivel 2 en valor |
| C | Casco superpesado (nivel 4) | Oficial | Alpha 3.000 $; nivel 4; 60 % de reducción; 80 % de reducción de supresión; audio y chat de proximidad amortiguados; FOV restringido; niebla al esprintar | La protección publicada más fuerte, pero las penalizaciones sensoriales y el precio lo convierten en una elección deliberada de especialista |
| C | Casco ligero (nivel 1) | Consenso comunitario | Alpha 200 $; nivel 1; sin porcentaje de reducción publicado | El casco más barato, útil solo cuando el presupuesto no alcanza el nivel 2 |
| C | Casco Ghillie | Consenso comunitario | Alpha 2.500 $; nivel especial; sin valor de protección publicado | Un objeto de ocultación sin cifra de protección publicada; no es una mejora medida |
Veredicto de cascos. El casco medio es S por la misma razón que la armadura media: es el techo previsto. El casco pesado es una elección de modo normal para quien espera exposición en la cabeza. El casco superpesado es un intercambio, no una mejora gratuita: las notas oficiales enumeran audio y chat de proximidad amortiguados, FOV restringido y niebla al esprintar en el nivel 4. El casco ligero es un artículo de presupuesto. El casco Ghillie no tiene valor de protección publicado.
Modo limitado: qué cambia el tope de nivel 2
Los materiales del anuncio del 2026-11-06 describen el modo limitado como una lista de juego separada con topes previstos en armas, munición, armadura y vehículos. Los límites nombrados son munición solo FMJ, un tope de armadura de nivel 2 y menos vehículos de ataque. Los mismos materiales dicen que la lista final restringida aún se está definiendo, y que el dinero y la XP se comparten con el modo predeterminado en ambos sentidos.
Si el tope se aplica como se describe, cambian cuatro cosas:
- La protección de nivel 3 y 4 sale de la lista. La banda medida de nivel 2 pasa a ser la comparación relevante, no un escalón intermedio.
- La elección de munición se reduce a FMJ. Las diferencias medidas de HP y AP en el nivel 2 pierden relevancia dentro del modo limitado, mientras siguen siendo relevantes en el modo predeterminado.
- La movilidad y la cobertura importan más. Sin los niveles altos de armadura, la elección de ruta, la silueta y el espaciado deciden más del combate que una placa no disponible.
- El valor del nivel 2 sube. No es que el nivel 2 se vuelva más fuerte en términos absolutos; se convierte en el nivel legal más alto, así que su posición relativa mejora.
El plan no establece cómo se aplica el tope, si cuentan los objetos especiales o Ghillie, si los cascos tienen el mismo tope ni cuáles serán los valores de daño posteriores a la temporada 3. Son puntos sin verificar. Revisa las notas del parche y las reglas reales del servidor antes de reconstruir un equipo en torno al tope.
Un equipo práctico de modo limitado empieza con armadura media, casco medio y munición FMJ, y luego conserva dinero suficiente para un reemplazo. No gastes la reserva en protección de nivel 3 o 4 para una lista que puede no permitirla. En el modo predeterminado, ese mismo jugador todavía puede justificar la armadura pesada para una ruta expuesta.
Durabilidad y estado: la columna que falta
Esta wiki no publica una tabla de durabilidad o estado de la armadura. El catálogo de equipo registra ranura, nivel y un precio Alpha histórico. La instantánea de daño registra daño por impacto según el nivel de armadura, no cuánto daño puede absorber una placa antes de romperse. Son preguntas distintas.
Ese hueco importa porque una lista de niveles puede insinuar sin querer que la armadura de nivel 4 tiene más durabilidad que la de nivel 2. Las notas oficiales publican un porcentaje de reducción de daño, no un valor de durabilidad. Una cifra medida de daño por impacto no es una reserva de salud de la armadura.
Si ves una cifra exacta de durabilidad en otro sitio, haz tres preguntas antes de usarla: qué versión, qué método de prueba y si la armadura estaba a plena condición. Si la fuente no puede responder, trata la cifra como sin verificar. Esta página no rellenará el hueco con una suposición.
Armadura por rol y ruta
| Rol o ruta | Elección de armadura | Evidencia | Por qué |
|---|---|---|---|
| Asalto que cruza terreno abierto | Armadura pesada en el juego normal; media en el modo limitado | Oficial | La banda del 50 % ayuda en rutas expuestas, pero el tope anunciado la retira del modo limitado |
| Flanqueador o jugador rápido | Armadura ligera o media | Consenso comunitario | Menor coste y menos compromiso; la banda de protección medida es más débil, así que la ruta y la cobertura hacen más trabajo |
| Médico | Armadura media más capacidad de carga | Consenso comunitario | Protección suficiente para llegar a un herido, con espacio para suministros médicos y un equipo de reemplazo |
| Logística o apoyo trasero | Armadura ligera o ninguna | Consenso comunitario | Gastar el presupuesto del equipo en armadura de primera línea no ayuda a quien evita el frente |
| Francotirador u observador | Armadura media y casco medio | Consenso comunitario | Protección de coste controlado para quien debe evitar la detección en lugar de ganar un intercambio |
| Rol Ghillie | Armadura y casco Ghillie solo como experimento de ocultación | Consenso comunitario | Sin valor de protección publicado; no supongas que el camuflaje es una bonificación medida |
Errores comunes
Un nivel más alto siempre es mejor
No lo es. El nivel 4 tiene la reducción publicada más alta y el peor caso ajustado al coste para la mayoría de los jugadores. También queda fuera del tope anunciado del modo limitado. La protección es una entrada, no toda la decisión.
El nivel 2 es el nivel débil
El nivel 2 es el techo previsto en el modo limitado. En esa lista no es un compromiso; es la mejor protección legal. Incluso en el juego normal, el valor medido del M14 con FMJ en la parte superior del pecho baja de 45,04 sin armadura a 27,02 en nivel 2, lo que es un salto significativo para el precio.
La armadura sustituye la cobertura
Ningún nivel de armadura elimina la necesidad de romper la línea de visión, evitar asomarse repetidamente o cruzar terreno abierto con apoyo. Una placa compra tiempo; no compra posicionamiento.
Durabilidad equivale a nivel
Aquí no se publica ninguna tabla de durabilidad. Los valores oficiales son porcentajes de reducción de daño. Una medición de daño por impacto no es una reserva de salud de la armadura. No conviertas una en la otra.
El casco de nivel 4 es una mejora gratuita
Las notas oficiales de la temporada 2 enumeran audio y chat de proximidad amortiguados, FOV restringido y niebla al esprintar en el nivel 4. Son costes reales. Un jugador que no puede oír ni ver el flanqueo puede perder el combate que el casco debía ayudarle a sobrevivir.
El modo limitado solo va de vehículos
El resumen antiguo decía que no habría armas potentes ni vehículos. Los materiales del 6 de noviembre son más concretos: munición solo FMJ, un tope de armadura de nivel 2 y menos vehículos de ataque, con la lista final aún en definición. Planifica con la descripción nueva y mantén la incertidumbre a la vista.
Preguntas frecuentes
¿Es la armadura de nivel 2 la mejor del juego? Es la mejor banda ajustada al coste y el techo anunciado del modo limitado. Los niveles 3 y 4 ofrecen más reducción publicada en el juego normal. La respuesta correcta depende de la lista y de la ruta.
¿Debería comprar nivel 4 antes de la temporada 3? No. El plan anunciado limita el modo limitado al nivel 2, y las notas del parche no se habían publicado cuando se comprobó esta página. Conserva el presupuesto de reemplazo en lugar de comprar protección que puede no ser elegible.
¿Protege un casco el torso? No. Las bandas oficiales de reducción agrupan armadura y cascos, pero la cobertura es distinta. El resultado de un casco no se generaliza a una placa corporal ni a una extremidad descubierta.
¿Son oficiales las cifras medidas de esta guía? No. Son resultados medidos de la comunidad, de una instantánea fechada a corta distancia con distancia exacta desconocida. Se separan a propósito de los porcentajes oficiales de reducción.
¿Por qué no hay un nivel de durabilidad? Porque en esta wiki no se publica un conjunto fiable de datos de durabilidad. La página deja el valor desconocido en lugar de inventarlo.
Fuentes y última comprobación
| Fuente | Tipo | Comprobada |
|---|---|---|
| WARDOGS Road to Season 3 | Oficial | 2026-11-07 |
| WARDOGS Season 02 notas del parche | Oficial | 2026-11-07 |
| WARDOGS en Steam | Oficial | 2026-11-07 |
| Swoleguy: mediciones registradas de la temporada 2 | Creador | 2026-11-07 |
La curva medida de armadura viene de la instantánea a corta distancia de Nalerian, registrada el 2026-10-15 y comprobada el 2026-10-23; la instantánea se guarda en esta wiki. Cubre cuatro armas con celdas medidas utilizables y cinco estados de armadura, incluido sin armadura. La distancia exacta es desconocida. No es una prueba de durabilidad ni una tabla de TTK.
Guías relacionadas
Fuentes
Cada fuente tiene su propia fecha de comprobación. Actualizar una página no supone volver a comprobar cada dato; las versiones antiguas del juego y los avisos de servidores pueden haber dejado de ser aplicables.
- WARDOGS | Road to Season 3 — anuncio de Steam
Oficial · Fuente comprobada
- WARDOGS Season 02 notas del parche — anuncio de Steam
Oficial · Fuente comprobada
- WARDOGS en Steam
Oficial · Fuente comprobada
- Swoleguy: progresión de la temporada 2 y método de medición registrados
Creador · Fuente comprobada
- Subreddit de WARDOGS — debates comunitarios sobre armadura
Comunidad · Fuente comprobada
Preguntas frecuentes
¿Limita el modo limitado la armadura al nivel 2?
Los materiales del anuncio del 6 de noviembre enumeran un tope de armadura de nivel 2 como límite previsto del modo limitado, junto con munición solo FMJ y menos vehículos de ataque. Esos mismos materiales dicen que la lista final restringida aún se está definiendo. Trata el tope como la dirección anunciada hasta que las notas de la temporada 3 o el navegador de servidores confirmen cómo se aplica.
¿Es la armadura de nivel 4 siempre la mejor opción?
No. El nivel 4 tiene la reducción de daño publicada más alta, un 60 %, pero cuesta más, no es elegible con el tope de nivel 2 anunciado para el modo limitado y no sustituye la cobertura, el espaciado ni un presupuesto de reemplazo. La lista clasifica valor ajustado al coste, no protección sola.
¿Se publican valores de durabilidad de la armadura?
No en esta wiki. El catálogo de equipo registra ranura, nivel y un precio Alpha histórico; la instantánea de daño registra daño por impacto, no durabilidad ni estado de la armadura. Cualquier cifra exacta de durabilidad que veas en otro sitio debería indicar su versión y método de prueba antes de que confíes en ella.
¿Protegen los cascos las mismas zonas que la armadura corporal?
Las notas oficiales de la temporada 2 agrupan la armadura y los cascos de nivel 3 en un 50 % de reducción y los de nivel 4 en un 60 %, pero eso no hace que la cobertura sea idéntica. Un casco protege la cabeza, una placa corporal protege el torso y una extremidad descubierta es un caso aparte. No generalices un resultado a todo el cuerpo.
